ソフトウエア
連結
- 2016年12月31日
- 18億7600万
- 2017年12月31日 -83.64%
- 3億700万
個別
- 2016年12月31日
- 21億900万
- 2017年12月31日 -93.46%
- 1億3800万
有報情報
- #1 固定資産の減価償却の方法
- 成19年4月1日以降に取得したもの
定率法によっております。
ただし、平成28年4月1日以降に取得した建物附属設備及び構築物については、定額法を採用しております。
なお、主な耐用年数は次のとおりであります。
建物 3年
器具備品 3~10年
(2) リース資産以外の無形固定資産
主に定額法によっており、自社利用のソフトウエアについては社内における利用可能期間(1年~5年)に基づいております。
ただし、ポータブルデバイス向けゲーム等に関連する無形固定資産は見込販売収益に基づき償却しております。
(3) リース資産
リース期間を耐用年数とし、残存価額を零とする定額法によっております。2018/03/23 15:16 - #2 有形固定資産等明細表(連結)
- ソフトウエアの当期増加額137百万円は、主にソフトウエア仮勘定からの振替額であります。2018/03/23 15:16
- #3 減損損失に関する注記(連結)
- ③減損損失の金額2018/03/23 15:16
④資産のグルーピング方法資産の種類 金額(百万円) ソフトウエア仮勘定 675 ソフトウエア 362 その他 27
当社グループは、主にゲームタイトルを単位として資産のグルーピングを行っております。 - #4 重要な減価償却資産の減価償却の方法(連結)
- ② リース資産以外の無形固定資産2018/03/23 15:16
主に定額法によっており、自社利用のソフトウエアについては社内における利用可能期間(1年~5年)に基づいております。
ただし、ポータブルデバイス向けゲーム等に関連する無形固定資産は、見込販売収益に基づき償却しております。