6418 日本金銭機械

6418
2026/06/08
時価
279億円
PER 予
11.12倍
2010年以降
赤字-138.43倍
(2010-2026年)
PBR
0.71倍
2010年以降
0.48-2.38倍
(2010-2026年)
配当 予
4.88%
ROE 予
6.42%
ROA 予
4.4%
資料
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有報情報

#1 その他、連結財務諸表等(連結)
①当連結会計年度における四半期情報等
(累計期間)第1四半期第2四半期第3四半期当連結会計年度
売上高(千円)7,398,37015,298,01123,036,63930,230,547
税金等調整前四半期(当期)純利益金額又は税金等調整前四半期純損失金額(△)(千円)△136,780877,4491,881,4731,854,078
②決算日後の状況
2017/06/28 16:29
#2 コーポレート・ガバナンスの状況(連結)
1. 当社及び当社連結子会社(以下、総称して「当社グループ」という。)の業務執行者(業務執行取締役、執行役員及び使用人(監査役を除く。)をいう。以下同じ。)又は過去10年間において当社グループの業務執行者であった者
2. 当社グループを主要な販売先とする者(当社グループに対して製品又はサービスを提供している取引先グループ(直接の取引先、その親会社及び子会社並びに当該親会社の子会社から成る企業集団をいう。以下同じ。)であって、直近事業年度における取引額が当該グループの年間連結売上高の2%を超える者)又はその業務執行者
3. 当社グループの主要な販売先(当社グループが製品又はサービスを提供している販売先グループであって、直近事業年度における取引額が、当社グループの年間連結売上高の2%を超える者)又はその業務執行者
2017/06/28 16:29
#3 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
「グローバルゲーミング」は、カジノ及びOEM顧客向けの紙幣識別機・還流ユニット並びにゲーミング用プリンター製品等の販売を行っております。「海外コマーシャル」は、海外の金融・流通・交通市場向けの紙幣識別機・還流ユニット等の販売を行っております。「国内コマーシャル」は、国内の金融・流通・交通市場向けの紙幣還流ユニットや釣銭機、外貨両替機等の販売を行っております。「遊技場向機器」は、パチンコ・パチスロホール向けの玉貸機・メダル貸機をはじめとする関連設備機器等の販売を行っております。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。
2017/06/28 16:29
#4 事業等のリスク
①経済状況
当社グループにおける全体の売上高のうち、重要な部分を占めるゲーミング市場向けの紙幣識別機ユニットの需要は、販売先の国や地域の経済状況の影響を受けます。また、カジノに代表されるゲーミング業界は遊興のための施設であり、ゲーミング市場自体の景況感は、各国の経済状況の他、紛争・テロなどの世界情勢、大規模な地震・風水害・事故など、個人の消費マインドを低下させる事象が発生した場合にも当社グループの業績及び財務状況に悪影響を及ぼす可能性があります。
②為替の変動
2017/06/28 16:29
#5 企業結合等関係、連結財務諸表(連結)
(2)企業結合を行った主な理由
今般、市場規模の縮小が続くパチンコ・パチスロ市場における事業強化の一環として、当社の連結子会社であるJCMシステムズ株式会社が展開する国内遊技場向機器事業における製品ラインナップ及び顧客基盤の拡大を図り、売上高の増加を目指すとともに、コストの削減・合理化を進めることで、技術開発力の強化、収益力の改善を図ることを目的として、本事業を取得することといたしました。
(3)企業結合日
2017/06/28 16:29
#6 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。
セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。2017/06/28 16:29
#7 売上高、地域ごとの情報(連結)
(注)売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。
2017/06/28 16:29
#8 業績等の概要
このような状況の下、当社グループでは、ゲーミング市場向けには、従来の枠組みにとらわれないシステム化提案などを通じて新規顧客の開拓に取り組み、コマーシャル市場向けには、国内外を問わず高付加価値製品の販売を推進いたしました。また、遊技場向機器市場については、大きな伸びが期待できない市場環境にあって、昨年9月実施の事業譲受けによる製品ラインナップの充実や、新たな顧客層の獲得を通じて市場シェアの維持・拡大に努めるなど、それぞれの市場に応じた販売戦略を展開してまいりました。
以上の結果、当連結会計年度の売上高は、302億30百万円(前連結会計年度比1.6%増)となり、利益面では、売上高の増加に加え、販売費及び一般管理費の削減に努めたことなどにより、営業利益は17億52百万円(前連結会計年度比17.0%増)、経常利益は15億33百万円(前連結会計年度比34.2%増)、特別損益計上後の親会社株主に帰属する当期純利益は10億12百万円(前連結会計年度比182.7%増)となりました。
なお、当連結会計年度の平均為替レートは、米ドル109.43円(前連結会計年度121.04円)、ユーロは120.57円(前連結会計年度133.70円)で推移いたしました。また、決算期末の時価評価に適用する期末日為替レートは、米ドル112.18円(前連結会計年度112.69円)でありました。
2017/06/28 16:29
#9 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
(3)経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等
当社グループでは、企業価値向上を目指して、平成30年3月期を最終年度とする中期経営計画ローリングプラン(Ⅱ)を実行中であり、目標とする経営指標として、売上高営業利益率7%、ROE5.5%の達成を目指しております。
(4)経営環境
2017/06/28 16:29
#10 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
(2) 当連結会計年度の経営成績の分析
海外コマーシャル市場における売上が減少した一方で、ゲーミング市場における売上が増加したため、当連結会計年度の売上高は302億30百万円(前連結会計年度比1.6%増)となりました。
売上原価は、183億48百万円(前連結会計年度比1.8%増)となりました。なお、売上原価率は、前連結会計年度比0.2ポイント悪化し、60.7%となりました。競合他社との価格競争は依然として続いており、売上原価率が増加いたしました。
2017/06/28 16:29
#11 重要な収益及び費用の計上基準(連結)
要な収益及び費用の計上基準
割賦販売の計上基準
商品引渡時に割賦販売に係る債権総額を売上高として計上し、未回収の売上債権に対応する未実現利益は割賦販売未実現利益として繰延処理しております。2017/06/28 16:29
#12 関係会社との営業取引による取引高の総額及び営業取引以外の取引による取引高の総額の注記
※1 関係会社との取引高
前事業年度(自 平成27年4月1日至 平成28年3月31日)当事業年度(自 平成28年4月1日至 平成29年3月31日)
関係会社との取引高
売上高8,325,521千円8,242,229千円
仕入高1,396,8121,304,550
2017/06/28 16:29

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