トーセ(4728)のセグメント間の内部売上高又は振替高 - デジタルエンタテインメント事業の推移 - 第二四半期
連結
- 2016年2月29日
- 319万
- 2017年2月28日 +56.02%
- 498万
- 2018年2月28日 -47.37%
- 262万
- 2019年2月28日 +296.72%
- 1041万
- 2020年2月29日 +210.43%
- 3232万
- 2021年2月28日 -56.86%
- 1394万
- 2022年2月28日 -16.46%
- 1165万
- 2023年2月28日 -35.96%
- 746万
- 2024年2月29日 +33.52%
- 996万
有報情報
- #1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 利益面につきましては、減収による減益に加え、問題のあった案件で開発コストが膨らんでいることなどから、営業損失は4億59百万円(前年同期は営業利益2億58百万円)、経常損失は4億51百万円(前年同期は経常利益2億74百万円)、親会社株主に帰属する四半期純損失は3億15百万円(前年同期は親会社株主に帰属する四半期純利益2億1百万円)となりました。2024/04/12 9:50
セグメントの業績は次のとおりです。文中の各セグメントの売上高は、セグメント間の内部売上高を含んでおりません。
①デジタルエンタテインメント事業