9421 エヌジェイ HD

9421
2026/06/17
時価
29億円
PER 予
26.95倍
2010年以降
赤字-325.39倍
(2010-2025年)
PBR
1.85倍
2010年以降
0.23-4.38倍
(2010-2025年)
配当
0%
ROE 予
6.86%
ROA 予
2.74%
資料
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エヌジェイ HD(9421)の売上高 - ゲーム事業の推移 - 全期間

【期間】

連結

2014年6月30日
4億4288万
2014年9月30日 +111.95%
9億3867万
2014年12月31日 +47.96%
13億8890万
2015年3月31日 +31.73%
18億2961万
2015年6月30日 -65.55%
6億3036万
2015年9月30日 +75.72%
11億768万
2015年12月31日 +80.76%
20億224万
2016年3月31日 +89.51%
37億9437万
2016年6月30日 -72.93%
10億2708万
2016年9月30日 +101.68%
20億7139万
2016年12月31日 +57.13%
32億5475万
2017年3月31日 +40.2%
45億6326万
2017年6月30日 -67.12%
15億31万
2017年9月30日 +94.93%
29億2461万
2017年12月31日 +56.74%
45億8399万
2018年3月31日 +32.84%
60億8921万
2018年6月30日 -75.85%
14億7036万
2018年9月30日 +98.15%
29億1359万
2018年12月31日 +68.02%
48億9552万
2019年3月31日 +33.76%
65億4828万
2019年6月30日 -68.67%
20億5145万
2019年9月30日 +94.62%
39億9261万
2019年12月31日 +48.98%
59億4838万
2020年3月31日 +38.53%
82億4059万
2020年6月30日 +26.65%
104億3702万
2020年9月30日 -78.18%
22億7698万
2020年12月31日 +103.96%
46億4410万
2021年3月31日 +51.6%
70億4060万
2021年6月30日 +33.02%
93億6536万
2021年9月30日 -74.74%
23億6603万
2021年12月31日 +89.47%
44億8291万
2022年3月31日 +41.57%
63億4642万
2022年6月30日 +28.01%
81億2436万
2022年9月30日 -75.99%
19億5086万
2022年12月31日 +100.6%
39億1353万
2023年3月31日 +53.92%
60億2373万
2023年6月30日 +32.74%
79億9589万
2023年9月30日 -71.51%
22億7833万
2023年12月31日 +80.66%
41億1593万
2024年3月31日 +46.66%
60億3655万
2024年6月30日 +25.58%
75億8041万
2024年12月31日 -58.31%
31億6061万
2025年6月30日 +106.91%
65億3950万
2025年12月31日 -45.67%
35億5280万

有報情報

#1 その他、連結財務諸表等(連結)
当連結会計年度における半期情報等
(累計期間)中間連結会計期間当連結会計年度
売上高(千円)4,363,5149,107,700
税金等調整前当期純利益金額又は税金等調整前中間純損失金額(△)(千円)△26,15931,614
2025/09/24 16:05
#2 サステナビリティに関する考え方及び取組(連結)
(2)戦略
当社グループの主な事業であるゲーム事業及びモバイル事業ともに、人材が有するスキルや知識を基に提供するサービスや生み出す無形のコンテンツが価値を創出していることから、優秀な人材の獲得及び保持並びに能力の開発が持続的な成長に欠かせない要素であります。当社グループは、新卒・中途にかかわらず、常に優秀な人材の確保に取り組んでおります。
また、人材の多様性の確保を含む人材の育成に関する方針及び社内環境整備に関する方針に関して、次のとおり定めております。
2025/09/24 16:05
#3 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
「モバイル事業」は、連結子会社である(株)ネプロクリエイトにてauショップ及び複数の通信事業者の端末・サービスを取り扱う販売店PiPoPark(ピポパーク)を運営しております。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。
2025/09/24 16:05
#4 主要な非連結子会社の名称及び連結の範囲から除いた理由(連結)
要な非連結子会社名
(株)エムジーエス
連結の範囲から除いた理由
非連結子会社は、小規模会社であり、合計の総資産、売上高、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等は、いずれも連結財務諸表に重要な影響を及ぼしていないため、連結の範囲から除外しております。2025/09/24 16:05
#5 主要な顧客ごとの情報
顧客の名称又は氏名売上高関連するセグメント名
(株)バンダイナムコエンターテインメント2,131,955ゲーム事業
(株)ジェイ・コミュニケーション1,627,507モバイル事業
(株)SNK910,147ゲーム事業
(注) 売上高には顧客に対する割賦販売代金を含めて表示しております。
2025/09/24 16:05
#6 事業の内容
3【事業の内容】
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社と連結子会社6社((株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ウィットワン、(株)ウィットワン沖縄、(株)テックフラッグ、(株)ネプロクリエイト)の計7社で構成されており、ゲーム事業及びモバイル事業を主な事業として取り組んでおります。
なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。
2025/09/24 16:05
#7 事業等のリスク
受託開発契約に係る収益は、受注総額及び原価総額の見積りに大きく依存しているため、受注時の見積りと実績が乖離し当初想定より収益が悪化した場合、既に計上した収益を遡って見直し損失計上することになります。また、仕様変更や開発期間の延長が生じた場合に追加で発生したコストについて、発注元に請求できない可能性やその負担を巡り係争が生じる可能性があります。
当社グループでは、プロジェクト管理体制を整備し、受注時の見積りと受注後の進捗管理を適切に行うとともに、原価総額の見積りに一定割合以上の変動があったときはその修正を速やかに行っており、売上高計上額には相応の精度を確保していると判断しておりますが、適切な対応が遅れた場合には、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。
④ 販売先の政策について
2025/09/24 16:05
#8 人材の育成及び社内環境整備に関する方針、戦略(連結)
当社グループの主な事業であるゲーム事業及びモバイル事業ともに、人材が有するスキルや知識を基に提供するサービスや生み出す無形のコンテンツが価値を創出していることから、優秀な人材の獲得及び保持並びに能力の開発が持続的な成長に欠かせない要素であります。当社グループは、新卒・中途にかかわらず、常に優秀な人材の確保に取り組んでおります。
また、人材の多様性の確保を含む人材の育成に関する方針及び社内環境整備に関する方針に関して、次のとおり定めております。
2025/09/24 16:05
#9 人材の育成及び社内環境整備に関する方針に関する指標の内容並びに当該指標を用いた目標及び実績、指標及び目標(連結)
(2025年6月30日現在)
無期雇用者に占める女性の割合(%)管理職に占める女性の割合(%)各割合の比率(%)
ゲーム事業29.216.155.2
モバイル事業40.612.029.5
2025/09/24 16:05
#10 会計方針に関する事項(連結)
有価証券
その他有価証券
市場価格のない株式等
移動平均法による原価法2025/09/24 16:05
#11 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
1. 顧客との契約から生じる収益を分解した情報
顧客との契約から生じる収益を分解した情報は、連結財務諸表「注記事項(セグメント情報等) 3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報並びに収益の分解情報」に記載のとおりであります。
2. 顧客との契約から生じる収益を理解するための基礎となる情報
2025/09/24 16:05
#12 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。
報告セグメントの利益は、営業利益(のれん償却前)ベースの数値であります。2025/09/24 16:05
#13 報告セグメントの概要(連結)
当社グループは、持株会社である当社の傘下において、各事業会社はそれぞれ独立した経営単位として戦略を立案し事業活動を展開しておりますが、当社グループの中核的事業につきましては当社が包括的・横断的に統括し管理することとしております。
従って、当社グループでは、「ゲーム事業」及び「モバイル事業」の2つを報告セグメントとしております。
(2)各報告セグメントに属する製品及びサービスの種類
2025/09/24 16:05
#14 報告セグメント合計額と財務諸表計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(連結)
売上高前連結会計年度当連結会計年度
報告セグメント計9,643,9949,051,050
「その他」の区分の売上高70,96567,512
セグメント間取引消去△16,836△10,862
連結財務諸表の売上高9,698,1249,107,700
2025/09/24 16:05
#15 売上高、地域ごとの情報(連結)
売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。2025/09/24 16:05
#16 従業員の状況(連結)
(1)連結会社の状況
2025年6月30日現在
セグメントの名称従業員数(名)
ゲーム事業790
(51)
(注)1.従業員数は、当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。
2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の最近1年間の平均人員を外数で記載しております。
2025/09/24 16:05
#17 戦略(連結)

当社グループの主な事業であるゲーム事業及びモバイル事業ともに、人材が有するスキルや知識を基に提供するサービスや生み出す無形のコンテンツが価値を創出していることから、優秀な人材の獲得及び保持並びに能力の開発が持続的な成長に欠かせない要素であります。当社グループは、新卒・中途にかかわらず、常に優秀な人材の確保に取り組んでおります。
また、人材の多様性の確保を含む人材の育成に関する方針及び社内環境整備に関する方針に関して、次のとおり定めております。
「当社は、管理職への登用等において、候補者の性別・年齢・国籍等によって優遇することなく、求められる能力・知識・経験等に基づいて登用等を行います。候補者の評価が拮抗した場合は、多様性の拡大を重視します。人材育成においては、全社員を対象とした研修に加え、本人の希望によって選択可能な研修を用意し、機会の提供を確保します。また、多様性の確保に向けて、ライフイベント等が人材登用やキャリア形成に対する志向の阻害要因となることのないよう、多様な働き方の実現に取り組みます。」2025/09/24 16:05
#18 研究開発活動
6【研究開発活動】
ゲーム事業において、主に(株)トライエースでゲームエンジンの研究開発活動を行っており、当連結会計年度における研究開発費の総額は101百万円であります。
2025/09/24 16:05
#19 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
当社は、中長期的な経営課題として、事業収益力の強化と投下資本に対する収益率の向上を目指して取り組んでおります。
2024年9月18日に発表した中期経営計画(2025年6月期から2027年6月期まで)において、最終年度の目標とする経営指標は、連結業績においては、営業利益400百万円、ゲーム事業においては、セグメント利益600百万円、モバイル事業においては、セグメント利益100百万円としております。
当期(2025年6月期)は、計画期間の1年目にあたり、上記最終年度の目標値に向けた計画推移として、連結営業利益100百万円を目指していたなかで、51百万円の結果となりましたが、モバイル事業においては、新規出店など店舗運営ビジネスの拡大を進め、セグメント利益の目標である100百万円を計画初年度で達成し、ゲーム事業においては、厳しい事業環境が続き減収となるなか、セグメント利益236百万円を確保いたしました。
2025/09/24 16:05
#20 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
この結果、当連結会計年度の連結業績につきましては、以下のとおりです。
売上高は、ゲーム事業においては、前期に開発体制のピークを過ぎた案件があることや運営及び運営サポートを行う案件の体制縮小により、減収となりました。モバイル事業においては、主に新規出店した店舗の収益寄与により、増収となりました。この結果、売上高は、9,107百万円と前年同期と比べ590百万円(6.1%減)の減収となりました。
営業利益及び経常利益は、ゲーム事業におきましては、当期に開発体制が拡大した案件や自社開発・発売タイトルによる業績寄与があったものの、前期に開発体制のピークを過ぎた案件による減収影響や運営及び運営サポートを行う案件の縮小等の影響から、減益となりました。モバイル事業におきましては、新規出店した店舗の利益寄与に加え、既存店も順調に販売台数を伸ばしたことにより、増益となりました。この結果、営業利益は、51百万円と前年同期と比べ51百万円(50.2%減)の減益となり、経常利益は、31百万円と前年同期と比べ64百万円(67.2%減)の減益となりました。
2025/09/24 16:05
#21 設備投資等の概要
当連結会計年度の設備投資の総額は190百万円であり、セグメントごとの設備投資について示すと、次のとおりであります。なお、有形固定資産の他、無形固定資産への投資を含めて記載しております。
(1)ゲーム事業
当連結会計年度の主な設備投資は、ゲーム開発等に伴い、157百万円の設備投資を行いました。なお、重要な設備の除却又は売却はありません。
2025/09/24 16:05
#22 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
連結の範囲から除いた理由
非連結子会社は、小規模会社であり、合計の総資産、売上高、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等は、いずれも連結財務諸表に重要な影響を及ぼしていないため、連結の範囲から除外しております。
2.持分法の適用に関する事項
2025/09/24 16:05
#23 配当政策(連結)
当社の剰余金の配当は、期末配当の年1回を基本的な方針としております。配当の決定機関は、株主総会であります。
当事業年度(2025年6月期)の連結業績は黒字を計上いたしましたが、ゲーム事業は厳しい事業環境が続いており、財務体質の改善や運転資金の確保が必要とされていることから、誠に遺憾ながら無配とさせていただきます。
2026年6月期につきましては、業績回復及び財務状況の改善に向けた取り組みを継続してまいりますが、現段階では未定とさせていただきます。
2025/09/24 16:05
#24 重要な会計上の見積り、連結財務諸表(連結)
(1) 当連結会計年度に係る連結財務諸表に計上した金額
前連結会計年度当連結会計年度
一定期間にわたり充足される履行義務に係るソフトウェアの受託開発の売上高2,453,742千円900,322千円
(うち期末時点において制作中の案件に係る金額)(1,302,084千円)(597,553千円)
(2) 識別した項目に係る重要な会計上の見積りの内容に関する情報
ソフトウェアの受託開発において、一定期間にわたり充足される履行義務については、履行義務の充足に係る進捗度を見積り、当該進捗度に基づき収益を一定期間にわたり認識する方法により売上高を計上しております。
2025/09/24 16:05
#25 関係会社との営業取引による取引高の総額及び営業取引以外の取引による取引高の総額の注記
※1 関係会社との営業取引及び営業取引以外の取引の取引高の総額。
前事業年度(自 2023年7月1日至 2024年6月30日)当事業年度(自 2024年7月1日至 2025年6月30日)
営業取引による取引高
売上高318,391千円270,169千円
販売費及び一般管理費29,710〃38,276〃
2025/09/24 16:05
#26 顧客との契約から生じる収益の金額の注記(連結)
※1 顧客との契約から生じる収益
売上高については、顧客との契約から生じる収益及びそれ以外の収益を区分して記載しておりません。顧客との契約から生じる収益の金額は、連結財務諸表「注記事項(セグメント情報等) 3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報並びに収益の分解情報」に記載しております。
2025/09/24 16:05

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