6736 サン電子

6736
2026/08/20
時価
1841億円
PER 予
21.73倍
2010年以降
赤字-2105.77倍
(2010-2026年)
PBR
3.35倍
2010年以降
0.32-7.28倍
(2010-2026年)
配当
0.65%
ROE 予
15.43%
ROA 予
13.78%
資料
Link
CSV,JSON

サン電子(6736)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - エンターテインメント関連事業の推移 - 第三四半期

【期間】

連結

2015年12月31日
8億8664万
2016年12月31日 -43.21%
5億352万
2017年12月31日 +45.03%
7億3026万
2018年12月31日 -97.28%
1983万
2019年12月31日 +999.99%
2億8350万
2020年12月31日 -30.87%
1億9599万
2021年12月31日 +148.89%
4億8780万
2022年12月31日 -11.06%
4億3384万
2023年12月31日 +36.81%
5億9352万

有報情報

#1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
<外部環境について>グローバルデータインテリジェンス事業が属するデジタルインテリジェンス市場につきましては、Cellebrite DI Ltd.(以下、「Cellebrite社」という。)のUFED等の最新鋭のデジタルインテリジェンスツールは今や必要不可欠なソリューションとなっており、米国の警察組織への導入が広がりを見せております。
エンターテインメント関連事業のうち、パチンコ・パチスロ市場につきましては、2022年11月からスマート遊技機が導入され始め、稼働が好調なタイトルがでてきたことも影響し、スマートパチスロを中心に新台の需要が高まってきております。一方、世界的な半導体不足による供給難は回復の傾向が見えてきましたが、継続している原価高騰、パチンコホールの減少等、将来的な不透明感が依然として存在しております。
ゲームコンテンツ市場につきましては、コロナ禍以降生活様式が変化した現在、在宅で楽しめるエンターテインメントとしての地位を確立しており、今後も拡大傾向が続いていくと思われます。また、技術の進歩によりゲーム開発はパソコン一台、一人からできる時代となり、各プラットフォームでリリースされるゲームの数も拡大傾向にあるため、競争が激化している状態にあります。
2024/02/13 16:25

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