日本一ソフトウェア(3851)の売上高の推移 - 全期間
連結
- 2008年3月31日
- 21億4547万
- 2009年3月31日 -3.35%
- 20億7356万
- 2009年12月31日 -37.25%
- 13億119万
- 2010年3月31日 +63.17%
- 21億2313万
- 2010年6月30日 -86.15%
- 2億9397万
- 2010年9月30日 +136.75%
- 6億9598万
- 2010年12月31日 +59.04%
- 11億690万
- 2011年3月31日 +100.32%
- 22億1736万
- 2011年6月30日 -90.47%
- 2億1139万
- 2011年9月30日 +459.92%
- 11億8364万
- 2011年12月31日 +67.41%
- 19億8153万
- 2012年3月31日 +24.18%
- 24億6075万
- 2012年6月30日 -77.52%
- 5億5312万
- 2012年9月30日 +80.88%
- 10億47万
- 2012年12月31日 +39.44%
- 13億9506万
- 2013年3月31日 +81.39%
- 25億3055万
- 2013年6月30日 -78.24%
- 5億5067万
- 2013年9月30日 +276.9%
- 20億7548万
- 2013年12月31日 +33.81%
- 27億7722万
- 2014年3月31日 +32.13%
- 36億6966万
- 2014年6月30日 -79.08%
- 7億6761万
- 2014年9月30日 +167.96%
- 20億5687万
- 2014年12月31日 +33.26%
- 27億4092万
- 2015年3月31日 +33.98%
- 36億7242万
- 2015年6月30日 -87.51%
- 4億5851万
- 2015年9月30日 +220.07%
- 14億6758万
- 2015年12月31日 +88.36%
- 27億6436万
- 2016年3月31日 +33.41%
- 36億8798万
- 2016年6月30日 -68.84%
- 11億4934万
- 2016年9月30日 +73.31%
- 19億9195万
- 2016年12月31日 +24.28%
- 24億7566万
- 2017年3月31日 +37.73%
- 34億976万
- 2017年6月30日 -60.85%
- 13億3484万
- 2017年9月30日 +121.48%
- 29億5639万
- 2017年12月31日 +27.72%
- 37億7586万
- 2018年3月31日 +25.47%
- 47億3769万
- 2018年6月30日 -77.18%
- 10億8101万
- 2018年9月30日 +142.51%
- 26億2160万
- 2018年12月31日 +37.36%
- 36億112万
- 2019年3月31日 +25.61%
- 45億2337万
- 2019年6月30日 -83.08%
- 7億6517万
- 2019年9月30日 +83.92%
- 14億731万
- 2019年12月31日 +63.64%
- 23億299万
- 2020年3月31日 +44.64%
- 33億3112万
- 2020年6月30日 -68.05%
- 10億6425万
- 2020年9月30日 +96.81%
- 20億9453万
- 2020年12月31日 +65.07%
- 34億5751万
- 2021年3月31日 +53.32%
- 53億91万
- 2021年6月30日 -61.19%
- 20億5715万
- 2021年9月30日 +75.07%
- 36億152万
- 2021年12月31日 +25.46%
- 45億1841万
- 2022年3月31日 +26.52%
- 57億1684万
- 2022年6月30日 -78.08%
- 12億5323万
- 2022年9月30日 +88.89%
- 23億6721万
- 2022年12月31日 +41.49%
- 33億4946万
- 2023年3月31日 +44.32%
- 48億3380万
- 2023年6月30日 -72.89%
- 13億1060万
- 2023年9月30日 +133.46%
- 30億5977万
- 2023年12月31日 +43.94%
- 44億411万
- 2024年3月31日 +21.25%
- 53億3996万
- 2024年6月30日 -81.05%
- 10億1190万
- 2024年9月30日 +141.88%
- 24億4756万
- 2024年12月31日 +50.99%
- 36億9560万
- 2025年3月31日 +43.41%
- 52億9989万
- 2025年6月30日 -90.94%
- 4億8033万
- 2025年9月30日 +159.03%
- 12億4423万
- 2025年12月31日 +78.54%
- 22億2145万
個別
- 2008年3月31日
- 15億544万
- 2009年3月31日 -14.43%
- 12億8821万
- 2010年3月31日 +2.25%
- 13億1724万
- 2011年3月31日 +2.81%
- 13億5421万
- 2012年3月31日 -12.7%
- 11億8221万
- 2012年9月30日 -72.85%
- 3億2100万
- 2013年3月31日 +291.88%
- 12億5794万
- 2014年3月31日 +36.74%
- 17億2011万
- 2015年3月31日 -27.17%
- 12億5281万
- 2016年3月31日 +7.45%
- 13億4619万
- 2017年3月31日 +11.52%
- 15億133万
- 2018年3月31日 +16.71%
- 17億5219万
- 2019年3月31日 +20.72%
- 21億1525万
- 2020年3月31日 -32.46%
- 14億2854万
- 2021年3月31日 +56.06%
- 22億2940万
- 2022年3月31日 -9.86%
- 20億949万
- 2023年3月31日 -16.25%
- 16億8303万
- 2024年3月31日 -9.8%
- 15億1808万
- 2025年3月31日 -6.48%
- 14億1976万
有報情報
- #1 その他、連結財務諸表等(連結)
- 当連結会計年度における四半期情報等2025/06/27 11:01
(累計期間) 第1四半期 中間連結会計期間 第3四半期 当連結会計年度 売上高(千円) 1,011,903 2,447,564 3,695,605 5,299,892 税金等調整前四半期純利益又は税金等調整前中間(当期)(四半期)純損失(△)(千円) △73,680 △136,167 43,893 △65,488 - #2 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法2025/06/27 11:01
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表を作成するために採用される会計方針に準拠した方法であります。 - #3 主要な顧客ごとの情報
- 2025/06/27 11:01
顧客の名称又は氏名 売上高 KOEI TECMO AMERICA CORPORATION 884,048 SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA 580,911 - #4 事業等のリスク
- (7) 特定の取引先への依存について2025/06/27 11:01
当社グループは家庭用ゲームソフトの販売について、主に国内では任天堂株式会社、株式会社セガ、株式会社ソニ-・インタラクティブエンタテインメント、国外ではKOEI TECMO AMERICA CORPORATIONに委託しております。令和7年3月期における4社に対する売上高合計は、1,691,673千円であり、売上高に占める割合は31.9%となっております。
各社と取引関係を継続していくことは、当社グループの事業戦略上、重要な課題であり、魅力的な製品を開発していくことにより、今後も良好な関係を継続していく方針でありますが、各社の事業戦略に変更があった場合には、当社グループの業績に大きな影響を及ぼす可能性があります。 - #5 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
- (単位:千円)2025/06/27 11:01
当連結会計年度(自 令和6年4月1日 至 令和7年3月31日)エンターテインメント事業 学生寮・その他事業 合計 その他の収益 - 85,322 85,322 外部顧客への売上高 5,254,645 85,322 5,339,967
(単位:千円) - #6 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
- 告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表を作成するために採用される会計方針に準拠した方法であります。
報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。2025/06/27 11:01 - #7 売上高、地域ごとの情報(連結)
- (注)1.売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。2025/06/27 11:01
2.本邦以外の区分に属する主な国又は地域 - #8 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- (3) 経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標2025/06/27 11:01
当社グループは成長性を確保する観点から「売上高」の確保を重視しております。また、成長を維持していくために「営業利益」「経常利益」を重要な指標として位置付け、営業基盤の拡大による企業価値の継続的拡大を目指しております。 - #9 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- b.経営成績の分析2025/06/27 11:01
(売上高)
当社グループの当連結会計年度の売上高は、5,299,892千円(前年同期比0.8%減)となりました。国内合計4タイトルの家庭用ゲームソフトの販売を行ったほか、スマートフォンゲームアプリとゲーム音楽のサブスクリプションサービスの配信、PlayStation Network及びSteamを通じてのダウンロード販売、他社コンテンツとコラボレーションしたライセンス提供、受託開発、カードゲームショップ「プリニークラブ」の運営等を行いました。 - #10 製品及びサービスごとの情報(連結)
- 1.製品及びサービスごとの情報2025/06/27 11:01
単一の製品の区分の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。 - #11 賃貸等不動産関係、連結財務諸表(連結)
- 当社グループでは、岐阜県その他の地域において、賃貸用不動産(土地を含む)を有しております。2025/06/27 11:01
前連結会計年度における当該賃貸等不動産に関する賃貸損益は、△32,515千円(賃貸収益は売上高に、主な賃貸費用は売上原価、販売費及び一般管理費に計上)であります。
当連結会計年度における当該賃貸等不動産に関する賃貸損益は、△33,927千円(賃貸収益は売上高に、主な賃貸費用は売上原価、販売費及び一般管理費に計上)であります。 - #12 関係会社との営業取引による取引高の総額及び営業取引以外の取引による取引高の総額の注記
- ※1.関係会社との取引高は次のとおりであります。2025/06/27 11:01
前事業年度(自 令和5年4月 1日至 令和6年3月31日) 当事業年度(自 令和6年4月 1日至 令和7年3月31日) 営業取引による取引高売上高仕入高営業取引以外の取引による取引高 584,356千円190,49184,595 332,977千円183,35082,563 - #13 顧客との契約から生じる収益の金額の注記(連結)
- ※1.顧客との契約から生じる収益2025/06/27 11:01
売上高については、顧客との契約から生じる収益及びそれ以外の収益を区分して記載しておりません。顧客との契約から生じる収益の金額は、連結財務諸表「注記事項(収益認識関係)1.顧客との契約から生じる収益を分解した情報」に記載しております。