訂正四半期報告書-第15期第3四半期(2021/10/01-2021/12/31)
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
第1四半期連結累計期間より、従来の「IT人材育成事業」から「Seed Tech事業」へとセグメントの名称を変更し、また、報告セグメントの記載順序を変更しております。これに伴い、前第3四半期連結累計期間の報告セグメントの名称及び記載順序を同様に変更しております。
前第3四半期連結累計期間(自 2020年4月1日 至 2020年12月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(注) 1. セグメント利益又は損失の調整額△239,505千円には各報告セグメントに配分していない
全社費用△256,722千円及びセグメント間消去取引17,217千円が含まれております。
2. セグメント利益又は損失の合計額と調整額の合計は四半期連結損益計算書の営業利益と調整を
行っております。
当第3四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年12月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(注) 1. セグメント利益又は損失の調整額△328,937千円には各報告セグメントに配分していない
全社費用△352,637千円及びセグメント間消去取引23,700千円が含まれております。
2. セグメント利益又は損失の合計額と調整額の合計は四半期連結損益計算書の営業利益と調整を
行っております。
2.報告セグメントの変更等に関する事項
会計方針の変更に記載のとおり、第1四半期連結会計期間の期首から収益認識会計基準等を適用し、収益認識に関する会計処理方法を変更したため、事業セグメントの利益又は損失の算定方法を同様に変更しております。当該変更により、従来の方法に比べて、当第3四半期連結累計期間の「IT人材事業」の売上高が6,585,558千円、「ゲーム事業」の売上高が705,988千円、セグメント利益が148,797千円増加しております。
【セグメント情報】
第1四半期連結累計期間より、従来の「IT人材育成事業」から「Seed Tech事業」へとセグメントの名称を変更し、また、報告セグメントの記載順序を変更しております。これに伴い、前第3四半期連結累計期間の報告セグメントの名称及び記載順序を同様に変更しております。
前第3四半期連結累計期間(自 2020年4月1日 至 2020年12月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
| (単位:千円) | |||||||
| 報告セグメント | 合計 | 調整額 (注)1 | 四半期 連結損益 計算書 (注)2 | ||||
| IT人材 事業 | ゲーム 事業 | x-Tech 事業 | Seed Tech 事業 | ||||
| 売上高 | |||||||
| 外部顧客への売上高 | 1,061,481 | 587,432 | 207,002 | 77,771 | 1,933,687 | - | 1,933,687 |
| セグメント間の内部 売上高又は振替高 | - | - | - | 2,744 | 2,744 | △2,744 | - |
| 計 | 1,061,481 | 587,432 | 207,002 | 80,515 | 1,936,431 | △2,744 | 1,933,687 |
| セグメント利益 又は損失(△) | 601,192 | 42,882 | △6,860 | △9,546 | 627,668 | △239,505 | 388,163 |
(注) 1. セグメント利益又は損失の調整額△239,505千円には各報告セグメントに配分していない
全社費用△256,722千円及びセグメント間消去取引17,217千円が含まれております。
2. セグメント利益又は損失の合計額と調整額の合計は四半期連結損益計算書の営業利益と調整を
行っております。
当第3四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年12月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
| (単位:千円) | |||||||
| 報告セグメント | 合計 | 調整額 (注)1 | 四半期 連結損益 計算書 (注)2 | ||||
| IT人材 事業 | ゲーム 事業 | x-Tech 事業 | Seed Tech 事業 | ||||
| 売上高 | |||||||
| 外部顧客への売上高 | 7,909,994 | 2,351,946 | 243,366 | 95,799 | 10,601,106 | - | 10,601,106 |
| セグメント間の内部 売上高又は振替高 | - | - | - | - | - | - | - |
| 計 | 7,909,994 | 2,351,946 | 243,366 | 95,799 | 10,601,106 | - | 10,601,106 |
| セグメント利益 又は損失(△) | 714,571 | 472,103 | 11,534 | △7,869 | 1,190,340 | △328,937 | 861,403 |
(注) 1. セグメント利益又は損失の調整額△328,937千円には各報告セグメントに配分していない
全社費用△352,637千円及びセグメント間消去取引23,700千円が含まれております。
2. セグメント利益又は損失の合計額と調整額の合計は四半期連結損益計算書の営業利益と調整を
行っております。
2.報告セグメントの変更等に関する事項
会計方針の変更に記載のとおり、第1四半期連結会計期間の期首から収益認識会計基準等を適用し、収益認識に関する会計処理方法を変更したため、事業セグメントの利益又は損失の算定方法を同様に変更しております。当該変更により、従来の方法に比べて、当第3四半期連結累計期間の「IT人材事業」の売上高が6,585,558千円、「ゲーム事業」の売上高が705,988千円、セグメント利益が148,797千円増加しております。