四半期報告書-第18期第2四半期(平成26年12月1日-平成27年2月28日)
(企業結合等関係)
株式取得による会社等の買収
1.企業結合の概要
(1)被取得企業の名称 株式会社ブルークエスト
(2)事業内容 ゲームアプリケーション等のグローバル・パブリッシング業務 他
(3)資本金 81百万円
2.企業結合を行った主な理由
当社では、占いコンテンツの企画・制作を主力事業として展開をしておりますが、平成25年度(1月~12月)スマートフォン等市場における「ゲーム・ソーシャルゲーム等市場」の急拡大に伴い、ゲーム関連のエンターテインメント系コンテンツの企画・制作に注力しております。
株式会社ブルークエストは、国内外のゲームディベロッパー・パブリッシャーとの関係構築を背景としたパブリッシング事業に強みを持っており、当社のゲーム関連アプリケーションの企画・制作・配信事業との相乗効果が見込まれることから、当社による株式取得を行い子会社化することになりました。
3.企業結合日
平成26年12月31日(みなし取得日)
4.四半期連結累計期間にかかる四半期連結損益計算書に含まれる被取得企業の業績の期間
平成27年1月1日から平成27年2月28日まで
5.取得した株式の数、取得価額及び取得後の持分比率
(1)取得した株式の数 45,008株
(2)取得価額 102百万円
内訳
取得の対価 95百万円
アドバイザリー費用等 7百万円
(3)取得後の持分比率 54.74%
6.発生したのれんの金額、発生原因、償却方法
(1)発生したのれんの金額
77百万円
(2)発生原因
主に当社のゲーム関連アプリケーションの企画・制作・配信事業との相乗効果によって期待される超過収益
力であります。
(3)償却方法及び償却期間
5年間にわたる均等償却
株式取得による会社等の買収
1.企業結合の概要
(1)被取得企業の名称 株式会社ブルークエスト
(2)事業内容 ゲームアプリケーション等のグローバル・パブリッシング業務 他
(3)資本金 81百万円
2.企業結合を行った主な理由
当社では、占いコンテンツの企画・制作を主力事業として展開をしておりますが、平成25年度(1月~12月)スマートフォン等市場における「ゲーム・ソーシャルゲーム等市場」の急拡大に伴い、ゲーム関連のエンターテインメント系コンテンツの企画・制作に注力しております。
株式会社ブルークエストは、国内外のゲームディベロッパー・パブリッシャーとの関係構築を背景としたパブリッシング事業に強みを持っており、当社のゲーム関連アプリケーションの企画・制作・配信事業との相乗効果が見込まれることから、当社による株式取得を行い子会社化することになりました。
3.企業結合日
平成26年12月31日(みなし取得日)
4.四半期連結累計期間にかかる四半期連結損益計算書に含まれる被取得企業の業績の期間
平成27年1月1日から平成27年2月28日まで
5.取得した株式の数、取得価額及び取得後の持分比率
(1)取得した株式の数 45,008株
(2)取得価額 102百万円
内訳
取得の対価 95百万円
アドバイザリー費用等 7百万円
(3)取得後の持分比率 54.74%
6.発生したのれんの金額、発生原因、償却方法
(1)発生したのれんの金額
77百万円
(2)発生原因
主に当社のゲーム関連アプリケーションの企画・制作・配信事業との相乗効果によって期待される超過収益
力であります。
(3)償却方法及び償却期間
5年間にわたる均等償却