売上高
連結
- 2019年9月30日
- 28億9537万
- 2020年9月30日 -3.82%
- 27億8479万
個別
- 2019年9月30日
- 28億3554万
- 2020年9月30日 -1.79%
- 27億8479万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- なお、「ゲーム事業」につきましては、2020年9月1日付で事業譲渡を行ったことから、次期以降廃止となります。2020/12/22 15:01
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。セグメント間の内部収益及び振替高は、概ね市場実勢価格に基づいております。 - #2 主要な顧客ごとの情報
- 3.主要な顧客ごとの情報2020/12/22 15:01
(単位:千円) 顧客の名称又は氏名 売上高 関連するセグメント名 IBGメディア株式会社 423,018 広告事業 - #3 企業結合等関係、連結財務諸表(連結)
- 4.当連結会計年度の連結損益計算書に計上されている分離した事業に係る損益の概算額2020/12/22 15:01
(会社分割及び新設会社の株式譲渡)売上高 368,606千円 営業損失 △406,728千円
当社は、2020年9月1日付でゲームの企画・開発・運営等に係るゲーム事業を会社分割(簡易新設分割)により新設する株式会社アクセルマークプラス(以下、「新設会社」という。)に承継させたうえで、新設会社の全株式を株式会社オルトプラスに譲渡いたしました。 - #4 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
- 告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。セグメント間の内部収益及び振替高は、概ね市場実勢価格に基づいております。2020/12/22 15:01 - #5 売上高、地域ごとの情報(連結)
- (1) 売上高2020/12/22 15:01
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。 - #6 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- (ゲーム事業)2020/12/22 15:01
ゲーム事業の売上高は461,716千円(前年同期比37.1%減)、セグメント損失は518,789千円(前年同期は506,633千円のセグメント損失)となりました。
2020年9月1日に「幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル」及び「COLOR PIECEOUT(カラーピーソウト)」をオルトプラスに事業譲渡するとともに、ゲームに係る開発及び運営体制を承継する株式会社アクセルマークプラスを新設分割により設立し、その全株式をオルトプラスに譲渡することで、当事業セグメントから撤退いたしました。なお、ブロックチェーンゲーム関連事業は、別セグメントにて開示を継続いたします。