4751 サイバーエージェント

4751
2026/07/22
時価
7159億円
PER
22.61倍
2010年以降
8.57-461.31倍
(2010-2025年)
PBR
3.68倍
2010年以降
1.95-10.69倍
(2010-2025年)
配当 予
1.35%
ROE
17.59%
ROA
5.68%
資料
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サイバーエージェント(4751)の売上高 - ゲームの推移 - 全期間

【期間】

連結

2013年12月31日
114億2100万
2014年3月31日 +113.72%
244億900万
2014年6月30日 +51.63%
370億1200万
2014年9月30日 +37.25%
507億9900万
2014年12月31日 -71.67%
143億9300万
2015年3月31日 +108.31%
299億8200万
2015年6月30日 +55.88%
467億3700万
2015年9月30日 +47.62%
689億9200万
2015年12月31日 -56.87%
297億5400万
2016年3月31日 +92.99%
574億2100万
2016年6月30日 +53.34%
880億5000万
2016年9月30日 +39.28%
1226億3800万
2016年12月31日 -71.75%
346億4900万
2017年3月31日 +103.51%
705億1400万
2017年6月30日 +47.44%
1039億6800万
2017年9月30日 +34.95%
1403億100万
2017年12月31日 -75.96%
337億2700万
2018年3月31日 +119.92%
741億7100万
2018年6月30日 +47.93%
1097億2000万
2018年9月30日 +33.57%
1465億5200万
2018年12月31日 -75.19%
363億6300万
2019年3月31日 +109.75%
762億7100万
2019年6月30日 +50.12%
1144億9900万
2019年9月30日 +32.95%
1522億2400万
2019年12月31日 -76.84%
352億5100万
2020年3月31日 +127.24%
801億300万
2020年6月30日 +45.83%
1168億1500万
2020年9月30日 +33.43%
1558億6100万
2020年12月31日 -80.78%
299億5400万
2021年3月31日 +213.6%
939億3700万
2021年6月30日 +98.36%
1863億3500万
2021年9月30日 +41.01%
2627億5100万
2021年12月31日 -77.8%
583億2900万
2022年3月31日 +118.32%
1273億4200万
2022年6月30日 +36.29%
1735億5100万
2022年9月30日 +31.6%
2283億8700万
2022年12月31日 -82.08%
409億1600万
2023年3月31日 +151.88%
1030億6100万
2023年6月30日 +32.74%
1368億800万
2023年9月30日 +30.93%
1791億1900万
2023年12月31日 -74.85%
450億4300万
2024年3月31日 +149.12%
1122億1300万
2024年9月30日 +74.65%
1959億8500万
2025年3月31日 -54.22%
897億1300万
2025年9月30日 +141.56%
2167億1000万
2026年3月31日 -38.98%
1322億2700万

有報情報

#1 その他、連結財務諸表等(連結)
(当連結会計年度における半期情報等)
中間連結会計期間当連結会計年度
売上高(百万円)421,214874,030
税金等調整前中間(当期)純利益(百万円)29,70566,227
(重要な訴訟事件等)
重要な訴訟事件等については、「注記事項 (追加情報) (訴訟の和解成立)」に記載のとおりであります。
2025/12/24 16:11
#2 サステナビリティに関する考え方及び取組(連結)
ⅱ 気候変動に関する指標及び目標
当社グループは、2020年度より指標とするCO2排出量の算定に取り組み、2022年度より第三者保証を取得しCO2排出量の正確な算定に努めています。上記施策の継続的な運用により、売上高あたりのCO2排出量となるCO2排出量原単位を減らしていけるように努めております。
単位:tCO2
2025/12/24 16:11
#3 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
2 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産その他の項目の金額の算定方法
報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。
2025/12/24 16:11
#4 主要な非連結子会社の名称及び連結の範囲から除いた理由(連結)
要な非連結子会社の名称
特記すべき主要な非連結子会社はありません。
連結の範囲から除いた理由
非連結子会社は、いずれも小規模であり、合計の純資産、売上高、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等は、いずれも連結財務諸表に重要な影響を及ぼしていないため、連結の範囲から除外しております。2025/12/24 16:11
#5 主要な顧客ごとの情報
3 主要な顧客ごとの情報
外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%を占める相手先がないため、記載を省略しております。
2025/12/24 16:11
#6 事業等のリスク
当社グループが取扱うゲーム事業は、主にインターネットを通じて提供しております。新規ゲームの開発、既存サービスの機能拡充、更なるノウハウの蓄積による運営の安定化等により、ユーザーの獲得・維持を図っていく方針であります。しかしながら、ユーザーの嗜好の多様化や移り変わりへの対応、魅力的と受け止められる新規コンテンツの提供、既存コンテンツの陳腐化の防止等を行いながら幅広いユーザーに長く支持される魅力あるコンテンツやサービスの提供等ができない場合、当社グループの業績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。
また、ゲームの開発や運営にあたり十分な人材の確保及び適切な育成が困難となった場合や、急激な人材採用によりグループ内での協業、連携体制の維持が困難となった場合には、当社グループの業績及び財政状態に影響を与える可能性があります。
当社では、ソーシャルゲームの利用環境に関する市場の健全な発展、ユーザーによるソーシャルゲームの適正利用の推進等を図ることを目的として、業界団体と連携を取りながら様々な施策を実施しておりますが、これに伴うシステム対応や体制強化の遅延等が発生した場合や、想定外の事態が発生した場合は、当社グループの業績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。
2025/12/24 16:11
#7 会計方針に関する事項(連結)
ゲーム事業
ゲーム事業における主な履行義務は、ユーザーがゲーム内通貨を使って獲得するアイテム等を利用できる環境を維持することであり、当該履行義務はユーザーによるアイテム等の利用に基づき充足されるため、その見積もり期間に基づき収益を認識しております。
(6) 連結キャッシュ・フロー計算書における資金の範囲
連結キャッシュ・フロー計算書における資金(現金及び現金同等物)は、手許現金、随時引き出し可能な預金及び容易に換金可能であり、かつ、価値の変動について僅少なリスクしか負わない、取得日から3ヶ月以内に償還期限の到来する短期投資からなっております。
(7) その他連結財務諸表作成のための重要な事項
グループ通算制度の適用
グループ通算制度を適用しております。2025/12/24 16:11
#8 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産その他の項目の金額の算定方法
報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。2025/12/24 16:11
#9 報告セグメントの概要(連結)
当社は、商品・サービス別の事業本部及び子会社を置き、各事業本部及び子会社は、サービスの向上と売上及び利益の拡大を目指し、国内外で事業活動を展開しております。
したがって、当社は、事業本部及び子会社を基礎としたサービス別のセグメントから構成されており、「メディア&IP事業」、「インターネット広告事業」、「ゲーム事業」、「投資育成事業」の4つを報告セグメントとしております。
また、当連結会計年度より、新しい未来のテレビ「ABEMA」を中心としたグループシナジーの強化を目的とした新体制に則り、報告セグメントの「その他事業」を「メディア事業」へ統合いたしました。また、アニメ等のIP事業の拡大を目指し、従来の「メディア事業」の名称を「メディア&IP事業」に変更いたしました。
2025/12/24 16:11
#10 売上高、地域ごとの情報(連結)
売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。2025/12/24 16:11
#11 従業員の状況(連結)
2025年9月30日現在
セグメントの名称従業員数(名)
インターネット広告事業2,610(1,412)
ゲーム事業2,996(1,198)
投資育成事業9(8)
(注) 1 従業員数は、就業人員であります。
2 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。
2025/12/24 16:11
#12 株式の保有状況(連結)
(特定投資株式)
銘柄当事業年度前事業年度保有目的、業務提携等の概要、定量的な保有効果及び株式数が増加した理由当社の株式の保有の有無
株式数(株)株式数(株)
貸借対照表計上額(百万円)貸借対照表計上額(百万円)
エイベックス㈱5,500,0005,500,000定額制音楽配信サービス「AWA」事業にて、2014年に資本業務提携。音楽分野に限らず、タレント・ライブ・イベント・アニメ・ゲームなどのエンターテインメント分野において幅広い取引関係及びシナジーがあり、今後の関係性強化及び様々な協業可能性を踏まえ保有しております。
6,9748,123
(注) 定量的な保有効果は記載が困難であるため、記載しておりません。なお、保有の適否に関する検証については、「a.保有方針及び保有の合理性を検証する方法並びに個別銘柄の保有の適否に関する取締役会等における検証の内容」に記載しております。
(みなし保有株式)
2025/12/24 16:11
#13 減損損失に関する注記(連結)
(2) 減損損失の認識に至った経緯
メディア&IP事業、インターネット広告事業及びゲーム事業の一部のサービスにつきまして、当初想定していた収益を見込めなくなったため、当該事業に係る資産グループについて減損損失を認識しております。
(3) 減損損失の金額
2025/12/24 16:11
#14 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
売上高2025/12/24 16:11
#15 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
当社グループは、2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」を中心とした事業拡大を目指しております。昨今、日本のみならず世界においてメディアミックス戦略を中心としたIPビジネスが急成長しており、当社も「ABEMA」と親和性の高いIP事業の強化に取り組んでおります。
当連結会計年度は、メディア&IP事業が高い増収率を継続し、ゲーム事業において大型なヒットタイトルを創出するとともに、インターネット広告の市場成長を取り込み、売上高は874,030百万円(前年同期比9.1%増)と創業来28期増収を継続いたしました。また、メディア&IP事業が10年ぶりに黒字化をし、収益性の高いゲーム事業が大幅増益したことで、営業利益は71,702百万円(前年同期比78.9%増)、経常利益は71,743百万円(前年同期比80.6%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は31,667百万円(前年同期比98.2%増)となりました。
セグメント別の経営成績は次のとおりであります。
2025/12/24 16:11
#16 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
連結の範囲から除いた理由
非連結子会社は、いずれも小規模であり、合計の純資産、売上高、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等は、いずれも連結財務諸表に重要な影響を及ぼしていないため、連結の範囲から除外しております。
2 持分法の適用に関する事項
2025/12/24 16:11
#17 金融商品関係、連結財務諸表(連結)
(1) 金融商品に対する取組方針
当社グループは、メディア&IP事業、インターネット広告事業及びゲーム事業といった、インターネットユーザー及び広告主の両方向に接点を持ったインターネット総合サービスを提供しており、当該サービスから発生する資金負担の可能性に備えるため、手許流動性の維持、転換社債型新株予約権付社債の発行に加え、複数の取引金融機関と当座貸越契約及びコミットメントライン契約を締結し、資金需要に備えております。
(2) 金融商品の内容及びそのリスク
2025/12/24 16:11
#18 関係会社との営業取引による取引高の総額及び営業取引以外の取引による取引高の総額の注記
2 関係会社との営業取引及び営業取引以外の取引は、以下のとおりであります。
前事業年度(自 2023年10月1日 至 2024年9月30日)当事業年度(自 2024年10月1日 至 2025年9月30日)
営業取引による取引高の総額
売上高70,431百万円41,444百万円
売上原価24,351百万円31,969百万円
2025/12/24 16:11
#19 顧客との契約から生じる収益の金額の注記(連結)
※1 顧客との契約から生じる収益
売上高については、顧客との契約から生じる収益及びそれ以外の収益を区分して記載しておりません。顧客との契約から生じる収益の金額は、連結財務諸表「注記事項(セグメント情報等)」に記載しております。
2025/12/24 16:11

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