4347 ブロードメディア

4347
2026/03/27
時価
167億円
PER 予
18.69倍
2010年以降
赤字-252.75倍
(2010-2025年)
PBR
3.31倍
2010年以降
0.56-9.3倍
(2010-2025年)
配当 予
2.24%
ROE 予
17.73%
ROA 予
8.22%
資料
Link
CSV,JSON

ブロードメディア(4347)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - 技術の推移 - 第二四半期

【期間】

連結

2013年9月30日
2653万
2014年9月30日 -97.02%
79万
2015年9月30日 +999.99%
3100万
2016年9月30日 +378.74%
1億4845万
2017年9月30日 +26.71%
1億8810万
2018年9月30日 +13.23%
2億1299万
2019年9月30日 +8.04%
2億3011万
2020年9月30日 -48.28%
1億1900万
2021年9月30日 +60.99%
1億9158万
2022年9月30日 +18.29%
2億2662万
2023年9月30日 +7.19%
2億4290万
2024年9月30日 -30.4%
1億6906万
2025年9月30日 +117.07%
3億6698万

有報情報

#1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
(固定資産に係る重要な減損損失)
技術」セグメントにおける事業用資産について、減損損失を認識いたしました。なお、当該減損損失の計上額は、当第2四半期連結累計期間において899千円であります。
(のれんの金額の重要な変動)
2023/11/13 13:53
#2 事業の内容
(2023年9月30日現在)
セグメントの名称事業内容主な業務の内容主な連結子会社
釣りビジョンVOD・「釣りビジョン倶楽部」の運営・動画コンテンツ提供事業者向けの釣りコンテンツの提供
技術アカマイサービス・コンテンツを最適な形で配信する「CDNサービス」、「セキュリティサービス」の提供
クラウドソリューション・クラウドゲームサービスの提供・通信事業者へのクラウドゲームプラットフォーム提供及びゲーム事業者へのクラウドゲーム機能提供・スマートフォン向けクラウドゲームアプリの提供Oy Gamecluster Ltd.
デジタルシネマサービス・ブロードメディア®CDN for theaterの提供、及び上映システムの設計・販売及びレンタル・映画館へデジタル機材の導入を推進する配給・興行向けVPFサービスの提供
ホスピタリティ・ネットワーク・ホテルの客室・会議室へのインターネットサービスの提供、機器の監視及び保守サービスの提供
システム開発・設計からソフトウェア開発、保守運用までワンストップのシステム開発の提供システムデザイン開発㈱
その他ソリューションサービス・グローバルに展開されたプライベートネットワーク「Aryaka」等の提供・画像解析技術を駆使した小売業向け次世代型AIソリューション「Vue.ai」の提供・CM素材をオンラインで搬入する「CMオンラインサービス」の提供
(注) 「持分法適用関連会社」に含まれる事業は、報告セグメントには含まれておりません。
2023/11/13 13:53
#3 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
(注) 独自商製品等のストック収益とは、教育サービス・「放送」の視聴料・「技術」の企業向けクラウドサービス等、オリジナルサービスの提供等に伴う収益が該当し、原則継続的に積み上がる収益です。
独自商製品等のフロー収益とは、「スタジオ・プロダクション」や「放送」の制作・広告・スポンサーの収入等、オリジナルサービスの提供等に伴う収益が該当し、都度計上される収益です。
2023/11/13 13:53
#4 報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報(連結)
(固定資産に係る重要な減損損失)
「メディアコンテンツ」及び「技術」セグメントにおける事業用資産について、減損損失を認識いたしました。なお、当該減損損失の計上額は、当第2四半期連結累計期間においてそれぞれ2,669千円及び966千円であります。
(のれんの金額の重要な変動)
2023/11/13 13:53
#5 報告セグメントの変更等に関する事項(連結)
告セグメントの変更等に関する事項
当社グループはこれまで、「教育」「スタジオ・コンテンツ」「放送」「技術」「その他」の5つのセグメント
に事業を区分しておりましたが、第1四半期連結累計期間より、「教育」「メディアコンテンツ」「スタジオ・
プロダクション」「放送」「技術」「その他」の6つのセグメントに変更いたしました。
(1)「スタジオ・コンテンツ」を「メディアコンテンツ」、「スタジオ・プロダクション」に分離
(2)投資先であった(株)ポケットを連結子会社化し、「その他」にゲームパブリッシング事業として帰属
なお、前第2四半期連結累計期間のセグメント情報は、変更後のセグメントの区分に基づき作成しております。2023/11/13 13:53
#6 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
技術
技術」セグメントは、アカマイサービス(CDNサービス、セキュリティサービス)、クラウドソリューション、デジタルシネマサービス、ホテルの客室・会議室へのインターネットサービス、システム開発、及びその他ソリューションサービスの提供を行っております。
売上高は、前年同期と比べ182,453千円(9.1%)増加し、2,188,196千円(前年同期は2,005,742千円)、営業利益は242,905千円(前年同期は226,620千円)となりました。
主力のアカマイサービスは既存顧客へのサービス提供の拡大が続いていること等により増収となりました。システム開発は機材販売や保守等が増加し、増収となったことに加え、グループ内の各事業のDX化に貢献しております。その結果、「技術」セグメントは増収増益となりました。2023/11/13 13:53

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