有価証券報告書-第48期(平成31年4月1日-令和2年3月31日)

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2020/06/29 14:59
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注記事項-セグメント情報、連結財務諸表(IFRS)

4.セグメント情報
当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、最高経営意思決定者が経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっている事業セグメントを基礎として決定しております。
事業セグメントとは、他の事業セグメントとの取引を含む、収益を稼得し費用を発生させる事業活動の構成単位であります。
各事業セグメントは、異なる市場において異なる製品を提供する戦略的事業単位であるため、それぞれ個別に管理されております。
当社グループの活動は、主として以下の4つの事業セグメントにより、世界的に事業を展開しております。
①デジタルエンタテインメント事業モバイルゲーム、カードゲーム、家庭用ゲーム等のデジタルコンテンツ及びそれに関わる製品の制作、製造及び販売
②アミューズメント事業アミューズメントマシンの制作、製造及び販売
③ゲーミング&システム事業ゲーミング機器及びカジノマネジメントシステムの制作、製造、販売及びサービス
④スポーツ事業フィットネス、スイミング・体操・ダンス・サッカー・テニス・ゴルフなどのスクール運営及びスポーツ関連商品の制作、販売

セグメント損益は、売上高から売上原価と販売費及び一般管理費を控除したものであり、各セグメント損益には、全社費用や金融収益及び金融費用、並びに有形固定資産やのれん及び無形資産の減損損失等、各セグメントに関連する特別な費用は含まれておりません。全社の項目は、特定のセグメントに直接関連しない本社費用等により構成されております。消去の項目は、主にセグメント間取引高消去等から構成されております。
各セグメントの資産は、連結財政状態計算書の資産合計と一致しており、持分法で会計処理されている投資、繰延税金資産等を含んでおります。また、各セグメントの資産は、それぞれのセグメントに直接関連するものであり、全社に含まれる金額を除き、各セグメントに直接関連しない資産については、最も合理的な基準に基づいて各セグメントに配賦しております。
セグメント間取引は、独立企業間価格で行っております。
なお、前連結会計年度及び当連結会計年度において、連結売上高の10%以上を占める重要な単一の顧客はありません。
(1) 事業セグメント
売上高及び営業収入
(単位:百万円)

前連結会計年度
(自 2018年4月1日
至 2019年3月31日)
当連結会計年度
(自 2019年4月1日
至 2020年3月31日)
デジタルエンタテインメント事業:
外部顧客に対する売上高140,955152,725
セグメント間の内部売上高744670
141,699153,395
アミューズメント事業:
外部顧客に対する売上高27,24923,022
セグメント間の内部売上高588696
27,83723,718
ゲーミング&システム事業:
外部顧客に対する売上高31,17028,401
セグメント間の内部売上高--
31,17028,401
スポーツ事業:
外部顧客に対する売上高63,17558,662
セグメント間の内部売上高312322
63,48758,984
消去△1,644△1,688
連結計262,549262,810

セグメント損益
(単位:百万円)

前連結会計年度
(自 2018年4月1日
至 2019年3月31日)
当連結会計年度
(自 2019年4月1日
至 2020年3月31日)
デジタルエンタテインメント事業43,83343,198
アミューズメント事業8,4345,339
ゲーミング&システム事業4,7231,782
スポーツ事業2,24333
59,23350,352
全社及び消去△4,673△6,055
その他の収益及びその他の費用△4,038△13,325
金融収益及び金融費用△491△551
持分法による投資利益又は損失(△)279△26
税引前利益50,31030,395

全社の費用の主な内容は、人件費、広告宣伝費及び賃借料等の当社管理部門に係る費用等であります。
セグメント資産
(単位:百万円)

前連結会計年度
(2019年3月31日)
当連結会計年度
(2020年3月31日)
デジタルエンタテインメント事業174,027191,928
アミューズメント事業62,43056,063
ゲーミング&システム事業37,18034,014
スポーツ事業73,62084,032
347,257366,037
全社30,78053,097
連結計378,037419,134

(注)1.全社の資産の主な内容は、現金及び現金同等物、金融資産、有形固定資産等であります。
2.スポーツ事業に含まれる持分法で会計処理されている投資は、「注記12. 持分法で会計処理されている投資」に記載のとおりであります。
3.前連結会計年度及び当連結会計年度において、各セグメント資産に含まれる有形固定資産、のれん及び無形資産等の減損損失は、以下のとおりであります。なお、有形固定資産、のれん及び無形資産の減損損失については、「注記8.有形固定資産」及び「注記9.のれん及び無形資産」に記載しております。
(単位:百万円)
前連結会計年度
(自 2018年4月1日
至 2019年3月31日)
当連結会計年度
(自 2019年4月1日
至 2020年3月31日)
デジタルエンタテインメント事業2,9031,101
アミューズメント事業387382
スポーツ事業-6,445
3,2907,928
全社-3,057
連結計3,29010,985

減価償却費及び償却費
(単位:百万円)

前連結会計年度
(自 2018年4月1日
至 2019年3月31日)
当連結会計年度
(自 2019年4月1日
至 2020年3月31日)
デジタルエンタテインメント事業4,4169,657
アミューズメント事業3,2893,494
ゲーミング&システム事業1,5941,999
スポーツ事業3,2569,090
12,55524,240
全社1,5382,345
連結計14,09326,585

非流動資産に対する投資
(単位:百万円)

前連結会計年度
(自 2018年4月1日
至 2019年3月31日)
当連結会計年度
(自 2019年4月1日
至 2020年3月31日)
デジタルエンタテインメント事業8,81413,150
アミューズメント事業3,1803,414
ゲーミング&システム事業2,0021,484
スポーツ事業2,7903,028
16,78621,076
全社5,21041,861
連結計21,99662,937

非流動資産に対する投資は、各セグメントの営業活動で使用した有形固定資産、無形資産及び投資不動産の取得であります。
(2) 地域別情報
外部顧客に対する売上高及び営業収入
(単位:百万円)

前連結会計年度
(自 2018年4月1日
至 2019年3月31日)
当連結会計年度
(自 2019年4月1日
至 2020年3月31日)
日本201,775204,518
米国40,34736,746
欧州12,89012,551
アジア・オセアニア7,5378,995
連結計262,549262,810

非流動資産
(単位:百万円)

前連結会計年度
(2019年3月31日)
当連結会計年度
(2020年3月31日)
日本109,106168,031
米国10,54914,253
欧州255351
アジア・オセアニア411903
連結計120,321183,538

非流動資産は、有形固定資産、無形資産(のれんを含む)及び投資不動産から構成されております。
上記の地域別情報を表示するにあたり、当社グループは、外部顧客に対する売上高及び営業収入については当社グループが製品の販売もしくはサービスを行っている場所に基づき、資産については資産が実際に存在する場所に基づいて、それぞれの地域を決定しております。
(3) 製品及びサービスに関する情報
製品及びサービスの区分が報告セグメントと同一であるため、記載を省略しております。

注記事項-セグメント情報、連結財務諸表(IFRS)

4.セグメント情報
当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、最高経営意思決定者が経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっている事業セグメントを基礎として決定しております。
事業セグメントとは、他の事業セグメントとの取引を含む、収益を稼得し費用を発生させる事業活動の構成単位であります。
各事業セグメントは、異なる市場において異なる製品を提供する戦略的事業単位であるため、それぞれ個別に管理されております。
当社グループの活動は、主として以下の4つの事業セグメントにより、世界的に事業を展開しております。
①デジタルエンタテインメント事業モバイルゲーム、カードゲーム、家庭用ゲーム等のデジタルコンテンツ及びそれに関わる製品の制作、製造及び販売
②アミューズメント事業アミューズメントマシンの制作、製造及び販売
③ゲーミング&システム事業ゲーミング機器及びカジノマネジメントシステムの制作、製造、販売及びサービス
④スポーツ事業フィットネス、スイミング・体操・ダンス・サッカー・テニス・ゴルフなどのスクール運営及びスポーツ関連商品の制作、販売

セグメント損益は、売上高から売上原価と販売費及び一般管理費を控除したものであり、各セグメント損益には、全社費用や金融収益及び金融費用、並びに有形固定資産やのれん及び無形資産の減損損失等、各セグメントに関連する特別な費用は含まれておりません。全社の項目は、特定のセグメントに直接関連しない本社費用等により構成されております。消去の項目は、主にセグメント間取引高消去等から構成されております。
各セグメントの資産は、連結財政状態計算書の資産合計と一致しており、持分法で会計処理されている投資、繰延税金資産等を含んでおります。また、各セグメントの資産は、それぞれのセグメントに直接関連するものであり、全社に含まれる金額を除き、各セグメントに直接関連しない資産については、最も合理的な基準に基づいて各セグメントに配賦しております。
セグメント間取引は、独立企業間価格で行っております。
なお、前連結会計年度及び当連結会計年度において、連結売上高の10%以上を占める重要な単一の顧客はありません。
(1) 事業セグメント
売上高及び営業収入
(単位:百万円)

前連結会計年度
(自 2018年4月1日
至 2019年3月31日)
当連結会計年度
(自 2019年4月1日
至 2020年3月31日)
デジタルエンタテインメント事業:
外部顧客に対する売上高140,955152,725
セグメント間の内部売上高744670
141,699153,395
アミューズメント事業:
外部顧客に対する売上高27,24923,022
セグメント間の内部売上高588696
27,83723,718
ゲーミング&システム事業:
外部顧客に対する売上高31,17028,401
セグメント間の内部売上高--
31,17028,401
スポーツ事業:
外部顧客に対する売上高63,17558,662
セグメント間の内部売上高312322
63,48758,984
消去△1,644△1,688
連結計262,549262,810

セグメント損益
(単位:百万円)

前連結会計年度
(自 2018年4月1日
至 2019年3月31日)
当連結会計年度
(自 2019年4月1日
至 2020年3月31日)
デジタルエンタテインメント事業43,83343,198
アミューズメント事業8,4345,339
ゲーミング&システム事業4,7231,782
スポーツ事業2,24333
59,23350,352
全社及び消去△4,673△6,055
その他の収益及びその他の費用△4,038△13,325
金融収益及び金融費用△491△551
持分法による投資利益又は損失(△)279△26
税引前利益50,31030,395

全社の費用の主な内容は、人件費、広告宣伝費及び賃借料等の当社管理部門に係る費用等であります。
セグメント資産
(単位:百万円)

前連結会計年度
(2019年3月31日)
当連結会計年度
(2020年3月31日)
デジタルエンタテインメント事業174,027191,928
アミューズメント事業62,43056,063
ゲーミング&システム事業37,18034,014
スポーツ事業73,62084,032
347,257366,037
全社30,78053,097
連結計378,037419,134

(注)1.全社の資産の主な内容は、現金及び現金同等物、金融資産、有形固定資産等であります。
2.スポーツ事業に含まれる持分法で会計処理されている投資は、「注記12. 持分法で会計処理されている投資」に記載のとおりであります。
3.前連結会計年度及び当連結会計年度において、各セグメント資産に含まれる有形固定資産、のれん及び無形資産等の減損損失は、以下のとおりであります。なお、有形固定資産、のれん及び無形資産の減損損失については、「注記8.有形固定資産」及び「注記9.のれん及び無形資産」に記載しております。
(単位:百万円)
前連結会計年度
(自 2018年4月1日
至 2019年3月31日)
当連結会計年度
(自 2019年4月1日
至 2020年3月31日)
デジタルエンタテインメント事業2,9031,101
アミューズメント事業387382
スポーツ事業-6,445
3,2907,928
全社-3,057
連結計3,29010,985

減価償却費及び償却費
(単位:百万円)

前連結会計年度
(自 2018年4月1日
至 2019年3月31日)
当連結会計年度
(自 2019年4月1日
至 2020年3月31日)
デジタルエンタテインメント事業4,4169,657
アミューズメント事業3,2893,494
ゲーミング&システム事業1,5941,999
スポーツ事業3,2569,090
12,55524,240
全社1,5382,345
連結計14,09326,585

非流動資産に対する投資
(単位:百万円)

前連結会計年度
(自 2018年4月1日
至 2019年3月31日)
当連結会計年度
(自 2019年4月1日
至 2020年3月31日)
デジタルエンタテインメント事業8,81413,150
アミューズメント事業3,1803,414
ゲーミング&システム事業2,0021,484
スポーツ事業2,7903,028
16,78621,076
全社5,21041,861
連結計21,99662,937

非流動資産に対する投資は、各セグメントの営業活動で使用した有形固定資産、無形資産及び投資不動産の取得であります。
(2) 地域別情報
外部顧客に対する売上高及び営業収入
(単位:百万円)

前連結会計年度
(自 2018年4月1日
至 2019年3月31日)
当連結会計年度
(自 2019年4月1日
至 2020年3月31日)
日本201,775204,518
米国40,34736,746
欧州12,89012,551
アジア・オセアニア7,5378,995
連結計262,549262,810

非流動資産
(単位:百万円)

前連結会計年度
(2019年3月31日)
当連結会計年度
(2020年3月31日)
日本109,106168,031
米国10,54914,253
欧州255351
アジア・オセアニア411903
連結計120,321183,538

非流動資産は、有形固定資産、無形資産(のれんを含む)及び投資不動産から構成されております。
上記の地域別情報を表示するにあたり、当社グループは、外部顧客に対する売上高及び営業収入については当社グループが製品の販売もしくはサービスを行っている場所に基づき、資産については資産が実際に存在する場所に基づいて、それぞれの地域を決定しております。
(3) 製品及びサービスに関する情報
製品及びサービスの区分が報告セグメントと同一であるため、記載を省略しております。

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