6736 サン電子

6736
2026/06/17
時価
2184億円
PER 予
25.76倍
2010年以降
赤字-2105.77倍
(2010-2026年)
PBR
4.07倍
2010年以降
0.32-7.28倍
(2010-2026年)
配当
0.55%
ROE 予
15.79%
ROA 予
14.17%
資料
Link
CSV,JSON

サン電子(6736)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - エンターテインメント関連事業の推移 - 第二四半期

【期間】

連結

2015年9月30日
6億5070万
2016年9月30日 -18.41%
5億3091万
2017年9月30日 -3.85%
5億1048万
2018年9月30日
-8811万
2019年9月30日
2億4271万
2020年9月30日 -43.75%
1億3652万
2021年9月30日 +77.35%
2億4211万
2022年9月30日 +40.73%
3億4073万
2023年9月30日 +0.3%
3億4174万
2024年9月30日 +14.42%
3億9103万
2025年9月30日 -21.43%
3億723万

有報情報

#1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
<外部環境について>グローバルデータインテリジェンス事業が属するデジタルインテリジェンス市場につきましては、アジア太平洋地域が成長している状況となっております。法執行機関が市場を牽引しており、Cellebrite社のUFED等の最新鋭のデジタルインテリジェンスツールは今や必要不可欠なソリューションとなっております。また市場では、多様化するサイバー犯罪に対応する新たなデジタルインテリジェンスツールの導入が広がりを見せております。
次に、エンターテインメント関連事業のうち、パチンコ・パチスロ市場につきましては、2022年11月からスマート遊技機が導入され始め、稼働が好調なタイトルがでてきたことも影響し、スマートパチスロを中心に新台の需要が高まってきております。一方、世界的な半導体不足による供給難は回復の傾向が見えてきましたが、継続している原価高騰、パチンコホールの減少等、将来的な不透明感が依然として存在しております。
ゲームコンテンツ市場につきましては、コロナ禍において在宅で楽しめるエンターテインメントとしての地位を確立しており、今後も拡大傾向が続いていくと思われます。また、技術の進歩によりゲーム開発はパソコン一台、一人からできる時代となり、各プラットフォームでリリースされるゲームの数も拡大傾向にあるため、競争が激化している状態にあります。
2023/11/14 16:35

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