四半期報告書-第23期第3四半期(2023/10/01-2023/12/31)
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
前第3四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
単位(千円)
(注)報告セグメントの利益又は損失は営業損益ベースの数値であります。
当第3四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年12月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(単位:千円)
(注)報告セグメントの利益又は損失は営業損益ベースの数値であります。
2.報告セグメントの変更等に関する事項
当社は、前連結会計年度において運送事業を行う株式会社フィフティーワンを連結範囲に含め、前第4四半期連結会計期間からの業績を連結損益計算書に取り込んでおります。当該事実に鑑み、前連結会計年度第4四半期から報告セグメントとして「運送事業」を新たに追加しております。なお、報告セグメントの変更が前第3四半期連結累計期間のセグメント情報に与える影響はありません。
3.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
(固定資産に係る重要な減損損失)
第2四半期連結会計期間において、太陽光発電施設が売却予定となったことにより、金融サービス事業において、6,203千円の減損損失を計上しましたが、当第3四半期連結会計期間に当該固定資産の売却が完了したため、減損損失から固定資産売却損に振り替えています。
第2四半期連結会計期間において、将来の回収可能性を検討した結果、サイバーセキュリティ事業において、帳簿価額を回収可能額まで減額し、当該減少額を減損損失として35,130千円計上しました。また、空間プロデュース事業において、営業損益が継続してマイナスである店舗などについて、帳簿価額を回収可能額まで減額し、当該減少額を減損損失として35,397千円計上しました。
当第3四半期連結会計期間において、将来の回収可能性を検討した結果、金融サービス事業において、帳簿価額を回収可能額まで減額し、当該減少額を減損損失として4,727千円計上しました。また、空間プロデュース事業において、営業損益が継続してマイナスである店舗などについて、帳簿価額を回収可能額まで減額し、当該減少額を減損損失として2,359千円計上しました。
(のれんの金額の重要な変動)
第1四半期連結会計期間において、クレーンゲームジャパン株式会社の株式を取得したため、連結の範囲に含めております。これにより「ゲーム事業」において、のれんが310,787千円発生しております。
【セグメント情報】
前第3四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
単位(千円)
| 報告セグメント | 合計 | ||||
| 金融サービス事業 | サイバー セキュリティ事業 | 空間 プロデュース事業 | ゲーム事業 | ||
| 売上高 | |||||
| 一時点で移転される財又はサービス | 377,590 | 187,908 | 816,883 | - | 1,382,382 |
| 一定の期間にわたり 移転される財又はサービス | 697 | 17,768 | - | - | 18,466 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 378,288 | 205,676 | 816,883 | - | 1,400,848 |
| その他の収益 | - | - | - | - | - |
| 外部顧客への 売上高 | 378,288 | 205,676 | 816,883 | - | 1,400,848 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 | - | - | - | - | - |
| 計 | 378,288 | 205,676 | 816,883 | - | 1,400,848 |
| セグメント損失(△) | △935,085 | △73,977 | △191,205 | △32,569 | △1,232,838 |
(注)報告セグメントの利益又は損失は営業損益ベースの数値であります。
当第3四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年12月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(単位:千円)
| 報告セグメント | 合計 | |||||
| 金融サービス事業 | サイバー セキュリティ事業 | 空間 プロデュース事業 | ゲーム事業 | 運送事業 | ||
| 売上高 | ||||||
| 一時点で移転される 財又はサービス | 356,857 | 463,495 | 851,525 | 283,134 | 905,137 | 2,860,149 |
| 一定の期間に わたり移転される財又はサービス | 236,384 | 24,012 | - | - | - | 260,396 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 593,241 | 487,507 | 851,525 | 283,134 | 905,137 | 3,120,546 |
| その他の収益 | - | - | - | - | - | - |
| 外部顧客への 売上高 | 593,241 | 487,507 | 851,525 | 283,134 | 905,137 | 3,120,546 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 | - | - | - | - | - | - |
| 計 | 593,241 | 487,507 | 851,525 | 283,134 | 905,137 | 3,120,546 |
| セグメント利益 又は損失(△) | △953,220 | 68,775 | △617,132 | △88,394 | △3,459 | △1,593,432 |
(注)報告セグメントの利益又は損失は営業損益ベースの数値であります。
2.報告セグメントの変更等に関する事項
当社は、前連結会計年度において運送事業を行う株式会社フィフティーワンを連結範囲に含め、前第4四半期連結会計期間からの業績を連結損益計算書に取り込んでおります。当該事実に鑑み、前連結会計年度第4四半期から報告セグメントとして「運送事業」を新たに追加しております。なお、報告セグメントの変更が前第3四半期連結累計期間のセグメント情報に与える影響はありません。
3.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
(固定資産に係る重要な減損損失)
第2四半期連結会計期間において、太陽光発電施設が売却予定となったことにより、金融サービス事業において、6,203千円の減損損失を計上しましたが、当第3四半期連結会計期間に当該固定資産の売却が完了したため、減損損失から固定資産売却損に振り替えています。
第2四半期連結会計期間において、将来の回収可能性を検討した結果、サイバーセキュリティ事業において、帳簿価額を回収可能額まで減額し、当該減少額を減損損失として35,130千円計上しました。また、空間プロデュース事業において、営業損益が継続してマイナスである店舗などについて、帳簿価額を回収可能額まで減額し、当該減少額を減損損失として35,397千円計上しました。
当第3四半期連結会計期間において、将来の回収可能性を検討した結果、金融サービス事業において、帳簿価額を回収可能額まで減額し、当該減少額を減損損失として4,727千円計上しました。また、空間プロデュース事業において、営業損益が継続してマイナスである店舗などについて、帳簿価額を回収可能額まで減額し、当該減少額を減損損失として2,359千円計上しました。
(のれんの金額の重要な変動)
第1四半期連結会計期間において、クレーンゲームジャパン株式会社の株式を取得したため、連結の範囲に含めております。これにより「ゲーム事業」において、のれんが310,787千円発生しております。