9766 コナミグループ

資料
有報資料
財務諸表(要約)
Link
CSV,JSON
IRBANK 公式AIに無料相談IRBANKをAIにつなぐ

毎回URLを貼らずに、AIから直接データを引けます

普段使っているAIに聞く

四半期報告書-第49期第3四半期(令和2年10月1日-令和2年12月31日)

【提出】
2021/02/12 10:03
【資料】
PDFをみる

注記事項-セグメント情報、要約四半期連結財務諸表(IFRS)

4.セグメント情報
当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、最高経営意思決定者が経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっている事業セグメントを基礎として決定しております。
事業セグメントとは、他の事業セグメントとの取引を含む、収益を稼得し費用を発生させる事業活動の構成単位であります。
各事業セグメントは、異なる市場において異なる製品を提供する戦略的事業単位であるため、それぞれ個別に管理されております。
当社グループの活動は、主として以下の4つの事業セグメントにより、世界的に事業を展開しております。
①デジタルエンタテインメント事業モバイルゲーム、カードゲーム、家庭用ゲーム等のデジタルコンテンツ及びそれに関わる製品の制作、製造及び販売
②アミューズメント事業アミューズメントマシンの制作、製造及び販売
③ゲーミング&システム事業ゲーミング機器及びカジノマネジメントシステムの制作、製造、販売及びサービス
④スポーツ事業フィットネス、スイミング・体操・ダンス・サッカー・テニス・ゴルフなどのスクール運営及びスポーツ関連商品の制作、販売

各事業におけるセグメント損益は、売上高及び営業収入から売上原価と販売費及び一般管理費を控除したものであり、各セグメント損益には、全社費用や金融収益及び金融費用、並びに有形固定資産やのれん及び無形資産の減損損失等、各セグメントに関連する特別な費用は含まれておりません。全社の項目は、特定のセグメントに直接関連しない本社費用等により構成されております。消去の項目は、主にセグメント間取引高消去等から構成されております。
セグメント間取引は、独立企業間価格で行っております。
なお、当四半期連結累計期間において、連結売上高の10%以上を占める重要な単一の顧客はありません。
(1) 事業セグメント
売上高及び営業収入
(単位:百万円)

前第3四半期連結累計期間
(自 2019年4月1日
至 2019年12月31日)
当第3四半期連結累計期間
(自 2020年4月1日
至 2020年12月31日)
デジタルエンタテインメント事業:
外部顧客に対する売上高108,200144,136
セグメント間の内部売上高467497
計108,667144,633
アミューズメント事業:
外部顧客に対する売上高15,96810,345
セグメント間の内部売上高519921
計16,48711,266
ゲーミング&システム事業:
外部顧客に対する売上高22,98011,754
セグメント間の内部売上高--
計22,98011,754
スポーツ事業:
外部顧客に対する売上高45,95825,695
セグメント間の内部売上高234230
計46,19225,925
消去△1,220△1,648
連結計193,106191,930

(単位:百万円)

前第3四半期連結会計期間
(自 2019年10月1日
至 2019年12月31日)
当第3四半期連結会計期間
(自 2020年10月1日
至 2020年12月31日)
デジタルエンタテインメント事業:
外部顧客に対する売上高41,52056,189
セグメント間の内部売上高165172
計41,68556,361
アミューズメント事業:
外部顧客に対する売上高7,3294,338
セグメント間の内部売上高149341
計7,4784,679
ゲーミング&システム事業:
外部顧客に対する売上高8,1154,604
セグメント間の内部売上高--
計8,1154,604
スポーツ事業:
外部顧客に対する売上高15,05310,727
セグメント間の内部売上高7876
計15,13110,803
消去△392△589
連結計72,01775,858

損益
当社グループは、各事業における事業利益をセグメント損益としております。事業利益とは、売上高及び営業収入から売上原価と販売費及び一般管理費を控除したものです。
(単位:百万円)

前第3四半期連結累計期間
(自 2019年4月1日
至 2019年12月31日)
当第3四半期連結累計期間
(自 2020年4月1日
至 2020年12月31日)
デジタルエンタテインメント事業29,05152,120
アミューズメント事業3,7661,196
ゲーミング&システム事業2,423△1,486
スポーツ事業2,203△4,027
計37,44347,803
全社及び消去△3,858△2,000
計(事業利益)33,58545,803
その他の収益及びその他の費用△9,609△5,274
金融収益及び金融費用△588△1,215
持分法による投資利益106207
税引前四半期利益23,49439,521

(単位:百万円)

前第3四半期連結会計期間
(自 2019年10月1日
至 2019年12月31日)
当第3四半期連結会計期間
(自 2020年10月1日
至 2020年12月31日)
デジタルエンタテインメント事業10,31921,072
アミューズメント事業2,206899
ゲーミング&システム事業771△250
スポーツ事業729△1,034
計14,02520,687
全社及び消去△1,254△611
計(事業利益)12,77120,076
その他の収益及びその他の費用△9,717△915
金融収益及び金融費用△136△459
持分法による投資利益172604
税引前四半期利益3,09019,306

全社の費用の主な内容は、人件費、広告宣伝費及び賃借料等の当社管理部門に係る費用等であります。
(2) 地域別情報
外部顧客に対する売上高及び営業収入
(単位:百万円)

前第3四半期連結累計期間
(自 2019年4月1日
至 2019年12月31日)
当第3四半期連結累計期間
(自 2020年4月1日
至 2020年12月31日)
日本149,253153,931
米国28,27021,333
欧州8,80310,566
アジア・オセアニア6,7806,100
連結計193,106191,930

(単位:百万円)

前第3四半期連結会計期間
(自 2019年10月1日
至 2019年12月31日)
当第3四半期連結会計期間
(自 2020年10月1日
至 2020年12月31日)
日本55,02460,455
米国10,2308,420
欧州3,9374,028
アジア・オセアニア2,8262,955
連結計72,01775,858

上記外部顧客に対する売上高及び営業収入については、当社グループが製品の販売もしくはサービスを行っている場所に基づいてそれぞれの地域を決定しております。

IRBANK 採用情報

フルスタックエンジニア

  • 10年以上蓄積したファイナンスデータとAIを掛け合わせて、投資の意思決定を加速させるポジションです。
  • UI からデータベースまで一貫して関われるポジションです。

プロダクトMLエンジニア

  • MLとLLMを掛け合わせ、分析から予測までをスピーディかつ正確な投資体験に落とし込むポジションです。

AI Agent エンジニア

  • 開示資料・決算・企業データを横断し、投資家の意思決定を支援するAI Agent機能を設計・実装するポジションです。
  • RAG・検索・ランキングを含む情報取得/推論パイプラインの設計から運用まで一気通貫で担います。

UI/UXデザイナー

  • IRBANK初の一人目デザイナーとして、複雑な金融情報を美しく直感的に届ける体験をつくるポジションです。

Webメディアディレクター

  • 月間500万PVを超える、大規模DBサイトを運営できます。
  • これから勢いよく伸びるであろうサービスの根幹部分を支えるポジションです。

クラウドインフラ & セキュリティエンジニア

  • Google Cloud 上でマイクロサービス基盤の信頼性・可用性・セキュリティを担うポジションです。
  • 大規模金融データを安全かつ高速に処理するインフラを設計・構築できます。

学生インターン

  • 月間500万PVを超える日本最大級のIRデータプラットフォームの運営に携わり、金融・データ・プロダクトの現場を学生のうちから体験できます。

マーケティングマネージャー

  • IRBANKのブランドと文化の構築。
  • 百万人の現IRBANKユーザーとまだIRBANKを知らない数千万人に対してマーケティングをしてみたい方。