6758 ソニーグループ

6758
2026/08/21
時価
22兆5787億円
PER 予
18.37倍
2013年以降
赤字-65.31倍
(2013-2026年)
PBR
2.66倍
2013年以降
0.36-3.48倍
(2013-2026年)
配当 予
0.92%
ROE 予
14.46%
ROA 予
7.54%
資料
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ソニーグループ(6758)の外部顧客への売上高 - イメージング&センシング・ソリューションの推移 - 第二四半期

【期間】

連結

2024年9月30日
8430億7700万
2025年9月30日 +15.25%
9716億4700万

有報情報

#1 注記事項-セグメント情報、要約四半期連結財務諸表(IFRS)(連結)
以下の報告セグメントは、そのセグメントの財務情報が入手可能なもので、その営業利益(損失)が最高経営意思決定者によって経営資源の配分の決定及び業績の評価に通常使用されているものです。最高経営意思決定者は、個別の資産情報を使用してセグメント評価を行っていません。ソニーにおける最高経営意思決定者は、会長CEOです。
ゲーム&ネットワークサービス(以下「G&NS」)分野には、主にネットワークサービス事業、家庭用ゲーム機の製造・販売及びソフトウェアの制作・販売が含まれています。音楽分野には、主に音楽制作、音楽出版及び映像メディア・プラットフォーム事業が含まれています。映画分野には、主に映画製作、テレビ番組制作及びメディアネットワーク事業が含まれています。エンタテインメント・テクノロジー&サービス(以下「ET&S」)分野には、主にテレビ事業、オーディオ・ビデオ事業、静止画・動画カメラ事業、スマートフォン事業及びインターネット関連サービス事業が含まれています。イメージング&センシング・ソリューション(以下「I&SS」)分野には、主にイメージセンサー事業が含まれています。金融分野には、主に日本市場における個人向け生命保険及び損害保険を主とする保険事業ならびに日本における銀行業が含まれています。その他分野は、ディスク製造事業、記録メディア事業等の様々な事業活動から構成されています。ソニーの製品及びサービスは、一般的にはそれぞれのオペレーティング・セグメントにおいて固有のものです。
ビジネスセグメント情報
2023/11/14 15:51
#2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
2023年度第2四半期連結累計期間(以下「当四半期連結累計期間」)の売上高は、前年同期に比べ9,371億円増加し、5兆7,923億円となりました。この大幅な増収は、主にゲーム&ネットワークサービス(以下「G&NS」)分野、金融分野及び音楽分野の大幅な増収によるものです。
当四半期連結累計期間の営業利益は、前年同期比2,182億円減少し、5,161億円となりました。この大幅な減益は、主に金融分野、イメージング&センシング・ソリューション(以下「I&SS」)分野及び映画分野の大幅な減益によるものです。なお、当四半期連結累計期間及び前年同期の営業利益には、以下の要因が含まれています。
当四半期連結累計期間の営業利益に含まれている要因:
2023/11/14 15:51
#3 製品及びサービスに関する情報(IFRS)(連結)
下記の表は、各セグメントにおける製品カテゴリー別の外部顧客に対する売上高及び金融ビジネス収入です。ソニーのマネジメントは、各セグメントをそれぞれ単一のオペレーティング・セグメントとして意思決定を行っています。
項目2022年度第2四半期連結累計期間修正再表示2023年度第2四半期連結累計期間
金額(百万円)金額(百万円)
1,210,6381,166,506
イメージング&センシング・ソリューション588,803645,133
金融388,144780,720
項目2022年度第2四半期連結会計期間修正再表示2023年度第2四半期連結会計期間
金額(百万円)金額(百万円)
666,732603,214
イメージング&センシング・ソリューション369,580374,657
金融174,421101,611
G&NS分野のうち、デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツカテゴリーにはネットワークを通じて販売するソフトウェアタイトル及びアドオンコンテンツ、ネットワークサービスカテゴリーにはゲーム、ビデオ及び音楽コンテンツ関連のネットワークサービス、ハードウェア・その他カテゴリーには家庭用ゲーム機、パッケージソフトウェア、家庭用ゲーム機と同梱販売されるソフトウェア、周辺機器及び外部プラットフォーム向け自社制作ソフトウェアなどが主要製品として含まれています。音楽分野のうち、音楽制作(ストリーミング)にはストリーミングによるデジタルの音楽制作物の販売、音楽制作(その他)にはパッケージ及びダウンロードによるデジタルの音楽制作物の販売やアーティストのライブパフォーマンスからの収入、音楽出版には楽曲の詞、曲の管理及びライセンス、映像メディア・プラットフォームにはアニメーション作品及びゲームアプリケーションの制作・販売、音楽・映像関連商品の様々なサービス提供などが含まれています。映画分野のうち、映画製作には実写及びアニメーション映画作品の全世界での製作・買付・配給・販売、テレビ番組制作にはテレビ番組の制作・買付・販売、メディアネットワークには全世界でのテレビネットワーク及びDTC配信サービスのオペレーションなどが含まれています。ET&S分野のうち、テレビカテゴリーには液晶テレビ、有機ELテレビ、オーディオ・ビデオカテゴリーにはブルーレイディスクプレーヤー/レコーダー、家庭用オーディオ、ヘッドホン、メモリ内蔵型携帯オーディオ、静止画・動画カメラカテゴリーにはレンズ交換式カメラ、コンパクトデジタルカメラ、民生用・放送用ビデオカメラ、モバイル・コミュニケーションカテゴリーにはスマートフォン、インターネット関連サービス、その他カテゴリーにはプロジェクターなどを含むディスプレイ製品、医療用機器などが主要製品として含まれています。
2023/11/14 15:51

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