KeyHolder(4712)の営業利益又は営業損失(△)の推移 - 全期間
連結
- 2013年3月31日
- 4億2141万
- 2013年6月30日 -32.85%
- 2億8297万
- 2013年9月30日 +181.1%
- 7億9543万
- 2013年12月31日 +52.86%
- 12億1593万
- 2014年3月31日 +8.44%
- 13億1858万
- 2014年6月30日 -72.66%
- 3億6056万
- 2014年9月30日 +97.58%
- 7億1240万
- 2014年12月31日 +15.45%
- 8億2247万
- 2015年3月31日 -19.19%
- 6億6461万
- 2015年6月30日 -98.34%
- 1102万
- 2015年9月30日 +999.99%
- 3億4891万
- 2015年12月31日 +38.91%
- 4億8468万
- 2016年3月31日 +19.37%
- 5億7856万
- 2016年6月30日 -54.04%
- 2億6590万
- 2016年9月30日 +121.64%
- 5億8935万
- 2016年12月31日 +5.84%
- 6億2376万
- 2017年3月31日 +27.76%
- 7億9693万
- 2017年6月30日 -95.4%
- 3662万
- 2017年9月30日 +361.64%
- 1億6905万
- 2017年12月31日 -58.95%
- 6939万
- 2018年3月31日 +229.26%
- 2億2850万
個別
- 2008年3月31日
- 19億3535万
- 2009年3月31日 -52.72%
- 9億1500万
- 2009年12月31日 +7.74%
- 9億8583万
- 2010年3月31日 -13.93%
- 8億4849万
- 2010年6月30日 -81.17%
- 1億5980万
- 2010年9月30日 +260.25%
- 5億7570万
- 2010年12月31日 -25.12%
- 4億3107万
- 2011年3月31日 -38.84%
- 2億6365万
- 2011年6月30日 +80.99%
- 4億7718万
- 2011年9月30日 +76.78%
- 8億4354万
- 2011年12月31日 +13.12%
- 9億5422万
- 2012年3月31日 +5.05%
- 10億238万
- 2012年6月30日 -72.65%
- 2億7410万
- 2012年9月30日 +45.12%
- 3億9777万
- 2012年12月31日 -21.31%
- 3億1300万
- 2013年3月31日 +20.69%
- 3億7775万
- 2014年3月31日 +154.56%
- 9億6159万
- 2015年3月31日 -52.38%
- 4億5789万
- 2016年3月31日 -35.31%
- 2億9619万
- 2017年3月31日 -7.33%
- 2億7449万
- 2018年3月31日 -35.15%
- 1億7800万
- 2019年3月31日
- -4億9645万
- 2019年12月31日
- -4億7379万
- 2020年12月31日 -54.88%
- -7億3381万
- 2021年12月31日
- 11億5129万
- 2022年12月31日
- -2億4755万
- 2023年12月31日
- 2億9741万
- 2024年12月31日
- -1億2131万
- 2025年12月31日
- 6億9816万
有報情報
- #1 注記事項-セグメント情報、連結財務諸表(IFRS)(連結)
- 2026/03/24 15:31
合計 2,484,259 35,828,866 △198,516 35,630,349 セグメント損益(注)3(営業利益又は営業損失(△)) 114,581 2,414,322 △841,065 1,573,256 金融収益 43,200 - #2 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- 営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等2026/03/24 15:31
当社グループの次期連結業績の見通しとして、売上収益36,000百万円、営業利益1,600百万円、親会社の所有者に帰属する当期利益1,000百万円と計画しており、目標の達成に向けた経営を行っております。
- #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- (デジタル・コンテンツ部門)2026/03/24 15:31
同部門につきましては、主に株式会社10ANTZ(以下「TA」という。)が、アイドルとの恋愛疑似体験ができる恋愛シミュレーションゲームアプリの企画・開発・運営を行っております。2026年4月にはリリースから10周年を迎える乃木坂46公式の「乃木恋」や、日向坂46公式の「ひなこい」、櫻坂46公式の「サクコイ」など、所謂坂道グループの公式ゲームアプリ等を展開しております。なお、ユーザー満足度を追求したイベント施策の多様化に応える一方で費用の見直しなども積極的に遂行したことで、同部門の営業利益では、対前期比並びに対計画比でも大幅なプラスとなりました。
以上の結果、総合エンターテインメント事業の業績は、売上収益14,550百万円(同1.2%増)、セグメント利益1,808百万円(同207.1%増)となりました。なお、セグメント利益につきましては、前期におけるTAの大幅な損失計上からのV字回復が大きく貢献しております。 - #4 連結損益計算書(IFRS)(連結)
- ②【連結損益計算書】2026/03/24 15:31
(単位:千円) その他の費用 32 873,631 232,760 営業利益 2,805,378 1,573,256 金融収益 33 21,561 43,200