ドリコム(3793)のソフトウエア仮勘定の推移 - 通期
連結
- 2008年3月31日
- 1272万
- 2009年3月31日 -92.99%
- 89万
- 2010年3月31日 +999.99%
- 2667万
- 2011年3月31日 +62.5%
- 4334万
- 2015年3月31日 +731.05%
- 3億6019万
- 2016年3月31日 -60.47%
- 1億4236万
- 2017年3月31日 +130.28%
- 3億2784万
- 2018年3月31日 +96.04%
- 6億4270万
- 2019年3月31日 +0.87%
- 6億4829万
- 2020年3月31日 -78.43%
- 1億3985万
- 2021年3月31日 +236.87%
- 4億7111万
- 2022年3月31日 +183.03%
- 13億3342万
- 2023年3月31日 +127%
- 30億2691万
- 2024年3月31日 +44.02%
- 43億5947万
- 2025年3月31日 -86.12%
- 6億494万
- 2026年3月31日 -74.98%
- 1億5133万
個別
- 2008年3月31日
- 1272万
- 2010年3月31日 +120.44%
- 2805万
- 2011年3月31日 +54.47%
- 4334万
- 2012年3月31日 +46.45%
- 6347万
- 2013年3月31日 -10.5%
- 5681万
- 2014年3月31日 +205.72%
- 1億7368万
- 2015年3月31日 +34.99%
- 2億3445万
- 2016年3月31日 -39.28%
- 1億4236万
- 2017年3月31日 +130.28%
- 3億2784万
- 2018年3月31日 +96.04%
- 6億4270万
- 2019年3月31日 +0.87%
- 6億4829万
- 2020年3月31日 -78.43%
- 1億3985万
- 2021年3月31日 +250.87%
- 4億9069万
- 2022年3月31日 +158.48%
- 12億6834万
- 2023年3月31日 +107.46%
- 26億3129万
- 2024年3月31日 +65.68%
- 43億5947万
- 2025年3月31日 -86.12%
- 6億494万
- 2026年3月31日 -74.98%
- 1億5133万
有報情報
- #1 有形固定資産等明細表(連結)
- (注)1.当期増加額のうち主なものは次のとおりであります。2026/06/22 15:20
2.「当期減少額」欄の( )内は内書きで、減損損失の計上額であります。無形固定資産 ソフトウエア ソフトウエア仮勘定からの振替による増加 ゲーム事業におけるゲームの完成 848,382千円 ソフトウエア仮勘定 ソフトウエア自社開発による増加 ゲーム事業におけるゲームの開発 886,034千円
3.当期減少資産のうち主なものは次のとおりであります。 - #2 減損損失に関する注記(連結)
- 当社グループは以下の資産グループについて減損損失を計上しました。2026/06/22 15:20
当社グループは、使用資産について継続的に収支の把握を行っている管理会計上の事業単位に基づきグルーピングを行っており、個別にキャッシュ・フローを把握できる資産については、個別資産ごとにグルーピングを行っております。ソフトウエア及びソフトウエア仮勘定につきましては、当初想定していた収益が見込めないため、資産の一部について帳簿価額を回収可能価額まで減額し、当該減少額を減損損失(1,121,886千円)として計上しております。場所 用途 種類 減損損失 東京都品川区 ゲーム事業用ソフトウエア ソフトウエア 601,886千円 東京都品川区 ゲーム事業用ソフトウエア ソフトウエア仮勘定 520,000千円
なお、回収可能額は使用価値により測定しておりますが、将来キャッシュ・フローが見込めないことから、回収可能価額を零として算定しております。 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- ゲーム事業においては、2024年10月にリリースした自社配信タイトル『Wizardry Variants Daphne』および運用中の複数のタイトルから収益を獲得しております。2026/06/22 15:20
一方で、前期末にリリースしたモバイルゲームタイトルにおいて、売上高が想定を下回る推移となったことから、将来収益の再評価を行い、投資額の回収可能性を算定した結果、当第1四半期において、当該ゲームアプリに関連する資産を減損処理しております。また、売り切り型のPC・コンソールゲームタイトルにつきまして、これまでの事業実績を踏まえて、収益性の見通しを保守的に見直した結果、ソフトウエア仮勘定に計上している開発中タイトルの資産を減損処理しております。
売上高につきましては、一部の運用タイトルが前期を下回る推移となりましたが、2024年10月にリリースした『Wizardry Variants Daphne』が1周年を迎える中で好調に推移したこと等により前期比で増加いたしました。 - #4 重要な会計上の見積り、財務諸表(連結)
- (1)当事業年度の貸借対照表に計上した金額2026/06/22 15:20
(2)識別した項目に係る重要な会計上の見積りの内容に関する情報(単位:千円) ソフトウエア 3,657,917 934,692 ソフトウエア仮勘定 604,944 151,335
(1)の金額の算出方法は、連結財務諸表「注記事項(重要な会計上の見積り)(ゲーム事業に係る無形固定資産の減損)(2)識別した項目に係る重要な会計上の見積りの内容に関する情報」の内容と同一であります。 - #5 重要な会計上の見積り、連結財務諸表(連結)
- (1)当連結会計年度の連結貸借対照表に計上した金額2026/06/22 15:20
(2)識別した項目に係る重要な会計上の見積りの内容に関する情報(単位:千円) ソフトウエア 3,657,917 934,692 ソフトウエア仮勘定 604,944 151,335
ゲーム事業では、主に開発中のゲームに要した費用をソフトウエア仮勘定に計上しており、ゲームの配信開始時にソフトウエアに振り替えております。ソフトウエアは過去のゲームの稼動実績に鑑み、2年を上限に償却期間を決定しております。