6758 ソニーグループ

有報資料
40項目
Link
CSV,JSON
IRBANK 公式AIに無料相談IRBANKをAIにつなぐ

毎回URLを貼らずに、AIから直接データを引けます

普段使っているAIに聞く

四半期報告書-第106期第2四半期(令和4年7月1日-令和4年9月30日)

【提出】
2022/11/08 15:10
【資料】
PDFをみる
【項目】
40項目
4.セグメント情報
以下の報告セグメントは、そのセグメントの財務情報が入手可能なもので、その営業利益(損失)が最高経営意思決定者によって経営資源の配分の決定及び業績の評価に通常使用されているものです。最高経営意思決定者は、個別の資産情報を使用してセグメント評価を行っていません。ソニーにおける最高経営意思決定者は、会長兼社長CEOです。
2022年4月より、従来のエレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション分野を、エンタテインメント・テクノロジー&サービス(以下「ET&S」)分野に名称変更しました。なお、この変更にともなうセグメント間の事業組替えはありません。
ゲーム&ネットワークサービス(以下「G&NS」)分野には、主にネットワークサービス事業、家庭用ゲーム機の製造・販売及びソフトウェアの制作・販売が含まれています。音楽分野には、主に音楽制作、音楽出版及び映像メディア・プラットフォーム事業が含まれています。映画分野には、主に映画製作、テレビ番組制作及びメディアネットワーク事業が含まれています。ET&S分野には、主にテレビ事業、オーディオ・ビデオ事業、静止画・動画カメラ事業、スマートフォン事業及びインターネット関連サービス事業が含まれています。イメージング&センシング・ソリューション(以下「I&SS」)分野には、主にイメージセンサー事業が含まれています。金融分野には、主に日本市場における個人向け生命保険及び損害保険を主とする保険事業ならびに日本における銀行業が含まれています。その他分野
は、ディスク製造事業、記録メディア事業等の様々な事業活動から構成されています。ソニーの製品及びサービスは、一般的にはそれぞれのオペレーティング・セグメントにおいて固有のものです。
ビジネスセグメント情報
セグメント別売上高及び金融ビジネス収入
項目2021年度
第2四半期
連結累計期間
2022年度
第2四半期
連結累計期間
金額(百万円)金額(百万円)
売上高及び金融ビジネス収入:
ゲーム&ネットワークサービス:
外部顧客に対するもの1,230,6941,291,179
セグメント間取引30,55533,672
1,261,2491,324,851
音楽:
外部顧客に対するもの520,765662,281
セグメント間取引5,7185,108
526,483667,389
映画:
外部顧客に対するもの464,932676,827
セグメント間取引5102,018
465,442678,845
エンタテインメント・テクノロジー&サービス:
外部顧客に対するもの1,134,4241,210,638
セグメント間取引23,76318,717
1,158,1871,229,355
イメージング&センシング・ソリューション:
外部顧客に対するもの452,044588,803
セグメント間取引44,27647,405
496,320636,208
金融:
外部顧客に対するもの778,292596,293
セグメント間取引4,5085,941
782,800602,234
その他:
外部顧客に対するもの39,29133,200
セグメント間取引7,1566,866
46,44740,066
全社(共通)及びセグメント間取引消去△110,720△115,575
連結合計4,626,2085,063,373

項目2021年度
第2四半期
連結会計期間
2022年度
第2四半期
連結会計期間
金額(百万円)金額(百万円)
売上高及び金融ビジネス収入:
ゲーム&ネットワークサービス:
外部顧客に対するもの628,536702,718
セグメント間取引16,90318,017
645,439720,735
音楽:
外部顧客に対するもの268,543356,928
セグメント間取引3,0672,391
271,610359,319
映画:
外部顧客に対するもの260,554335,580
セグメント間取引1521,888
260,706337,468
エンタテインメント・テクノロジー&サービス:
外部顧客に対するもの567,905666,732
セグメント間取引14,01410,313
581,919677,045
イメージング&センシング・ソリューション:
外部顧客に対するもの254,159369,580
セグメント間取引24,10428,786
278,263398,366
金融:
外部顧客に対するもの366,162300,836
セグメント間取引2,2533,642
368,415304,478
その他:
外部顧客に対するもの21,07417,643
セグメント間取引3,3873,089
24,46120,732
全社(共通)及びセグメント間取引消去△61,448△66,264
連結合計2,369,3652,751,879

G&NS分野におけるセグメント間取引は、主としてET&S分野に対するものです。
ET&S分野におけるセグメント間取引は、主としてG&NS分野に対するものです。
I&SS分野におけるセグメント間取引は、主としてG&NS分野及びET&S分野に対するものです。
全社(共通)及びセグメント間取引消去には、ブランド及び特許権使用によるロイヤルティ収入が含まれています。
セグメント別損益
項目2021年度
第2四半期
連結累計期間
2022年度
第2四半期
連結累計期間
金額(百万円)金額(百万円)
営業利益(損失):
ゲーム&ネットワークサービス165,93894,894
音楽105,966139,706
映画56,98378,275
エンタテインメント・テクノロジー&サービス144,462131,408
イメージング&センシング・ソリューション80,20495,676
金融67,066135,934
その他12,7727,713
633,391683,606
全社(共通)及びセグメント間取引消去△34,864△32,601
連結営業利益598,527651,005
金融収益10,02731,457
金融費用△42,245△45,330
連結税引前利益566,309637,132


項目2021年度
第2四半期
連結会計期間
2022年度
第2四半期
連結会計期間
金額(百万円)金額(百万円)
営業利益(損失):
ゲーム&ネットワークサービス82,67942,132
音楽50,58678,733
映画31,62927,620
エンタテインメント・テクノロジー&サービス72,71177,840
イメージング&センシング・ソリューション49,72573,987
金融43,05354,628
その他8,6184,848
339,001359,788
全社(共通)及びセグメント間取引消去△20,542△15,746
連結営業利益318,459344,042
金融収益4,81218,594
金融費用△40,172△16,880
連結税引前利益283,099345,756

上記の営業利益(損失)は、売上高及び金融ビジネス収入から売上原価、販売費・一般管理費及びその他の一般費用を差し引き、持分法による投資利益(損失)を加えたものです。
その他の重要事項
項目2021年度
第2四半期
連結累計期間
2022年度
第2四半期
連結累計期間
金額(百万円)金額(百万円)
持分法による投資利益(損失):
ゲーム&ネットワークサービス△37△149
音楽3092,457
映画21372
エンタテインメント・テクノロジー&サービス489598
イメージング&センシング・ソリューション△87△598
金融--
その他11,7028,827
連結合計12,58911,207

項目2021年度
第2四半期
連結累計期間
2022年度
第2四半期
連結累計期間
金額(百万円)金額(百万円)
減価償却費及び償却費:
ゲーム&ネットワークサービス29,24139,502
音楽27,13932,119
映画172,532249,441
エンタテインメント・テクノロジー&サービス45,12848,119
イメージング&センシング・ソリューション84,30793,821
金融(繰延保険契約費の償却を含む)46,80367,890
その他2,0931,993
407,243532,885
全社(共通)10,9289,700
連結合計418,171542,585


項目2021年度
第2四半期
連結会計期間
2022年度
第2四半期
連結会計期間
金額(百万円)金額(百万円)
持分法による投資利益(損失):
ゲーム&ネットワークサービス△28△127
音楽9561,901
映画111△85
エンタテインメント・テクノロジー&サービス296304
イメージング&センシング・ソリューション△235△366
金融--
その他7,2214,303
連結合計8,3215,930

項目2021年度
第2四半期
連結会計期間
2022年度
第2四半期
連結会計期間
金額(百万円)金額(百万円)
減価償却費及び償却費:
ゲーム&ネットワークサービス15,00222,048
音楽13,17116,438
映画99,342118,040
エンタテインメント・テクノロジー&サービス22,59724,759
イメージング&センシング・ソリューション43,05548,189
金融(繰延保険契約費の償却を含む)25,51834,687
その他1,021948
219,706265,109
全社(共通)5,5015,179
連結合計225,207270,288

製品カテゴリー別売上高内訳:
下記の表は、各セグメントにおける製品カテゴリー別の外部顧客に対する売上高及び金融ビジネス収入です。ソニーのマネジメントは、各セグメントをそれぞれ単一のオペレーティング・セグメントとして意思決定を行っています。
項目2021年度
第2四半期
連結累計期間
2022年度
第2四半期
連結累計期間
金額(百万円)金額(百万円)
ゲーム&ネットワークサービス
デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツ635,294618,704
ネットワークサービス202,431223,529
ハードウェア・その他392,969448,946
1,230,6941,291,179
音楽
音楽制作(ストリーミング)222,405291,041
音楽制作(その他)85,784132,486
音楽出版94,442136,546
映像メディア・プラットフォーム118,134102,208
520,765662,281
映画
映画製作176,592246,916
テレビ番組制作148,286253,747
メディアネットワーク140,054176,164
464,932676,827
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
テレビ428,200368,544
オーディオ・ビデオ148,356190,947
静止画・動画カメラ221,382287,565
モバイル・コミュニケーション180,515192,257
その他155,971171,325
1,134,4241,210,638
イメージング&センシング・ソリューション452,044588,803
金融778,292596,293
その他39,29133,200
全社(共通)5,7664,152
連結4,626,2085,063,373

項目2021年度
第2四半期
連結会計期間
2022年度
第2四半期
連結会計期間
金額(百万円)金額(百万円)
ゲーム&ネットワークサービス
デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツ314,858332,859
ネットワークサービス100,445117,006
ハードウェア・その他213,233252,853
628,536702,718
音楽
音楽制作(ストリーミング)113,296151,930
音楽制作(その他)43,00472,030
音楽出版47,31073,489
映像メディア・プラットフォーム64,93359,479
268,543356,928
映画
映画製作97,089123,791
テレビ番組制作86,998114,586
メディアネットワーク76,46797,203
260,554335,580
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
テレビ207,179226,751
オーディオ・ビデオ75,26799,887
静止画・動画カメラ104,972147,862
モバイル・コミュニケーション99,10293,227
その他81,38599,005
567,905666,732
イメージング&センシング・ソリューション254,159369,580
金融366,162300,836
その他21,07417,643
全社(共通)2,4321,862
連結2,369,3652,751,879

G&NS分野のうち、デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツカテゴリーにはSony Interactive Entertainmentがネットワークを通じて販売するソフトウェアタイトル及びアドオンコンテンツ、ネットワークサービスカテゴリーにはゲーム、ビデオ及び音楽コンテンツ関連のネットワークサービス、ハードウェア・その他カテゴリーには家庭用ゲーム機、パッケージソフトウェア、家庭用ゲーム機と同梱販売されるソフトウェア、周辺機器及び外部プラットフォーム向け自社制作ソフトウェアなどが主要製品として含まれています。音楽分野のうち、音楽制作(ストリーミング)にはストリーミングによるデジタルの音楽制作物の販売、音楽制作(その他)にはパッケージ及びダウンロードによるデジタルの音楽制作物の販売やアーティストのライブパフォーマンスからの収入、音楽出版には楽曲の詞、曲の管理及びライセンス、映像メディア・プラットフォームにはアニメーション作品及びゲームアプリケーションの制作・販売、音楽・映像関連商品の様々なサービス提供などが含まれています。映画分野のうち、映画製作には実写及びアニメーション映画作品の全世界での製作・買付・配給・販売、テレビ番組制作にはテレビ番組の制作・買付・販売、メディアネットワークには全世界でのテレビ、デジタルのネットワークオペレーションなどが含まれています。ET&S分野のうち、テレビカテゴリーには液晶テレビ、有機ELテレビ、オーディオ・ビデオカテゴリーにはブルーレイディスクプレーヤー/レコーダー、家庭用オーディオ、ヘッドホン、メモリ内蔵型携帯オーディオ、静止画・動画カメラカテゴリーにはレンズ交換式カメラ、コンパクトデジタルカメラ、民生用・放送用ビデオカメラ、モバイル・コミュニケーションカテゴリーにはスマートフォン、インターネット関連サービス、その他カテゴリーにはプロジェクターなどを含むディスプレイ製品、医療用機器などが主要製品として含まれています。
地域別情報
2021年度及び2022年度の第2四半期連結累計期間及び第2四半期連結会計期間における顧客の所在国又は地域別に分類した売上高及び金融ビジネス収入は以下のとおりです。
項目2021年度
第2四半期
連結累計期間
2022年度
第2四半期
連結累計期間
金額(百万円)金額(百万円)
売上高及び金融ビジネス収入:
日本1,378,3401,158,536
米国1,248,5601,483,023
欧州847,978920,152
中国373,872435,185
アジア・太平洋地域515,265716,746
その他地域262,193349,731
4,626,2085,063,373

項目2021年度
第2四半期
連結会計期間
2022年度
第2四半期
連結会計期間
金額(百万円)金額(百万円)
売上高及び金融ビジネス収入:
日本676,425604,342
米国645,457775,388
欧州437,254506,859
中国190,329239,865
アジア・太平洋地域292,327437,743
その他地域127,573187,682
2,369,3652,751,879

日本、米国ならびに中国以外の各区分に属する主な国又は地域は以下のとおりです。
(1) 欧州 :イギリス、フランス、ドイツ、ロシア、スペイン、イタリア
(2) アジア・太平洋地域:インド、韓国、オセアニア
(3) その他地域 :中近東/アフリカ、ブラジル、メキシコ、カナダ
売上高及び金融ビジネス収入に関して、欧州、アジア・太平洋地域、その他地域において個別には金額的に重要性のある国はありません。
報告セグメント間及び地域間の取引は、市場の実勢価格を参考にして、その都度交渉の上で決定しています。
2021年度及び2022年度の第2四半期連結累計期間及び第2四半期連結会計期間において、単一顧客として重要な顧客に対する売上高及び金融ビジネス収入はありません。

IRBANK 採用情報

フルスタックエンジニア

  • 10年以上蓄積したファイナンスデータとAIを掛け合わせて、投資の意思決定を加速させるポジションです。
  • UI からデータベースまで一貫して関われるポジションです。

プロダクトMLエンジニア

  • MLとLLMを掛け合わせ、分析から予測までをスピーディかつ正確な投資体験に落とし込むポジションです。

AI Agent エンジニア

  • 開示資料・決算・企業データを横断し、投資家の意思決定を支援するAI Agent機能を設計・実装するポジションです。
  • RAG・検索・ランキングを含む情報取得/推論パイプラインの設計から運用まで一気通貫で担います。

UI/UXデザイナー

  • IRBANK初の一人目デザイナーとして、複雑な金融情報を美しく直感的に届ける体験をつくるポジションです。

Webメディアディレクター

  • 月間500万PVを超える、大規模DBサイトを運営できます。
  • これから勢いよく伸びるであろうサービスの根幹部分を支えるポジションです。

クラウドインフラ & セキュリティエンジニア

  • Google Cloud 上でマイクロサービス基盤の信頼性・可用性・セキュリティを担うポジションです。
  • 大規模金融データを安全かつ高速に処理するインフラを設計・構築できます。

学生インターン

  • 月間500万PVを超える日本最大級のIRデータプラットフォームの運営に携わり、金融・データ・プロダクトの現場を学生のうちから体験できます。

マーケティングマネージャー

  • IRBANKのブランドと文化の構築。
  • 百万人の現IRBANKユーザーとまだIRBANKを知らない数千万人に対してマーケティングをしてみたい方。