ブシロード(7803)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - スポーツ事業の推移 - 全期間
連結
- 2018年7月31日
- 7億7060万
- 2019年4月30日 -32.68%
- 5億1879万
- 2019年7月31日 +17.25%
- 6億826万
- 2022年9月30日 -94.29%
- 3475万
- 2022年12月31日
- -938万
- 2023年3月31日
- 1億5688万
- 2023年6月30日 +115.54%
- 3億3813万
- 2023年9月30日 -23.24%
- 2億5956万
- 2023年12月31日 -46.37%
- 1億3920万
- 2024年3月31日 +171.22%
- 3億7755万
- 2024年6月30日 +17.54%
- 4億4376万
- 2024年12月31日
- -7279万
- 2025年6月30日
- 1億7381万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 各セグメントが提供するサービスは以下のとおりであります。2025/09/24 15:31
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法報告セグメント 主要サービス エンターテイメント事業 TCGユニット、コンテンツユニット、ライブエンタメユニット、MDユニット、アドユニット スポーツ事業 スポーツユニット
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「(連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項)」における記載と概ね同一であります。 - #2 事業の内容
- 3【事業の内容】2025/09/24 15:31
当社グループは、エンターテイメント事業とスポーツ事業を報告セグメントとしております。
当社グループの主要な会社の事業内容とセグメント区分との関連は次のとおりです。 - #3 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
- (単位:千円)2025/09/24 15:31
当連結会計年度(自 2024年7月1日 至 2025年6月30日)報告セグメント 合計 エンターテイメント事業 スポーツ事業 主要な財又はサービスのライン
(単位:千円) - #4 報告セグメントの概要(連結)
- 各セグメントが提供するサービスは以下のとおりであります。2025/09/24 15:31
報告セグメント 主要サービス エンターテイメント事業 TCGユニット、コンテンツユニット、ライブエンタメユニット、MDユニット、アドユニット スポーツ事業 スポーツユニット - #5 従業員の状況(連結)
- (1)連結会社の状況2025/09/24 15:31
(注)1.従業員数は、当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。2025年6月30日現在 エンターテイメント事業 725 (74) スポーツ事業 105 (12) 報告セグメント計 830 (86)
2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均雇用人員であります。 - #6 研究開発活動
- 6【研究開発活動】2025/09/24 15:31
当連結会計年度における研究開発費は、エンターテイメント事業では1,497,803千円となり、スポーツ事業では該当事項はありません。
当社グループにおいては、現在のエンタテインメント市場に則したあらゆるユーザーのニーズにすばやく対応していくために、積極的に研究開発に取り組んでおります。 - #7 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 「スターダム」では、上半期は選手の離脱の影響をうけ立て直し期間となりましたが、第4四半期では立て直しが完了し、収益性も大きく改善いたしました。2025/09/24 15:31
これらの結果、スポーツ事業は、売上高6,324,168千円(前年同期比3.9%減)、セグメント利益173,811千円(同60.8%減)となりました。
③ キャッシュ・フローの状況の分析 - #8 設備投資等の概要
- 1【設備投資等の概要】2025/09/24 15:31
当連結会計年度における当社グループの設備投資は、175,685千円で、事業区分別の内訳は、エンターテイメント事業で159,910千円、スポーツ事業で15,775千円となりました。
なお、設備投資の金額には、有形固定資産のほか、無形固定資産のうちソフトウエア及びソフトウエア仮勘定を含めております。また、当連結会計年度において重要な設備の除却、売却等はありません。 - #9 重要な後発事象、連結財務諸表(連結)
- 従来、セグメント情報における報告セグメントについては「エンターテイメント」事業及び「スポーツ」事業の2つの事業別のセグメントとしておりましたが、2026年6月期第1四半期決算から「エンタテインメント」事業の単一セグメントに報告セグメントを変更いたします。2025/09/24 15:31
当社グループでは2025年8月14日に公表いたしました「中期ビジョン2030」のもと3つのビジョン(「自社IPの活性化および新規IPの創出」「カードゲーム世界一を目指す」「海外進出を加速する」)及びビジョンの下支えとなる「もっと沢山体験してもらう」ことに向けて取り組んでまいります。この「もっと沢山体験してもらう」ことにはスポーツ事業に含まれるプロレス興行も含まれており、報告セグメントを単一セグメントとして開示することが、当社グループの経営実態をより適切に反映するものと判断したためであります。