四半期報告書-第3期第3四半期(平成28年1月1日-平成28年3月31日)

【提出】
2016/05/11 12:18
【資料】
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【項目】
23項目

有報資料

文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において当社グループが判断したものであります。
(1)財政状態の分析
(資産の部)
当第3四半期連結会計期間末の総資産は、4,995,606千円(前連結会計年度末比3,678千円減)となりました。
流動資産は、3,697,615千円(前連結会計年度末比9,819千円増)となりました。その主な要因は、現金及び預金が287,524千円増加したこと等によるものであります。
固定資産は、1,297,990千円(前連結会計年度末比13,498千円減)となりました。その主な要因は、有形固定資産が95,790千円減少したこと等によるものであります。
(負債の部)
負債は、1,095,604千円(前連結会計年度末比113,945千円減)となりました。
流動負債は、1,095,604千円(前連結会計年度末比113,945千円減)となりました。その主な要因は、未払費用が120,210千円減少したこと等によるものであります。
(純資産の部)
純資産は、3,900,002千円(前連結会計年度末比110,266千円増)となりました。その主な要因は、利益剰余金が141,316千円増加したこと等によるものであります。
(2)経営成績の分析
当第3四半期連結累計期間におけるわが国経済は、緩やかな回復基調が続くなかで、企業収益は改善傾向がみられました。また、個人消費は、消費者マインドに足踏みがみられるものの、実質総雇用者所得は持ち直しており、概ね横ばいとなっております。
モバイルビジネスを取り巻く環境は、スマートフォン契約比率(注1)は、平成27年9月末に構成比56.9%となっております(注2)。また、ソーシャルゲーム市場規模は、成長率に鈍化は見られるものの、平成29年には9,489億円まで成長する見込みとされております(注3)。
このような環境の下、当社グループは、「恋愛と戦いのドラマ」をテーマとしたコンテンツ作りを追求し続けるとともに、中期戦略として、日本語版恋愛ドラマアプリのノウハウを英語版恋愛ドラマアプリ及びサスペンスアプリへ展開することで、ターゲット市場の拡大を図っております。当期は、日本語版恋愛ドラマアプリの新規ユーザー獲得及び既存ユーザーのARPPU(注4)向上、英語版恋愛ドラマアプリの注力路線の絞り込み、サスペンスアプリの新規タイトル投入とKPI向上により、さらなる収益の拡大に努めてまいります。
当第3四半期連結累計期間における売上は、日本語版恋愛ドラマアプリのF2P(注5)は、前年同期比でソーシャル専業PF(注6)向けが大幅に減少しましたが、OS系PF(注7)向けが大幅に増加し、計画比で若干増加しました。P2P(注8)は、前年同期比でOS系PF向け及びキャリア公式PF(注9)向けが大幅に減少しましたが、計画比では若干増加しました。全体では、7,296,701千円(前年同期比9.4%増)となりました。
英語版恋愛ドラマアプリは、L10N(注10)は前年同期比で大幅に増加しましたが、計画を若干下回りました。DRAGON(注11)は、第3四半期にシリーズ2アプリ目となるタイトルを投入し、概ね計画通りとなりました。US REAL(注12)は、第3四半期に初のF2Pタイトルを投入し、概ね計画通りとなりました。全体では、1,265,022千円(前年同期比25.8%増)となりました。
サスペンスアプリは、新規タイトルを投入しましたが、配信開始及びそれに伴うプロモーション展開の後ろ倒しや、初期KPIの不調等により前年同期比及び計画比で大幅に減少し、9,557千円(前年同期比95.2%減)となりました。
以上により、売上全体では、前年同期比及び計画比で増加しました。
費用は、OS系PF向け売上の増加による販売手数料の増加、コンテンツ数の増加及び名作IPタイトル(注13)のロイヤリティ増加等による外注費の増加、人員増加による労務費の増加、コンテンツサーバー増設による賃借料の増加等がありました。また、広告宣伝費は、モバイル広告の追加出稿等があり計画比で増加しましたが、全体としては効率的に使用し前年同期比で大幅に減少しました。
以上により、費用全体では、前年同期比で増加し、概ね計画通りとなりました。
利益は、売上の増加が費用の増加を上回ったことにより、前年同期比で大幅に増加し、概ね計画通りとなりました。
以上の結果、当第3四半期連結累計期間における売上高は8,571,280千円(前年同期比8.8%増)、営業利益443,210千円(前年同期比97.4%増)、経常利益428,480千円(前年同期比72.1%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益218,638千円(前年同期比138.1%増)となりました。
当第3四半期連結会計期間の主な取り組みは、以下の通りであります。
(日本語版恋愛ドラマアプリ)
F2Pは、新規タイトル「上司と秘密の2LDK★Love Happening」のクオリティ向上のための配信開始後ろ倒し等がありましたが、既存タイトル「ダウト~嘘つきオトコは誰?~」「天下統一恋の乱 Love Ballad」等が好調に推移しました。ユーザー獲得施策は、平成28年2月に「ダウト~嘘つきオトコは誰?~」のテレビCMを出稿し、計画を大幅に上回る効果が得られました。
P2Pは、既存タイトル「恋人は公安刑事」「上司と秘密の2LDK」等が好調に推移しました。ユーザー獲得施策は、平成28年2月にコンテンツ横断イベントを実施し、計画を上回る効果が得られました。
(英語版恋愛ドラマアプリ)
L1ONは、新規タイトル「Samurai Love Ballad:PARTY(注14)」が好調に推移しました。また、既存タイトル「Be My Princess:PARTY(注15)」等が好調に推移しましたが、その他一部タイトルが低調に推移しました。ユーザー獲得施策は、平成28年3月下旬より、新規広告媒体への展開を行いました。
DRAGONは、既存タイトル「Astoria: Fate's Kiss」が広告出稿の後ろ倒し等によりやや低調に推移したものの、シリーズ2アプリ目となる新規タイトル「Gangsters in Love」の初動KPIが好調に推移し、AmeMixシリーズの認知向上と、ユーザー数の増加に繋がりました。
US REALは、初のF2Pタイトル「Kisses & Curses」の北米への本格展開を行い、一部KPIに課題が残ったものの、今後のアプリ改善に向けた土台を整えました。
(サスペンスアプリ)
収集・育成要素を含む新規タイトル「六本木サディスティックナイト」のAndroid版を投入し、本格プロモーション展開を行いました。クオリティ向上のため、配信開始及びそれに伴うプロモーション展開の後ろ倒しがあったものの、画面デザイン等のベース改善を行い、一定の成果を得ました。
(注)1.スマートフォン契約比率:スマートフォンとフィーチャーフォンを合わせた端末総契約数に占めるスマートフォンの割合
2.出所:株式会社MM総研「SIMフリースマートフォン市場規模の推移・予測」 2016年1月14日発表
3.出所:野村総合研究所「ITナビゲーター2016年版」 2015年12月10日発行
4.ARPPU:Average Revenue Per Paid Userの略称。課金ユーザー1人あたりの平均売上金額
5.F2P:Free-to-Playの略称。基本プレイ無料・アイテム課金制のコンテンツ
6.ソーシャル専業PF:GREE、Mobage、mixi、Ameba等のSNS プラットフォーム
7.OS系PF:App Store、Google Play等のアプリマーケット
8.P2P:Pay-to-Playの略称。ストーリー単位の個別課金制のコンテンツ
9.キャリア公式PF:NTTドコモ、KDDI、ソフトバンクモバイルが運営するサイト
10.L10N:北米市場向けアニメ絵であり、日本語版恋愛ドラマアプリを翻訳したコンテンツ。Localizationを意味する省略表記
11.DRAGON:北米市場向けアニメ絵であり、北米市場向けに作ったコンテンツ。北米向けにアレンジされたドラゴンロール寿司に由来。対ユーザー呼称AmeMix(アメミックス)
12.US REAL:北米市場向けリアル絵のコンテンツ(旧:USオリジナル)
13.名作IPタイトル:他社の知的財産を用いたタイトル
14.邦題:「天下統一恋の乱 Love Ballad」
15.邦題:「王子様のプロポーズ Love Tiara」

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