四半期報告書-第51期第1四半期(令和4年4月1日-令和4年6月30日)
4.セグメント情報
当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、最高経営意思決定者が経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっている事業セグメントを基礎として決定しております。
事業セグメントとは、他の事業セグメントとの取引を含む、収益を稼得し費用を発生させる事業活動の構成単位であります。
各事業セグメントは、異なる市場において異なる製品を提供する戦略的事業単位であるため、それぞれ個別に管理されております。
当社グループの活動は、主として以下の4つの事業セグメントにより、世界的に事業を展開しております。
当社グループは、各事業における事業利益をセグメント損益としております。各事業におけるセグメント損益は、売上高及び営業収入から売上原価と販売費及び一般管理費を控除したものであり、各セグメント損益には、全社費用や金融収益及び金融費用、並びに有形固定資産やのれん及び無形資産の減損損失等、各セグメントに関連する特別な費用は含まれておりません。調整額の項目は、特定のセグメントに直接関連しない本社費用及びセグメント間取引高消去等から構成されております。
セグメント間取引は、独立企業間価格で行っております。
なお、当四半期連結累計期間において、連結売上高の10%以上を占める重要な単一の顧客はありません。
(1) 事業セグメント
前第1四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年6月30日)
当第1四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年6月30日)
(2) 地域別情報
外部顧客に対する売上高及び営業収入
上記外部顧客に対する売上高及び営業収入については、当社グループが製品の販売もしくはサービスを行っている場所に基づいてそれぞれの地域を決定しております。
当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、最高経営意思決定者が経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっている事業セグメントを基礎として決定しております。
事業セグメントとは、他の事業セグメントとの取引を含む、収益を稼得し費用を発生させる事業活動の構成単位であります。
各事業セグメントは、異なる市場において異なる製品を提供する戦略的事業単位であるため、それぞれ個別に管理されております。
当社グループの活動は、主として以下の4つの事業セグメントにより、世界的に事業を展開しております。
| ①デジタルエンタテインメント事業 | モバイルゲーム、カードゲーム、家庭用ゲーム等のデジタルコンテンツ及びそれに関わる製品の制作、製造及び販売 |
| ②アミューズメント事業 | アミューズメントマシンの制作、製造及び販売 |
| ③ゲーミング&システム事業 | ゲーミング機器及びカジノマネジメントシステムの制作、製造、販売及びサービス |
| ④スポーツ事業 | フィットネス、スイミング・体操・ダンス・サッカー・テニス・ゴルフなどのスクール運営及びスポーツ関連商品の制作、販売 |
当社グループは、各事業における事業利益をセグメント損益としております。各事業におけるセグメント損益は、売上高及び営業収入から売上原価と販売費及び一般管理費を控除したものであり、各セグメント損益には、全社費用や金融収益及び金融費用、並びに有形固定資産やのれん及び無形資産の減損損失等、各セグメントに関連する特別な費用は含まれておりません。調整額の項目は、特定のセグメントに直接関連しない本社費用及びセグメント間取引高消去等から構成されております。
セグメント間取引は、独立企業間価格で行っております。
なお、当四半期連結累計期間において、連結売上高の10%以上を占める重要な単一の顧客はありません。
(1) 事業セグメント
前第1四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年6月30日)
| (単位:百万円) |
| 報告セグメント | 調整額 | 連結計 | |||||
| デジタルエンタテインメント事業 | アミューズメント事業 | ゲーミング&システム事業 | スポーツ事業 | 計 | |||
| 売上高及び営業収入 | |||||||
| 外部顧客に対する売上高 | 49,681 | 3,086 | 6,296 | 9,263 | 68,326 | - | 68,326 |
| セグメント間の内部売上高 | 178 | 465 | - | 78 | 721 | △721 | - |
| 計 | 49,859 | 3,551 | 6,296 | 9,341 | 69,047 | △721 | 68,326 |
| 事業利益 | 19,161 | 315 | 916 | 592 | 20,984 | △706 | 20,278 |
| その他の収益及び その他の費用 | - | - | - | - | - | - | △841 |
| 営業利益 | - | - | - | - | - | - | 19,437 |
| 金融収益及び金融費用 | - | - | - | - | - | - | △177 |
| 持分法による投資損失 | - | - | - | - | - | - | △145 |
| 税引前四半期利益 | - | - | - | - | - | - | 19,115 |
当第1四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年6月30日)
| (単位:百万円) |
| 報告セグメント | 調整額 | 連結計 | |||||
| デジタルエンタテインメント事業 | アミューズメント事業 | ゲーミング&システム事業 | スポーツ事業 | 計 | |||
| 売上高及び営業収入 | |||||||
| 外部顧客に対する売上高 | 50,643 | 2,588 | 7,695 | 10,979 | 71,905 | - | 71,905 |
| セグメント間の内部売上高 | 157 | 342 | - | 4 | 503 | △503 | - |
| 計 | 50,800 | 2,930 | 7,695 | 10,983 | 72,408 | △503 | 71,905 |
| 事業利益 | 13,361 | 106 | 823 | 448 | 14,738 | △639 | 14,099 |
| その他の収益及び その他の費用 | - | - | - | - | - | - | △59 |
| 営業利益 | - | - | - | - | - | - | 14,040 |
| 金融収益及び金融費用 | - | - | - | - | - | - | 1,661 |
| 持分法による投資利益 | - | - | - | - | - | - | 151 |
| 税引前四半期利益 | - | - | - | - | - | - | 15,852 |
(2) 地域別情報
外部顧客に対する売上高及び営業収入
| (単位:百万円) |
| 前第1四半期連結累計期間 (自 2021年4月1日 至 2021年6月30日) | 当第1四半期連結累計期間 (自 2022年4月1日 至 2022年6月30日) | |
| 日本 | 52,534 | 48,774 |
| 米国 | 9,456 | 14,467 |
| 欧州 | 3,370 | 4,761 |
| アジア・オセアニア | 2,966 | 3,903 |
| 連結計 | 68,326 | 71,905 |
上記外部顧客に対する売上高及び営業収入については、当社グループが製品の販売もしくはサービスを行っている場所に基づいてそれぞれの地域を決定しております。