四半期報告書-第25期第1四半期(2023/04/01-2023/06/30)
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
前第1四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年6月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
(単位:百万円)
(注) 1.セグメント利益又は損失の調整額△4,545百万円には、報告セグメントの減価償却費△611百万円及びのれん償却額△312百万円並びに各セグメントに配分していない全社売上32百万円、全社費用△3,653百万円が含まれております。全社項目は、主に報告セグメントに帰属しない管理部門の項目であります。
2.セグメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
3.当社グループの売上高としては、主にデジタルエンターテインメント事業におけるスマートデバイス向けゲームである「モンスターストライク」で構成されております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。
当第1四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年6月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
(単位:百万円)
(注) 1.セグメント利益又は損失の調整額△4,274百万円には、報告セグメントの減価償却費△505百万円及びのれん償却額△334百万円並びに各セグメントに配分していない全社売上39百万円、全社費用△3,474百万円が含まれております。全社項目は、主に報告セグメントに帰属しない管理部門の項目であります。
2.セグメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
3.当社グループの売上高としては、主にデジタルエンターテインメント事業におけるスマートデバイス向けゲームである「モンスターストライク」で構成されております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。
【セグメント情報】
前第1四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年6月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
(単位:百万円)
| 報告セグメント | 調整額 (注)1 | 四半期連結損益計算書計上額 (注)2 | |||||
| デジタルエンターテインメント事業 | スポーツ事業 | ライフスタイル事業 | 投資事業 | 計 | |||
| 売上高 | |||||||
| 顧客との契約から生じる収益 (注)3 | 22,478 | 6,350 | 1,847 | - | 30,676 | 32 | 30,709 |
| その他の収益 | - | - | - | 313 | 313 | - | 313 |
| 外部顧客への売上高 | 22,478 | 6,350 | 1,847 | 313 | 30,990 | 32 | 31,022 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 | - | - | - | - | - | - | - |
| 計 | 22,478 | 6,350 | 1,847 | 313 | 30,990 | 32 | 31,022 |
| セグメント利益又は損失(△) | 10,750 | △653 | △173 | 179 | 10,102 | △4,545 | 5,557 |
| その他の項目 | |||||||
| 減価償却費 | 76 | 464 | 70 | 0 | 611 | 228 | 839 |
| のれん償却額 | - | 239 | 72 | - | 312 | - | 312 |
(注) 1.セグメント利益又は損失の調整額△4,545百万円には、報告セグメントの減価償却費△611百万円及びのれん償却額△312百万円並びに各セグメントに配分していない全社売上32百万円、全社費用△3,653百万円が含まれております。全社項目は、主に報告セグメントに帰属しない管理部門の項目であります。
2.セグメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
3.当社グループの売上高としては、主にデジタルエンターテインメント事業におけるスマートデバイス向けゲームである「モンスターストライク」で構成されております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。
当第1四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年6月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
(単位:百万円)
| 報告セグメント | 調整額 (注)1 | 四半期連結損益計算書計上額 (注)2 | |||||
| デジタルエンターテインメント事業 | スポーツ事業 | ライフスタイル事業 | 投資事業 | 計 | |||
| 売上高 | |||||||
| 顧客との契約から生じる収益 (注)3 | 18,847 | 7,544 | 2,421 | - | 28,813 | 39 | 28,852 |
| その他の収益 | - | - | - | 355 | 355 | - | 355 |
| 外部顧客への売上高 | 18,847 | 7,544 | 2,421 | 355 | 29,168 | 39 | 29,207 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 | - | - | - | - | - | - | - |
| 計 | 18,847 | 7,544 | 2,421 | 355 | 29,168 | 39 | 29,207 |
| セグメント利益又は損失(△) | 6,954 | △277 | △374 | 216 | 6,519 | △4,274 | 2,245 |
| その他の項目 | |||||||
| 減価償却費 | 25 | 404 | 74 | 0 | 505 | 229 | 734 |
| のれん償却額 | - | 239 | 95 | - | 334 | - | 334 |
(注) 1.セグメント利益又は損失の調整額△4,274百万円には、報告セグメントの減価償却費△505百万円及びのれん償却額△334百万円並びに各セグメントに配分していない全社売上39百万円、全社費用△3,474百万円が含まれております。全社項目は、主に報告セグメントに帰属しない管理部門の項目であります。
2.セグメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
3.当社グループの売上高としては、主にデジタルエンターテインメント事業におけるスマートデバイス向けゲームである「モンスターストライク」で構成されております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。