半期報告書-第20期(令和2年8月1日-令和3年7月31日)

【提出】
2021/04/30 15:16
【資料】
PDFをみる
【項目】
70項目
(1)経営成績等の状況の概要
当中間連結会計期間における当社グループ(当社および当社の関係会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。
①財政状態及び経営成績の状況
当中間連結会計期間における世界経済は、新型コロナウイルス感染症の影響により、全世界での景気停滞感が明るみになり、厳しい状況が続きました。
このような状況の中、当社グループは、新型コロナウイルス感染症の対策として、引き続き、従業員の安全を最優先にテレワーク(在宅勤務)、時差出勤、オンライン会議等、リモートによる開発体制と効率化の検証を実施し、最大効率的な開発体制の確立を進めてまいりました。
当社グループは「ファンの皆様に喜んで頂ける魅力あるゲームづくり」をスローガンに、既存事業の強化を進めてまいりました。同時に、次世代に向けたグループ経営基盤の強化に努めるとともに、事業領域の枠にとらわれず、幅広くお客様に「娯楽と興奮」をご提供しつつ、業界に貢献できる事業の拡大を目指してまいりました。
事業展開としては、国内外で家庭用ゲームソフトのダウンロード販売、他社のスマートフォンゲームアプリと複数のコラボイベントを実施するなど、オンラインゲームへ積極的なコンテンツ提供に取り組んでまいりました。
以上の結果、当中間連結会計期間における売上収益は3,000百万円(前年同期比11.98%減)、営業損失は319百万円(前年同期は利益1,325百万円)、親会社の所有者に帰属する中間損失は506百万円(前年同期は利益1,115百万円)となりました。
財政状態の分析は、次のとおりであります。
(資産)
当中間連結会計期間末の資産合計は、26,037百万円(前連結会計年度末比5,249百万円減)となりました。
これは主に、特別配当の支払に伴い現金及び現金同等物が減少したことによるものであります。
(負債)
負債合計は、2,739百万円(前連結会計年度末比696百万円増)となりました。
これは主に、売上に関する前受金の受領に伴い、契約負債が増加したことによるものであります。
(資本合計)
資本合計は、23,297百万円(前連結会計年度末比5,946百万円減)となりました。
これは主に、特別配当による繰越利益剰余金の減少によるものであります。
②キャッシュ・フローの状況
当中間連結会計期間における現金及び現金同等物は、前中間連結会計期間末に比べて1,666百万円増加し、当中間連結会計期間末には16,483百万円となりました。
(営業活動によるキャッシュ・フロー)
営業活動の結果得られた資金は、1,869百万円(前年同期は1,803百万円の収入)となりました。
これは主に、売上債権およびその他金融資産の減少額1,053百万円ならびに売上に関する契約負債の増加額436百万円によるものであります。
(投資活動によるキャッシュ・フロー)
投資活動の結果得られた資金は、1,880百万円(前年同期は10,239百万円の支出)となりました。
これは主に、外貨定期預金の取崩による収入(純額)2,170百万円および投資信託の売買による支出(純額)414百万円によるものであります。
(財務活動によるキャッシュ・フロー)
財務活動の結果使用した資金は、6,101百万円(前年同期は969百万円の支出)となりました。
これは主に、特別配当5,954百万円の支払によるものであります。
③生産、受注及び販売の実績
a.生産実績
当社グループは研究開発、IP許諾事業を主体とする会社であり、生産設備を保有していないため、該当事項はありません。
b.受注実績
当社グループは受注による生産を行っていないため、該当事項はありません。
c.販売実績
当社グループは単一セグメントであるため、当中間連結会計期間の販売実績を事業の区分ごとに示すと、次のとおりであります。
事業の名称当中間連結会計期間
(自 2020年8月1日
至 2021年1月31日)
前年同期比(%)
ゲーム開発・販売事業1,568,210千円132.56
ライセンス事業1,432,527千円64.35
合計3,000,737千円88.02

(注)1.事業間の取引については相殺消去しております。
2.前中間連結会計期間および当中間連結会計期間の主な相手先別の販売実績および当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。
相手先前中間連結会計期間
(自 2019年8月1日
至 2020年1月31日)
当中間連結会計期間
(自 2020年8月1日
至 2021年1月31日)
金額(千円)割合(%)金額(千円)割合(%)
Ourpalm Co., Limited494,47614.50425,85914.19
グーグル株式会社371,77010.91120,4134.01
Netmarble Corporation351,81310.32221,4557.38

3.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。
(2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容
経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。
なお、文中の将来に関する事項は、当中間連結会計期間の末日現在において判断したものであります。
①当中間連結会計期間の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容
当社グループは、ゲーム開発・販売事業、ライセンス事業において国内外で積極的な事業展開を行いました。
当社グループは単一セグメントであるため、セグメント情報にかえて事業区分ごとの経営成績の分析は次のとおりであります。
(ゲーム開発・販売事業)
ゲーム開発・販売事業は、リピート販売、ダウンロード販売の拡大に取り組んでまいりました。
家庭用・PCゲームソフト「サムライスピリッツ」は、ユーザーに長期的にお楽しみいただけるようにキャラクター追加など継続的なアップデートを進めました。家庭用ゲームソフト「THE KING OF FIGHTERS XIV」は、すべてのDLCキャラクターとDLCコスチュームを収録した「ULTIMATE EDITION」を2021年1月にプレイステーション4にてダウンロード販売を開始しました。
また、1999年の発売以来、数々の作品を世に送り出したSNKの携帯型ゲーム機「ネオジオポケットカラー」のなかでも名作・傑作と称される作品を「NEOGEO POCKET COLOR SELECTION」として、2020年12月「餓狼伝説ファーストコンタクト」、2020年10月「幕末浪漫特別編 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~」をNintendo Switchにてダウンロード販売を開始しました。
スマートフォンゲームアプリは、「METAL SLUG ATTACK」、2020年1月に当社が配信権を取得した「拳皇97 OL」、「侍魂 朧月伝説」など、既存タイトルのアクティブユーザー数の維持に取り組みアップデートを進めてまいりました。
以上の結果、ゲーム開発・販売における売上収益は、1,568百万円(前年同期比 132.56%)となりました。
(ライセンス事業)
ライセンス事業は、キャラクターライセンスにより他社のスマートフォンゲームアプリと複数のコラボイベントを実施しました。既存タイトルのスマートフォンゲームアプリ「THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH Online」、「KOF ALLSTAR」、「SNK オールスター」などの売上収益は配信当初と比較して減少しましたが、継続的なアップデートにより底堅く推移しました。
以上の結果に加え、2020年1月に当社が配信権を取得した「拳皇97 OL」、「侍魂 朧月伝説」などの既存タイトルをゲーム開発・販売事業に計上したことにより、ライセンス事業における売上収益は、1,432百万円(前年同期比 64.35%)となりました。
②キャッシュ・フローの状況の分析・検討内容並びに資本の財源及び資金の流動性に係る情報
当社グループの運転資金需要のうち主なものには、ゲーム開発・販売事業における人件費、外注費がありますが、全て自己資金で賄うことを基本方針としており、当中間連結会計期間における現金及び現金同等物は、前中間連結会計期間末に比べ1,666百万円増加し、当中間連結会計期間末には16,483百万円となりました。
当中間連結会計期間のキャッシュ・フローの概況につきましては、「(1)経営成績等の状況の概要 ②キャッシュ・フローの状況」をご参考ください。
③重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定
当社グループの要約中間連結財務諸表は、「中間連結財務諸表の用語、様式及び作成方法に関する規則」(平成11年大蔵省令第24号)第1条の2に掲げる「指定国際会計基準特定会社」の要件を満たすことから、同第87条の規定により、IAS第34号「期中財務報告」に準拠して作成しております。この要約中間連結財務諸表の作成に当たって、必要と思われる見積りは、合理的な基準に基づいて実施しております。
なお、当社グループの要約中間連結財務諸表で採用する重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定は、「第5 経理の状況 1要約中間連結財務諸表等 (1)要約中間連結財務諸表 要約中間連結財務諸表注記 3.重要な会計方針、4.重要な会計上の見積り及び見積りを伴う判断」に記載しております。

IRBANK 採用情報

フルスタックエンジニア

  • 10年以上蓄積したファイナンスデータとAIを掛け合わせて、投資の意思決定を加速させるポジションです。
  • UI からデータベースまで一貫して関われるポジションです。

プロダクトMLエンジニア

  • MLとLLMを掛け合わせ、分析から予測までをスピーディかつ正確な投資体験に落とし込むポジションです。

AI Agent エンジニア

  • 開示資料・決算・企業データを横断し、投資家の意思決定を支援するAI Agent機能を設計・実装するポジションです。
  • RAG・検索・ランキングを含む情報取得/推論パイプラインの設計から運用まで一気通貫で担います。

UI/UXデザイナー

  • IRBANK初の一人目デザイナーとして、複雑な金融情報を美しく直感的に届ける体験をつくるポジションです。

Webメディアディレクター

  • 月間500万PVを超える、大規模DBサイトを運営できます。
  • これから勢いよく伸びるであろうサービスの根幹部分を支えるポジションです。

クラウドインフラ & セキュリティエンジニア

  • Google Cloud 上でマイクロサービス基盤の信頼性・可用性・セキュリティを担うポジションです。
  • 大規模金融データを安全かつ高速に処理するインフラを設計・構築できます。

学生インターン

  • 月間500万PVを超える日本最大級のIRデータプラットフォームの運営に携わり、金融・データ・プロダクトの現場を学生のうちから体験できます。

マーケティングマネージャー

  • IRBANKのブランドと文化の構築。
  • 百万人の現IRBANKユーザーとまだIRBANKを知らない数千万人に対してマーケティングをしてみたい方。