四半期報告書-第23期第2四半期(令和3年7月1日-令和3年9月30日)
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
前第2四半期連結累計期間(自 2020年4月1日 至 2020年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(単位:百万円)
(注) 1.セグメント利益又は損失(△)の調整額△7,925百万円には、報告セグメントの減価償却費△1,041百万円及びのれん償却額△531百万円並びに各セグメントに配分していない全社費用△6,352百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない管理部門の費用であります。
2.セグメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。
当第2四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
(単位:百万円)
(注) 1.セグメント利益又は損失(△)の調整額△8,379百万円には、報告セグメントの減価償却費△1,001百万円及びのれん償却額△538百万円並びに各セグメントに配分していない全社費用△6,839百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない管理部門の費用であります。
2.セグメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
3.当社グループの売上高としては、主にデジタルエンターテインメント事業におけるスマートデバイス向けゲームである「モンスターストライク」で構成されております。当該タイトルの収益認識方法については、「注記事項(会計方針の変更)」に記載の通りであります。
2.報告セグメントの変更等に関する情報
会計方針の変更に記載の通り、第1四半期連結会計期間の期首より収益認識会計基準等を適用し、収益認識に関する会計処理の方法を変更したため、事業セグメントの利益又は損失の測定方法を同様に変更しております。
これによる各事業セグメントにおける当第2四半期連結累計期間の「外部顧客への売上高」及び「セグメント利益又は損失」への影響は軽微であります。
3.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。
【セグメント情報】
前第2四半期連結累計期間(自 2020年4月1日 至 2020年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(単位:百万円)
| 報告セグメント | 調整額 (注)1 | 四半期連結損益計算書計上額 (注)2 | ||||
| デジタルエンターテインメント事業 | スポーツ事業 | ライフスタイル事業 | 計 | |||
| 売上高 | ||||||
| 外部顧客への売上高 | 51,438 | 5,377 | 1,936 | 58,752 | - | 58,752 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 | - | - | - | - | - | - |
| 計 | 51,438 | 5,377 | 1,936 | 58,752 | - | 58,752 |
| セグメント利益又は損失(△) | 24,840 | △2,452 | △411 | 21,976 | △7,925 | 14,050 |
| その他の項目 | ||||||
| 減価償却費 | 209 | 698 | 133 | 1,041 | 508 | 1,549 |
| のれん償却額 | - | 468 | 63 | 531 | - | 531 |
(注) 1.セグメント利益又は損失(△)の調整額△7,925百万円には、報告セグメントの減価償却費△1,041百万円及びのれん償却額△531百万円並びに各セグメントに配分していない全社費用△6,352百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない管理部門の費用であります。
2.セグメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。
当第2四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
(単位:百万円)
| 報告セグメント | 調整額 (注)1 | 四半期連結損益計算書計上額 (注)2 | ||||
| デジタルエンターテインメント事業 | スポーツ事業 | ライフスタイル事業 | 計 | |||
| 売上高 | ||||||
| 顧客との契約から生じる収益 (注)3 | 40,699 | 8,000 | 2,888 | 51,587 | - | 51,587 |
| 外部顧客への売上高 | 40,699 | 8,000 | 2,888 | 51,587 | - | 51,587 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 | - | - | - | - | - | - |
| 計 | 40,699 | 8,000 | 2,888 | 51,587 | - | 51,587 |
| セグメント利益又は損失(△) | 17,880 | △2,166 | 48 | 15,762 | △8,379 | 7,382 |
| その他の項目 | ||||||
| 減価償却費 | 183 | 694 | 122 | 1,001 | 437 | 1,439 |
| のれん償却額 | - | 475 | 63 | 538 | - | 538 |
(注) 1.セグメント利益又は損失(△)の調整額△8,379百万円には、報告セグメントの減価償却費△1,001百万円及びのれん償却額△538百万円並びに各セグメントに配分していない全社費用△6,839百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない管理部門の費用であります。
2.セグメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
3.当社グループの売上高としては、主にデジタルエンターテインメント事業におけるスマートデバイス向けゲームである「モンスターストライク」で構成されております。当該タイトルの収益認識方法については、「注記事項(会計方針の変更)」に記載の通りであります。
2.報告セグメントの変更等に関する情報
会計方針の変更に記載の通り、第1四半期連結会計期間の期首より収益認識会計基準等を適用し、収益認識に関する会計処理の方法を変更したため、事業セグメントの利益又は損失の測定方法を同様に変更しております。
これによる各事業セグメントにおける当第2四半期連結累計期間の「外部顧客への売上高」及び「セグメント利益又は損失」への影響は軽微であります。
3.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。