3791 IGポート

3791
2026/05/08
時価
286億円
PER 予
21.1倍
2010年以降
赤字-1791.38倍
(2010-2025年)
PBR
2.78倍
2010年以降
0.32-6.82倍
(2010-2025年)
配当 予
1.2%
ROE 予
13.17%
ROA 予
9.37%
資料
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CSV,JSON

IGポート(3791)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - 映像制作事業の推移 - 全期間

【期間】

連結

2013年5月31日
-9985万
2013年8月31日
1億7052万
2013年11月30日 -18.11%
1億3964万
2014年2月28日 +67.87%
2億3443万
2014年5月31日 -55.47%
1億438万
2014年8月31日
-617万
2014年11月30日 -565.85%
-4110万
2015年2月28日 -296.09%
-1億6280万
2015年5月31日 -80.05%
-2億9313万
2015年8月31日
-2632万
2015年11月30日 -565.35%
-1億7516万
2016年2月29日
-1億341万
2016年5月31日 -21.11%
-1億2525万
2016年8月31日
-8553万
2016年11月30日 -120.31%
-1億8843万
2017年2月28日 -24.54%
-2億3466万
2017年5月31日
-1億15万
2017年8月31日 -140.38%
-2億4076万
2017年11月30日 -2.23%
-2億4613万
2018年2月28日 -62.3%
-3億9947万
2018年5月31日 -71.82%
-6億8636万
2018年8月31日
-6144万
2018年11月30日 -325.81%
-2億6165万
2019年2月28日 -102.94%
-5億3100万
2019年5月31日 -1.42%
-5億3856万
2019年8月31日
1億2575万
2019年11月30日 +37.41%
1億7279万
2020年2月29日 -17.13%
1億4319万
2020年5月31日 -75.32%
3533万
2020年8月31日
-1億7390万
2020年11月30日
2億1089万
2021年2月28日
-4782万
2021年5月31日 -166.15%
-1億2728万
2021年8月31日
993万
2021年11月30日
-8139万
2022年2月28日
-3352万
2022年5月31日 -999.99%
-4億279万
2022年8月31日
8810万
2022年11月30日 -39.26%
5351万
2023年2月28日 +189.64%
1億5500万
2023年5月31日 -43.77%
8716万
2023年8月31日
-979万
2023年11月30日 -999.99%
-1億2243万
2024年2月29日 -242.81%
-4億1970万
2024年5月31日 -123.98%
-9億4005万
2024年11月30日
-6億9909万
2025年5月31日 -57.58%
-11億162万
2025年11月30日
-3億1026万

有報情報

#1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
なお、前連結会計年度のセグメント情報は、当連結会計年度の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。
当社は、「映像制作事業」、「出版事業」、「版権事業」、「商品販売事業」の各事業単位で包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しており、4つを報告セグメントとしております。
映像制作事業」は、TV・配信・ビデオ・劇場用のアニメーションの企画・制作、その他にゲームやPV(プロモーションビデオ)用等のアニメーションの制作を行っております。「出版事業」はコミック誌、コミックス等の、企画・製造・販売及び配信を行っております。「版権事業」は、出資による印税、分配、窓口手数料等を得ております。「商品販売事業」は、人気作品のキャラクターの商品を企画・監修・製作し、事業者との共同運営店舗での販売、また販売店に卸売りをしております。
2025/08/27 10:30
#2 リース取引関係、連結財務諸表(連結)
有形固定資産
映像制作事業における生産設備(工具、器具及び備品)であります。
(2)リース資産の減価償却の方法
2025/08/27 10:30
#3 主要な顧客ごとの情報
(単位:千円)
顧客の名称又は氏名売上高関連するセグメント名
Netflix Studios,LLC2,040,891映像制作事業
Netflix Global,LLC1,532,981版権事業
2025/08/27 10:30
#4 事業の内容
当社グループの事業系統図は、以下のとおりであります。
0101010_002.png(1) 映像制作事業
当社グループは、国内外からの受注や自社原作の劇場・テレビ・ビデオ・ゲーム用アニメーション及び実写の映像制作事業を行っております。
2025/08/27 10:30
#5 事業等のリスク
当社グループは、アニメーション作品及びコミック作品ともに、常に最適な制作体制の構築を心掛け、品質の高い制作に努めております。しかしながら、こうして制作した作品が顧客の嗜好に合致しない場合、又は制作に遅れが生じた場合は、当社グループの経営成績等に影響を及ぼす可能性があります。
映像制作事業について
当社グループは、制作の正式受注の前に、プリプロダクション工程が発生する場合があります。企画書や作品のあらすじあるいはキャラクターデザイン、絵コンテ、場合によっては短い動画を作成します。正式受注が不調となった場合には、当社グループに損失が生じる可能性があります。
2025/08/27 10:30
#6 会計方針に関する事項(連結)
当社及び連結子会社の顧客との契約から生じる収益に関する主要な事業における主な履行義務の内容及び当該履行義務を充足する通常の時点(収益を認識する通常の時点)は以下のとおりであります。
映像制作事業
映像制作事業においては、主にアニメーションの制作を請負っております。
2025/08/27 10:30
#7 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
(単位:千円)
前連結会計年度当連結会計年度
期首残高期末残高期首残高期末残高
契約資産は、映像制作事業における映像作品の制作請負契約において、未請求の映像作品の制作に係る対価に対する当社グループの権利に関するものであります。契約資産は対価に対する当社グループの権利が無条件となった時点で顧客との契約から生じた債権に振り替えられます。
契約負債は、主に、映像制作事業における映像作品の制作請負契約において、支払条件に基づき顧客から受け取った前受金に関するものであります。契約負債は、収益の認識に伴い取り崩されます。
2025/08/27 10:30
#8 従業員の状況(連結)
(1) 連結会社の状況
2025年5月31日現在
セグメントの名称従業員数(人)
映像制作事業444(170)
出版事業40(16)
(注)1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(パートタイマー、契約社員、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。
2.全社(共通)として記載されている従業員は、管理部門等に所属しているものであります。
2025/08/27 10:30
#9 沿革
2【沿革】
当社の実態上の事業活動は、アニメーション・ゲームの企画・映像制作事業を目的として1987年12月15日に設立した、有限会社アイジータツノコ(実質上の存続会社、本店所在地東京都国分寺市、1993年9月1日に有限会社プロダクション・アイジーに商号変更、1998年4月17日に株式会社に組織変更)に始まります。
1990年6月5日にその子会社としてアニメーションの企画・製作事業を目的とした当社(形式上の存続会社、株式会社イング、本店所在地東京都国分寺市)を設立しました。
2025/08/27 10:30
#10 減損損失に関する注記(連結)
前連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日)
会社用途種類場所減損損失
㈱シグナル・エムディ映像制作事業有形固定資産 その他(ハード、一括償却資産、リース資産)東京都武蔵野市7,952千円
減損損失を認識するのに至った経緯
上記の資産又は資産グループについては、当初想定した収益を見込めないため、減損損失を認識しました。その内訳は、ハード463千円、一括償却資産3,638千円、リース資産3,851千円であります。
2025/08/27 10:30
#11 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
映像制作事業の予算見積りと管理
映像制作費用は、CG制作費や優秀なクリエイター等の外注費が高騰し、また、制作期間が長くなっていることから人件費を含む固定費が増加し、当初予算見積りより超過するようになりました。現況に合った確度の高い映像制作予算の見積りを策定し、管理体制を整え映像制作事業の収益改善に継続して取り組んでまいります。2025/08/27 10:30
#12 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
出版産業は、公益社団法人全国出版協会・出版科学研究所によると、2024年(1~12月期累計)の出版市場規模(推定販売金額)は、前年比1.5%減の1兆5,716億円と3年連続の前年割れとなりました。紙と電子を合算したコミック市場は前年比1.5%増の7,043億円となり、内訳は紙のコミックス(単行本)は1,472億円(同8.6%減)、コミックス誌は449億円(同9.7%減)で合計1,921億円(同8.8%減)。電子コミックは同6.0%増の5,122億円となっております。
このような情勢のもと当社グループは、テレビ・配信・ビデオ用アニメーション、劇場用アニメーション、その他にゲーム用、プロモーション用、実写等の企画・制作を行う映像制作事業、コミック誌、書籍(コミックス、ノベルス、原作ガイドブックを含む)の企画・製造・販売、電子書籍を含むコミックスの販売を行う出版事業、作品の二次利用による印税・収益分配金等を得る版権事業、キャラクター商品の卸販売等を行う商品販売事業を中心に行い、前期に比べ増収減益となりました。
これらの結果、当連結会計年度の売上高は14,598,270千円(前期比23.3%増)、経常利益は1,420,281千円(前期比2.9%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は828,016千円(前期比28.5%減)となりました。
2025/08/27 10:30
#13 設備投資等の概要
当連結会計年度の設備投資等の総額は、636,339千円であり、セグメント毎の設備投資について示すと、次のとおりであります。
(1) 映像制作事業
当連結会計年度の主な設備投資は、建物及び建物附属設備、ハード、器具及び備品、ソフトウェア等、総額205,132千円の投資を実施しました。
2025/08/27 10:30
#14 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
映像制作事業
映像制作事業においては、主にアニメーションの制作を請負っております。
受注先は、テレビ、劇場、ОVA用のアニメーションのほとんどが製作委員会(注)となっており、配信用のオリジナルアニメーションは配信会社より、ゲーム、CМ、遊技機用のアニメーションは、クライアント及び広告会社等から請負っております。
2025/08/27 10:30
#15 重要な会計上の見積り、連結財務諸表(連結)
(2)識別した項目に係る重要な会計上の見積りの内容に関する情報
当社グループは、映像制作事業における作品ごとの見積総原価が受注金額を超過する可能性が高く、予想される損失額を合理的に見積ることができる場合に、将来の損失見込額を受注損失引当金として計上しております。
見積総原価は主に労務費及び外注費等により構成されており、労務費及び外注費等の見積りに係る主要な仮定としては、納品予定月及び制作工数が挙げられます。納品予定月及び制作工数は、作品ごとの公開スケジュール、直近の制作状況、過去の実績等に基づき算定しておりますが、想定外の事象の発生等により、見積りを超えた原価が発生する場合は、当社グループの業績を変動させる可能性があります。
2025/08/27 10:30

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