トーセ(4728)の経常利益又は経常損失(△)の推移 - 第一四半期
連結
- 2009年11月30日
- 9237万
- 2010年11月30日 -78.66%
- 1971万
- 2011年11月30日 +295.34%
- 7794万
- 2012年11月30日 -69.02%
- 2414万
- 2013年11月30日 +177.78%
- 6706万
- 2014年11月30日 +5.25%
- 7058万
- 2015年11月30日
- -1億723万
- 2016年11月30日
- -4257万
- 2017年11月30日
- -3641万
- 2018年11月30日
- -3574万
- 2019年11月30日
- 5572万
- 2020年11月30日
- -1億977万
- 2021年11月30日
- 1億3008万
- 2022年11月30日 +38.58%
- 1億8027万
- 2023年11月30日
- -2億641万
- 2024年11月30日
- 2億9462万
- 2025年11月30日 -10.11%
- 2億6482万
有報情報
- #1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社グループの当第1四半期連結累計期間の業績につきましては、デジタルエンタテインメント事業のゲームソフト関連において、開発初期段階の案件が多いことなどから、前年同期に比べ開発売上が低調に推移し、売上高は9億36百万円(前年同期比43.4%減)となりました。2024/01/12 9:50
利益面につきましては、減収による減益に加え、当第1四半期連結累計期間には原価が膨らんだ案件が発生したことなどから、営業損失は2億12百万円(前年同期は営業利益1億84百万円)、経常損失は2億6百万円(前年同期は経常利益1億80百万円)、親会社株主に帰属する四半期純損失は1億39百万円(前年同期は親会社株主に帰属する四半期純利益1億13百万円)となりました。
セグメントの業績は次のとおりです。文中の各セグメントの売上高は、セグメント間の内部売上高を含んでおりません。