- 6460
- 2026/08/31
- 時価
- 6624億円
- PER 予
- 19.37倍
- 2010年以降
- 赤字-352.4倍
(2010-2026年) - PBR
- 1.77倍
- 2010年以降
- 0.8-2.14倍
(2010-2026年) - 配当 予
- 1.77%
- ROE 予
- 9.15%
- ROA 予
- 5.32%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
有報情報
- #1 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- 家庭用ゲーム業界におきましては、SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)やスマートフォン向けなどのデジタルゲーム市場における需要が拡大する一方で、パッケージゲーム市場は低調に推移しております。2015/02/13 13:14
このような経営環境のもと、当第3四半期連結累計期間における売上高は2,675億12百万円(前年同期比12.0%減)、営業利益は162億64百万円(前年同期比65.1%減)、経常利益は162億21百万円(前年同期比67.0%減)となり、解体費用引当金繰入額や映画自主製作中止に伴う損失などの特別損失を56億12百万円計上したことに加えて、今後の業績見通しや課税所得の見積等を勘案し見積実効税率を見直した結果、法人税等が増加したため、四半期純損失は24百万円(前年同期は四半期純利益443億29百万円)となりました。
セグメント別の概況は以下のとおりであります。