3793 ドリコム

3793
2026/03/17
時価
118億円
PER 予
-倍
2010年以降
赤字-2283.08倍
(2010-2025年)
PBR
3.84倍
2010年以降
1.31-31.25倍
(2010-2025年)
配当 予
0%
ROE 予
-%
ROA 予
-%
資料
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ドリコム(3793)のソフトウエア仮勘定の推移 - 通期

【期間】

連結

2008年3月31日
1272万
2009年3月31日 -92.99%
89万
2010年3月31日 +999.99%
2667万
2011年3月31日 +62.5%
4334万
2015年3月31日 +731.05%
3億6019万
2016年3月31日 -60.47%
1億4236万
2017年3月31日 +130.28%
3億2784万
2018年3月31日 +96.04%
6億4270万
2019年3月31日 +0.87%
6億4829万
2020年3月31日 -78.43%
1億3985万
2021年3月31日 +236.87%
4億7111万
2022年3月31日 +183.03%
13億3342万
2023年3月31日 +127%
30億2691万
2024年3月31日 +44.02%
43億5947万
2025年3月31日 -86.12%
6億494万

個別

2008年3月31日
1272万
2010年3月31日 +120.44%
2805万
2011年3月31日 +54.47%
4334万
2012年3月31日 +46.45%
6347万
2013年3月31日 -10.5%
5681万
2014年3月31日 +205.72%
1億7368万
2015年3月31日 +34.99%
2億3445万
2016年3月31日 -39.28%
1億4236万
2017年3月31日 +130.28%
3億2784万
2018年3月31日 +96.04%
6億4270万
2019年3月31日 +0.87%
6億4829万
2020年3月31日 -78.43%
1億3985万
2021年3月31日 +250.87%
4億9069万
2022年3月31日 +158.48%
12億6834万
2023年3月31日 +107.46%
26億3129万
2024年3月31日 +65.68%
43億5947万
2025年3月31日 -86.12%
6億494万

有報情報

#1 有形固定資産等明細表(連結)
(注)1.当期増加額のうち主なものは次のとおりであります。
無形固定資産
ソフトウエアソフトウエア仮勘定からの振替による増加
ゲーム事業におけるゲームの完成5,017,454千円
ソフトウエア仮勘定ソフトウエア自社開発による増加
ゲーム事業におけるゲームの開発1,782,926千円
2.「当期減少額」欄の( )内は内書きで、減損損失の計上額であります。
3.当期減少資産のうち主なものは次のとおりであります。
2025/06/23 11:47
#2 減損損失に関する注記(連結)
当社グループは以下の資産グループについて減損損失を計上しました。
場所用途種類減損損失
東京都品川区ゲーム事業用ソフトウエアソフトウエア537,687千円
東京都品川区ゲーム事業用ソフトウエアソフトウエア仮勘定71,497千円
東京都品川区コンテンツ事業用ソフトウエアソフトウエア137,048千円
当社グループは、使用資産について継続的に収支の把握を行っている管理会計上の事業単位に基づきグルーピングを行っており、個別にキャッシュ・フローを把握できる資産については、個別資産ごとにグルーピングを行っております。ソフトウエア及びソフトウエア仮勘定につきましては、当初想定していた収益が見込めないため、資産の一部について帳簿価額を回収可能価額まで減額し、当該減少額を減損損失(746,234千円)として計上しております。
なお、回収可能額は使用価値により測定しておりますが、将来キャッシュ・フローが見込めないことから、回収可能価額を零として算定しております。
2025/06/23 11:47
#3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
主力のゲーム事業においては、ゲームの開発・運用が主要事業となっており、他社IPゲーム及びゲームプラットフォーム並びにオリジナルゲームの開発・運用を行っております。また、コンテンツ事業においては、IPの保有・育成を目的として小説、コミックス等の書籍、電子書籍の出版、販売を行っている他、当社の有するインターネットサービスの知見と先進的なテクノロジーを活用した新規サービスを試験的に立ち上げ、事業化に向けた試行を重ねております。
当連結会計年度における業績は、売上高12,655,184千円(前期比29.4%増)、営業利益112,008千円(同87.6%減)、経常利益53,306千円(同93.3%減)となりました。また、当第1四半期にリリースした新規モバイルゲームタイトル1本に関連するソフトウエアに係る減損損失、開発中のPC・コンソールゲームタイトルに関連するソフトウエア仮勘定に係る減損損失、投資有価証券評価損を計上したことで特別損失1,171,806千円を計上したため、親会社株主に帰属する当期純損失は1,035,569千円(前期は親会社株主に帰属する当期純利益104,051千円)となりました。
各セグメントの業績は以下のとおりです。
2025/06/23 11:47
#4 重要な会計上の見積り、財務諸表(連結)
(1)当事業年度の貸借対照表に計上した金額
(単位:千円)
ソフトウエア-3,657,917
ソフトウエア仮勘定4,274,716604,944
(2)識別した項目に係る重要な会計上の見積りの内容に関する情報
(1)の金額の算出方法は、連結財務諸表「注記事項(重要な会計上の見積り)(ゲーム事業に係る無形固定資産の減損)(2)識別した項目に係る重要な会計上の見積りの内容に関する情報」の内容と同一であります。
2025/06/23 11:47
#5 重要な会計上の見積り、連結財務諸表(連結)
(1)当連結会計年度の連結貸借対照表に計上した金額
(単位:千円)
ソフトウエア-3,657,917
ソフトウエア仮勘定4,274,716604,944
(2)識別した項目に係る重要な会計上の見積りの内容に関する情報
ゲーム事業では、主に開発中のゲームに要した費用をソフトウエア仮勘定に計上しており、ゲームの配信開始時にソフトウエアに振り替えております。ソフトウエアは過去のゲームの稼動実績に鑑み、2年を上限に償却期間を決定しております。
2025/06/23 11:47

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