6736 サン電子

6736
2026/08/20
時価
1841億円
PER 予
21.73倍
2010年以降
赤字-2105.77倍
(2010-2026年)
PBR
3.35倍
2010年以降
0.32-7.28倍
(2010-2026年)
配当
0.65%
ROE 予
15.43%
ROA 予
13.78%
資料
Link
CSV,JSON

サン電子(6736)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - エンターテインメント関連事業の推移 - 第一四半期

【期間】

連結

2015年6月30日
3億6313万
2016年6月30日 -23.84%
2億7657万
2017年6月30日 +102.09%
5億5892万
2018年6月30日
-1億4062万
2019年6月30日
1億8371万
2020年6月30日
-3476万
2021年6月30日
1億4749万
2022年6月30日 -16.31%
1億2343万
2023年6月30日 +51.1%
1億8651万

有報情報

#1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
<外部環境について>グローバルデータインテリジェンス事業が属するデジタルインテリジェンス市場は、近年の犯罪捜査に於いて、デジタルテクノロジーの進化により犯罪の性質そのものが大きく変化しています。同時に、犯罪者側は益々テクノロジーに精通してきています。そのような状況下で、デジタル(データ)証拠の重要性は益々高まっており、Cellebrite社のUFED等の最新鋭のデジタルインテリジェンスツールは今や必要不可欠なソリューションとなっています。
次に、エンターテインメント関連事業のうち、パチンコ・パチスロ市場につきましては、2022年11月からスマート遊技機が導入され始め、稼働が好調なことも影響し、スマート遊技機を中心に新台需要も高まりつつあります。一方、コロナ禍や継続する世界的な半導体不足による供給難及び原価高騰、パチンコホールの減少等、将来的な不透明感が依然として存在しております。
ゲームコンテンツ市場につきましては、コロナ禍において在宅で楽しめるエンターテインメントとしての地位を確立しており、今後も拡大傾向が続いていくと思われます。また、技術の進歩によりゲーム開発はパソコン一台で一人からできる時代となり、各プラットフォームでリリースされるゲームの数も拡大傾向にあるため、競争が激化している状態にあります。
2023/08/10 16:11

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