売上高 - ゲームコンテンツ事業、全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - デジタルコンテンツ事業
- 【期間】
年度 | 売上高 - ゲームコンテンツ事業 | 全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - デジタルコンテンツ事業 |
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2016/02 | 42百万 | | - | |
2017/02 | 256百万 | +516% | - | |
2018/02 | 175百万 | -31.5% | - | |
2019/02 | 126百万 | -28.1% | - | |
2020/02 | 50百万 | -60.7% | - | |
2021/02 | - | | 182百万 | |
2022/02 | - | | 285百万 | +56.5% |
2023/02 | - | | 230百万 | -19.2% |