サン電子(6736)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - エンターテインメント関連事業の推移 - 全期間
連結
- 2015年6月30日
- 3億6313万
- 2015年9月30日 +79.19%
- 6億5070万
- 2015年12月31日 +36.26%
- 8億8664万
- 2016年3月31日 +31.91%
- 11億6961万
- 2016年6月30日 -76.35%
- 2億7657万
- 2016年9月30日 +91.96%
- 5億3091万
- 2016年12月31日 -5.16%
- 5億352万
- 2017年3月31日 +29.54%
- 6億5225万
- 2017年6月30日 -14.31%
- 5億5892万
- 2017年9月30日 -8.67%
- 5億1048万
- 2017年12月31日 +43.05%
- 7億3026万
- 2018年3月31日 -0.67%
- 7億2538万
- 2018年6月30日
- -1億4062万
- 2018年9月30日
- -8811万
- 2018年12月31日
- 1983万
- 2019年3月31日 -10.02%
- 1784万
- 2019年6月30日 +929.61%
- 1億8371万
- 2019年9月30日 +32.12%
- 2億4271万
- 2019年12月31日 +16.81%
- 2億8350万
- 2020年3月31日 -9.86%
- 2億5556万
- 2020年6月30日
- -3476万
- 2020年9月30日
- 1億3652万
- 2020年12月31日 +43.56%
- 1億9599万
- 2021年3月31日 +158.85%
- 5億734万
- 2021年6月30日 -70.93%
- 1億4749万
- 2021年9月30日 +64.15%
- 2億4211万
- 2021年12月31日 +101.47%
- 4億8780万
- 2022年3月31日 +87.85%
- 9億1635万
- 2022年6月30日 -86.53%
- 1億2343万
- 2022年9月30日 +176.03%
- 3億4073万
- 2022年12月31日 +27.33%
- 4億3384万
- 2023年3月31日 +62.87%
- 7億660万
- 2023年6月30日 -73.6%
- 1億8651万
- 2023年9月30日 +83.23%
- 3億4174万
- 2023年12月31日 +73.67%
- 5億9352万
- 2024年3月31日 +35.15%
- 8億215万
- 2024年9月30日 -51.25%
- 3億9103万
- 2025年3月31日 +68.16%
- 6億5754万
- 2025年9月30日 -53.28%
- 3億723万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。2025/06/25 16:08
当社グループは、エンターテインメント関連事業及び新規IT関連事業に関しては江南事業所、グローバルデータインテリジェンス事業に関してはCellebrite社に製品・サービス別の事業本部を置き、各事業本部は取り扱う製品・サービスについて国内及び海外の包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。
従って、当社グループは、事業本部を基礎とした製品・サービス別のセグメントから構成されており、「グローバルデータインテリジェンス事業」、「エンターテインメント関連事業」、「新規IT関連事業」及び当連結会計年度から開始した「ウェルネス事業」の4つを報告セグメントとしております。 - #2 主要な顧客ごとの情報
- 3 主要な顧客ごとの情報2025/06/25 16:08
(単位:千円) 顧客の名称又は氏名 売上高 関連するセグメント名 株式会社藤商事 4,894,390 エンターテインメント関連事業 - #3 事業等のリスク
- 当事業は、持分法適用関連会社であるCellebrite社において開発・製造されるデジタルインテリジェンス・ソリューション及び、海外他社のセキュリティ商材の国内販売を行っております。戦争やパンデミック等による大幅な物流遅延や為替変動により当事業の経営成績が影響を受ける可能性があります。2025/06/25 16:08
② エンターテインメント関連事業
・法令規則の影響等について - #4 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
- これら保守サービス及びソフトウエアアップデート等においては、契約期間中において顧客へ継続的なサービスの提供が行われるため、一定の期間にわたり履行義務を充足する取引であり、期間の経過に応じて収益を認識しております。2025/06/25 16:08
b)エンターテインメント関連事業
ⅰ)物品販売に係る収益認識 - #5 従業員の状況(連結)
- 2025年3月31日現在2025/06/25 16:08
(注) 1 従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除く。)であり、臨時従業員数は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。セグメントの名称 従業員数(名) グローバルデータインテリジェンス事業 9 (―) エンターテインメント関連事業 155 (54) 新規IT関連事業 86 (4)
2 臨時従業員には、アルバイト及び派遣社員を含めております。 - #6 研究開発活動
- なお、当連結会計年度より新設したウェルネス事業につきましては、重要性が乏しいため記載を省略しております。2025/06/25 16:08
(1) エンターテインメント関連事業
遊技機部品の開発では、遊技機の液晶表示・演出制御基板の企画開発を主要な開発課題としております。 - #7 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- 今後の経済情勢としましては、わが国経済は、雇用・所得環境が改善する下で、各種政策の効果により景気が緩やかに回復することが期待されます。一方、物価上昇、金融資本市場の変動や、米国の通商政策の影響による景気の下振れリスクが懸念され、先行き不透明な状況が継続するものと認識しております。2025/06/25 16:08
このような経済情勢の中、当社グループでは、競争優位性を確保できると見込まれる複数の事業領域を持つことで事業の継続性を高める活動をしております。具体的には、グローバルデータインテリジェンス事業及びエンターテインメント関連事業に加え、新規IT関連事業としてIoT・AI等の最新技術を活用していく社会的な流れを汲み、新たな主力製品・サービスの構築と、複数の市場に対応できるようマーケティングの強化や販売パートナーとの連携強化を行っております。一方、事業ポートフォリオの管理も重要と考え、当社が許容できるリスクの範囲内で市場動向・競合動向・自社経営資源など総合的に勘案し、最適なポートフォリオ構成になるよう取り組んでおります。
1) 社員の育成と採用 - #8 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- a. 生産実績2025/06/25 16:08
当社グループは、エンターテインメント関連事業の一部において生産を行っております。当連結会計年度における生産実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。
(注) 金額は、販売価格によっております。セグメントの名称 金額(千円) 前年同期比(%) エンターテインメント関連事業 3,892,650 90.8 - #9 設備投資等の概要
- デジタルインテリジェンス機器をはじめとして、0百万円実施しました。2025/06/25 16:08
(2) エンターテインメント関連事業
遊技機部品事業に係る制御基板の検査装置をはじめとして、55百万円実施しました。 - #10 重要な会計方針、財務諸表(連結)
- エンターテインメント関連事業
a)物品販売に係る収益認識
物品販売においては、エンターテインメント関連機器等の製造・販売を行っており、これらに関して当社グループが提供する業務を履行義務として認識しております。
物品販売は、引渡時において、物品に対する支配が顧客に移転するため、引渡時点で収益を認識しております。
b)開発に係る収益認識
開発売上においては、顧客からの受注に基づいて開発したソフトウエアを提供する業務を履行義務として認識しております。
開発売上は、顧客の検収時において、ソフトウエアに対する支配が顧客に移転するため、顧客における検収時点で収益を認識しております。2025/06/25 16:08