トーセ(4728)のセグメント間の内部売上高又は振替高 - デジタルエンタテインメント事業の推移 - 第一四半期
連結
- 2015年11月30日
- 163万
- 2016年11月30日 +42.96%
- 233万
- 2017年11月30日 -85.57%
- 33万
- 2018年11月30日 +999.99%
- 445万
- 2019年11月30日 +225.59%
- 1449万
- 2020年11月30日 -26.04%
- 1071万
- 2021年11月30日 +32.23%
- 1417万
- 2022年11月30日 -71.36%
- 405万
- 2023年11月30日 +32.37%
- 537万
有報情報
- #1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 利益面につきましては、減収による減益に加え、当第1四半期連結累計期間には原価が膨らんだ案件が発生したことなどから、営業損失は2億12百万円(前年同期は営業利益1億84百万円)、経常損失は2億6百万円(前年同期は経常利益1億80百万円)、親会社株主に帰属する四半期純損失は1億39百万円(前年同期は親会社株主に帰属する四半期純利益1億13百万円)となりました。2024/01/12 9:50
セグメントの業績は次のとおりです。文中の各セグメントの売上高は、セグメント間の内部売上高を含んでおりません。
①デジタルエンタテインメント事業