四半期報告書-第107期第2四半期(2023/07/01-2023/09/30)

【提出】
2023/11/14 15:51
【資料】
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【項目】
39項目
4.セグメント情報
以下の報告セグメントは、そのセグメントの財務情報が入手可能なもので、その営業利益(損失)が最高経営意思決定者によって経営資源の配分の決定及び業績の評価に通常使用されているものです。最高経営意思決定者は、個別の資産情報を使用してセグメント評価を行っていません。ソニーにおける最高経営意思決定者は、会長CEOです。
ゲーム&ネットワークサービス(以下「G&NS」)分野には、主にネットワークサービス事業、家庭用ゲーム機の製造・販売及びソフトウェアの制作・販売が含まれています。音楽分野には、主に音楽制作、音楽出版及び映像メディア・プラットフォーム事業が含まれています。映画分野には、主に映画製作、テレビ番組制作及びメディアネットワーク事業が含まれています。エンタテインメント・テクノロジー&サービス(以下「ET&S」)分野には、主にテレビ事業、オーディオ・ビデオ事業、静止画・動画カメラ事業、スマートフォン事業及びインターネット関連サービス事業が含まれています。イメージング&センシング・ソリューション(以下「I&SS」)分野には、主にイメージセンサー事業が含まれています。金融分野には、主に日本市場における個人向け生命保険及び損害保険を主とする保険事業ならびに日本における銀行業が含まれています。その他分野は、ディスク製造事業、記録メディア事業等の様々な事業活動から構成されています。ソニーの製品及びサービスは、一般的にはそれぞれのオペレーティング・セグメントにおいて固有のものです。
ビジネスセグメント情報
セグメント別売上高及び金融ビジネス収入
項目2022年度
第2四半期
連結累計期間
修正再表示
2023年度
第2四半期
連結累計期間
金額(百万円)金額(百万円)
売上高及び金融ビジネス収入:
ゲーム&ネットワークサービス:
外部顧客に対するもの1,291,1791,685,140
セグメント間取引33,67240,836
1,324,8511,725,976
音楽:
外部顧客に対するもの662,281755,116
セグメント間取引5,10811,829
667,389766,945
映画:
外部顧客に対するもの676,827717,525
セグメント間取引2,0182,477
678,845720,002
エンタテインメント・テクノロジー&サービス:
外部顧客に対するもの1,210,6381,166,506
セグメント間取引18,71718,817
1,229,3551,185,323
イメージング&センシング・ソリューション:
外部顧客に対するもの588,803645,133
セグメント間取引47,40553,923
636,208699,056
金融:
外部顧客に対するもの388,144780,720
セグメント間取引5,9414,606
394,085785,326
その他:
外部顧客に対するもの33,20036,820
セグメント間取引6,8666,898
40,06643,718
全社(共通)及びセグメント間取引消去△115,575△134,071
連結合計4,855,2245,792,275

項目2022年度
第2四半期
連結会計期間
修正再表示
2023年度
第2四半期
連結会計期間
金額(百万円)金額(百万円)
売上高及び金融ビジネス収入:
ゲーム&ネットワークサービス:
外部顧客に対するもの702,718930,137
セグメント間取引18,01723,959
720,735954,096
音楽:
外部顧客に対するもの356,928399,360
セグメント間取引2,3919,356
359,319408,716
映画:
外部顧客に対するもの335,580397,347
セグメント間取引1,8882,289
337,468399,636
エンタテインメント・テクノロジー&サービス:
外部顧客に対するもの666,732603,214
セグメント間取引10,31310,326
677,045613,540
イメージング&センシング・ソリューション:
外部顧客に対するもの369,580374,657
セグメント間取引28,78631,659
398,366406,316
金融:
外部顧客に対するもの174,421101,611
セグメント間取引3,6422,304
178,063103,915
その他:
外部顧客に対するもの17,64320,418
セグメント間取引3,0893,807
20,73224,225
全社(共通)及びセグメント間取引消去△66,264△81,821
連結合計2,625,4642,828,623

G&NS分野におけるセグメント間取引は、主としてET&S分野に対するものです。
ET&S分野におけるセグメント間取引は、主としてG&NS分野に対するものです。
I&SS分野におけるセグメント間取引は、主としてG&NS分野及びET&S分野に対するものです。
全社(共通)及びセグメント間取引消去には、ブランド及び特許権使用によるロイヤルティ収入が含まれています。
セグメント別損益
項目2022年度
第2四半期
連結累計期間
修正再表示
2023年度
第2四半期
連結累計期間
金額(百万円)金額(百万円)
営業利益(損失):
ゲーム&ネットワークサービス94,89498,062
音楽139,706154,377
映画78,27545,409
エンタテインメント・テクノロジー&サービス131,408116,679
イメージング&センシング・ソリューション95,67659,092
金融219,19770,195
その他7,7134,544
766,869548,358
全社(共通)及びセグメント間取引消去△32,601△32,307
連結営業利益734,268516,051
金融収益31,45740,808
金融費用△45,330△23,230
連結税引前利益720,395533,629

項目2022年度
第2四半期
連結会計期間
修正再表示
2023年度
第2四半期
連結会計期間
金額(百万円)金額(百万円)
営業利益(損失):
ゲーム&ネットワークサービス42,13248,902
音楽78,73380,997
映画27,62029,438
エンタテインメント・テクノロジー&サービス77,84061,033
イメージング&センシング・ソリューション73,98746,361
金融79,98915,681
その他4,8482,069
385,149284,481
全社(共通)及びセグメント間取引消去△15,746△21,472
連結営業利益369,403263,009
金融収益18,59412,617
金融費用△16,880△18,031
連結税引前利益371,117257,595

上記の営業利益(損失)は、売上高及び金融ビジネス収入から売上原価、販売費・一般管理費及びその他の一般費用を差し引き、持分法による投資利益(損失)を加えたものです。
その他の重要事項
項目2022年度
第2四半期
連結累計期間
2023年度
第2四半期
連結累計期間
金額(百万円)金額(百万円)
持分法による投資利益(損失):
ゲーム&ネットワークサービス△149735
音楽2,4572,356
映画72△143
エンタテインメント・テクノロジー&サービス598249
イメージング&センシング・ソリューション△598△1,359
金融--
その他8,8275,745
連結合計11,2077,583

項目2022年度
第2四半期
連結累計期間
修正再表示
2023年度
第2四半期
連結累計期間
金額(百万円)金額(百万円)
減価償却費及び償却費:
ゲーム&ネットワークサービス39,50262,111
音楽32,11935,746
映画249,441280,267
エンタテインメント・テクノロジー&サービス48,11951,758
イメージング&センシング・ソリューション93,821118,062
金融12,91813,905
その他1,9932,210
477,913564,059
全社(共通)及びセグメント間取引消去9,7006,407
連結合計487,613570,466

項目2022年度
第2四半期
連結会計期間
2023年度
第2四半期
連結会計期間
金額(百万円)金額(百万円)
持分法による投資利益(損失):
ゲーム&ネットワークサービス△127263
音楽1,9011,688
映画△85△372
エンタテインメント・テクノロジー&サービス304143
イメージング&センシング・ソリューション△366△1,242
金融--
その他4,3032,463
連結合計5,9302,943

項目2022年度
第2四半期
連結会計期間
修正再表示
2023年度
第2四半期
連結会計期間
金額(百万円)金額(百万円)
減価償却費及び償却費:
ゲーム&ネットワークサービス22,04834,791
音楽16,43818,395
映画118,040166,728
エンタテインメント・テクノロジー&サービス24,75926,539
イメージング&センシング・ソリューション48,18960,780
金融6,5416,990
その他9481,041
236,963315,264
全社(共通)及びセグメント間取引消去5,1793,435
連結合計242,142318,699

製品カテゴリー別売上高内訳:
下記の表は、各セグメントにおける製品カテゴリー別の外部顧客に対する売上高及び金融ビジネス収入です。ソニーのマネジメントは、各セグメントをそれぞれ単一のオペレーティング・セグメントとして意思決定を行っています。
項目2022年度
第2四半期
連結累計期間
修正再表示
2023年度
第2四半期
連結累計期間
金額(百万円)金額(百万円)
ゲーム&ネットワークサービス
デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツ618,704788,442
ネットワークサービス223,529258,386
ハードウェア・その他448,946638,312
1,291,1791,685,140
音楽
音楽制作(ストリーミング)291,041338,745
音楽制作(その他)132,486152,766
音楽出版136,546157,864
映像メディア・プラットフォーム102,208105,741
662,281755,116
映画
映画製作246,916254,713
テレビ番組制作253,747277,616
メディアネットワーク176,164185,196
676,827717,525
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
テレビ368,544296,984
オーディオ・ビデオ190,947198,249
静止画・動画カメラ287,565321,077
モバイル・コミュニケーション192,257160,136
その他171,325190,060
1,210,6381,166,506
イメージング&センシング・ソリューション588,803645,133
金融388,144780,720
その他33,20036,820
全社(共通)4,1525,315
連結4,855,2245,792,275

項目2022年度
第2四半期
連結会計期間
修正再表示
2023年度
第2四半期
連結会計期間
金額(百万円)金額(百万円)
ゲーム&ネットワークサービス
デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツ332,859423,096
ネットワークサービス117,006133,887
ハードウェア・その他252,853373,154
702,718930,137
音楽
音楽制作(ストリーミング)151,930173,858
音楽制作(その他)72,03079,881
音楽出版73,48982,725
映像メディア・プラットフォーム59,47962,896
356,928399,360
映画
映画製作123,791129,209
テレビ番組制作114,586173,385
メディアネットワーク97,20394,753
335,580397,347
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
テレビ226,751161,002
オーディオ・ビデオ99,887109,100
静止画・動画カメラ147,862159,203
モバイル・コミュニケーション93,22772,774
その他99,005101,135
666,732603,214
イメージング&センシング・ソリューション369,580374,657
金融174,421101,611
その他17,64320,418
全社(共通)1,8621,879
連結2,625,4642,828,623

G&NS分野のうち、デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツカテゴリーにはネットワークを通じて販売するソフトウェアタイトル及びアドオンコンテンツ、ネットワークサービスカテゴリーにはゲーム、ビデオ及び音楽コンテンツ関連のネットワークサービス、ハードウェア・その他カテゴリーには家庭用ゲーム機、パッケージソフトウェア、家庭用ゲーム機と同梱販売されるソフトウェア、周辺機器及び外部プラットフォーム向け自社制作ソフトウェアなどが主要製品として含まれています。音楽分野のうち、音楽制作(ストリーミング)にはストリーミングによるデジタルの音楽制作物の販売、音楽制作(その他)にはパッケージ及びダウンロードによるデジタルの音楽制作物の販売やアーティストのライブパフォーマンスからの収入、音楽出版には楽曲の詞、曲の管理及びライセンス、映像メディア・プラットフォームにはアニメーション作品及びゲームアプリケーションの制作・販売、音楽・映像関連商品の様々なサービス提供などが含まれています。映画分野のうち、映画製作には実写及びアニメーション映画作品の全世界での製作・買付・配給・販売、テレビ番組制作にはテレビ番組の制作・買付・販売、メディアネットワークには全世界でのテレビネットワーク及びDTC配信サービスのオペレーションなどが含まれています。ET&S分野のうち、テレビカテゴリーには液晶テレビ、有機ELテレビ、オーディオ・ビデオカテゴリーにはブルーレイディスクプレーヤー/レコーダー、家庭用オーディオ、ヘッドホン、メモリ内蔵型携帯オーディオ、静止画・動画カメラカテゴリーにはレンズ交換式カメラ、コンパクトデジタルカメラ、民生用・放送用ビデオカメラ、モバイル・コミュニケーションカテゴリーにはスマートフォン、インターネット関連サービス、その他カテゴリーにはプロジェクターなどを含むディスプレイ製品、医療用機器などが主要製品として含まれています。
地域別情報
顧客の所在国又は地域別に分類した売上高及び金融ビジネス収入は以下のとおりです。
項目2022年度
第2四半期
連結累計期間
修正再表示
2023年度
第2四半期
連結累計期間
金額(百万円)金額(百万円)
売上高及び金融ビジネス収入:
日本950,3871,387,831
米国1,483,0231,650,968
欧州920,1521,152,464
中国435,185473,545
アジア・太平洋地域716,746726,010
その他地域349,731401,457
4,855,2245,792,275

項目2022年度
第2四半期
連結会計期間
修正再表示
2023年度
第2四半期
連結会計期間
金額(百万円)金額(百万円)
売上高及び金融ビジネス収入:
日本477,927409,055
米国775,388899,990
欧州506,859644,856
中国239,865236,123
アジア・太平洋地域437,743428,835
その他地域187,682209,764
2,625,4642,828,623

日本、米国ならびに中国以外の各区分に属する主な国又は地域は以下のとおりです。
(1) 欧州 :イギリス、フランス、ドイツ、スペイン、イタリア
(2) アジア・太平洋地域:インド、韓国、オセアニア
(3) その他地域 :中近東/アフリカ、ブラジル、メキシコ、カナダ
売上高及び金融ビジネス収入に関して、欧州、アジア・太平洋地域、その他地域において個別には金額的に重要性のある国はありません。
報告セグメント間及び地域間の取引は、市場の実勢価格を参考にして、その都度交渉の上で決定しています。
2022年度及び2023年度の第2四半期連結累計期間及び第2四半期連結会計期間において、単一顧客として重要な顧客に対する売上高及び金融ビジネス収入はありません。

IRBANK 採用情報

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