仕掛品
連結
- 2015年3月31日
- 231億8300万
- 2016年3月31日 +10.45%
- 256億500万
有報情報
- #1 重要な収益及び費用の計上基準(連結)
- ームソフト制作費の会計処理
ゲームソフトについてはソフトウェアとコンテンツが高度に組み合わされて制作される特徴を有したものであり、両者が一体不可分なものとして明確に区分できないものと捉えております。
また、その主要な性格についてはゲーム内容を含め画像・音楽データが組み合わされた、いわゆるコンテンツであると判断しております。
以上のことからゲームソフト制作費について、社内にて製品化を決定した段階から、仕掛品に計上しております。
また、資産計上した制作費につきましては、見込み販売数量により売上原価に計上しております。2016/06/21 10:01 - #2 重要な資産の評価基準及び評価方法(連結)
- ③ たな卸資産2016/06/21 10:01
ゲームソフト等の仕掛品
個別法による原価法