ソフトウエア仮勘定
連結
- 2016年3月31日
- 1億4236万
- 2017年3月31日 +130.28%
- 3億2784万
個別
- 2016年3月31日
- 1億4236万
- 2017年3月31日 +130.28%
- 3億2784万
有報情報
- #1 主要な設備の状況
- (注)1.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。2017/06/23 17:13
2.上記のソフトウエア及びソフトウエア仮勘定は、コンテンツサービス及び広告メディアサービスにおける運用サービスの計数管理又は間接部門若しくは全社規模で使用する基幹システム等、当社が提供するサービスの開発及び運用に間接的に用いられる事業資産の金額を記載しており、開発段階及び運用段階のゲーム及びサービスに係るソフトウエア等は含まれておりません。
3.従業員数の[]は、臨時雇用者数を外書しております。 - #2 有形固定資産等明細表(連結)
- (注)1.当期増加額のうち主なものは次のとおりであります。2017/06/23 17:13
2.当期減少額のうち主なものは次のとおりであります。ソフトウエア ソフトウエア仮勘定からの振替による増加 ソーシャルゲーム事業 137,569千円 ソフトウエア自社開発による増加 ソーシャルゲーム事業 255,233千円 ソフトウエア仮勘定 ソフトウエア自社開発による増加 ソーシャルゲーム事業 323,042千円
- #3 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- (ソフトウエアの会計処理)2017/06/23 17:13
当社グループが開発するソフトウエア製品において、開発に要した外注費や労務費等を費用計上せず、投資としてソフトウエア又はソフトウエア仮勘定に計上することがあります。精緻な事業計画に基づき積極的に開発を行っていきますが、ソフトウエア資産の回収可能性については見積り特有の不確実性があるため、追加的な減価償却費又は損失が発生する可能性があります。
(2)当連結会計年度の財政状態の分析