カプコン(9697)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - アミューズメント機器の推移 - 第二四半期
連結
- 2013年9月30日
- 25億1900万
- 2014年9月30日 +25.41%
- 31億5900万
- 2015年9月30日 -19.25%
- 25億5100万
- 2016年9月30日 -35.28%
- 16億5100万
- 2017年9月30日 +16.6%
- 19億2500万
- 2018年9月30日
- -6億2500万
- 2019年9月30日
- 6700万
- 2020年9月30日 -73.13%
- 1800万
- 2021年9月30日 +999.99%
- 3億8800万
- 2022年9月30日 +343.56%
- 17億2100万
- 2023年9月30日 +3.49%
- 17億8100万
- 2024年9月30日 -10.89%
- 15億8700万
- 2025年9月30日 +472.02%
- 90億7800万
有報情報
- #1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- アミューズメント機器事業
当事業におきましては、パチスロ市場がスマートパチスロのけん引により好調を持続している環境下、当社グループのスマートパチスロ第一弾となる『戦国BASARA GIGA』を8月に発売し、15千台を販売しました。
また、昨年8月発売の『新鬼武者2』および今年1月発売の『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が、市場での高稼働を受け、リピート販売が順調に推移しました。
この結果、売上高は25億98百万円(前年同期比14.0%減)、営業利益は17億81百万円(前年同期比3.5%増)となりました。2023/10/30 11:10