営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2019年9月30日
- 3億3218万
- 2020年9月30日 +216.76%
- 10億5220万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- (注)セグメント利益又はセグメント損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。2020/11/09 16:08
Ⅱ 当第2四半期連結累計期間(自2020年4月1日 至2020年9月30日) - #2 セグメント表の脚注(連結)
- 上高の調整額は、内部取引の調整額であります。
2.セグメント利益又はセグメント損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。2020/11/09 16:08 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当第2四半期連結累計期間におきましては、引き続きIPゲームタイトルを中心に運用中タイトルが順調に推移しました。前期末に譲受したオリジナルタイトルにつきましても、運用チームの移行が順調に進み、またグループ一体となっての運用効率に向けた取り組みも功を奏し、引き続き安定的に収益寄与いたしました。同時に、不採算タイトルへの対応も着実に進み、主力のゲーム事業の収益性は一層向上、事業の安定性も増しております。2020/11/09 16:08
以上の結果、当社グループの当第2四半期連結累計期間の売上高は6,184,699千円(前年同期比37.8%増)、営業利益は1,052,203千円(前年同期比216.8%増)、経常利益は1,032,103千円(前年同期比249.5%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は825,977千円(前年同期比286.4%)となりました。当第2四半期連結累計期間のセグメントごとの状況は次のとおりであります。
ゲーム事業