テイツー(7610)の売上高の推移 - 第三四半期
連結
- 2009年11月30日
- 283億4328万
- 2010年11月30日 -4.23%
- 271億4403万
- 2013年11月30日 -17.57%
- 223億7404万
- 2014年11月30日 -6.92%
- 208億2626万
- 2015年11月30日 -1.15%
- 205億8762万
- 2016年11月30日 -3.11%
- 199億4821万
- 2020年11月30日 -9.82%
- 179億8854万
- 2021年11月30日 +5.36%
- 189億5200万
- 2022年11月30日 +14.53%
- 217億514万
- 2023年11月30日 +15.78%
- 251億3087万
- 2024年11月30日 +3.24%
- 259億4484万
- 2025年11月30日 +15.66%
- 300億850万
個別
- 2011年11月30日
- 248億8015万
- 2012年11月30日 -5.46%
- 235億2213万
- 2017年11月30日 -17.08%
- 195億567万
- 2018年11月30日 -20.09%
- 155億8794万
- 2019年11月30日 -1.79%
- 153億905万
有報情報
- #1 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- (単位:千円)2024/01/15 16:04
前第3四半期連結累計期間(自 2022年3月1日至 2022年11月30日) 当第3四半期連結累計期間(自 2023年3月1日至 2023年11月30日) その他の収益 88,454 67,746 外部顧客への売上高 21,705,144 25,130,874 - #2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- このような経営環境における、当第3四半期連結累計期間の主要取扱商材の動向は、以下のとおりです。2024/01/15 16:04
新品ゲームは、昨年度の人気タイトルの新作発売による反動減の影響を受けつつも、本年度の新作ヒットタイトルの登場や家庭用ゲーム機「PlayStation5」本体の供給改善により、売上高が増加しました。
中古ゲームは、新品ゲーム市場活況の影響や新規出店効果により、売上高が増加しました。新品・中古トレーディングカード(以下「トレカ」という。)は、近年のトレカ市場拡大の影響により、売上高の伸長が継続しております。これらの主要商材が牽引し、全体の売上高は前年同期を上回って好調に推移しております。