四半期報告書-第20期第2四半期(令和3年4月1日-令和3年6月30日)
7 のれん及び無形資産
のれん及び無形資産の内訳は次のとおりであります。
前第2四半期連結累計期間(自 2020年1月1日 至 2020年6月30日)
[帳簿価額]
(注) 1. 前第2四半期連結累計期間において減損の兆候が認められたため、減損テストを実施した結果、当初想定していた収益性が見込めなくなったことにより計上した減損損失であります。当該減損損失は、要約四半期連結損益計算書のその他の費用に含まれております。
2. 特定のゲーム著作権に関連するブランドが含まれております。
3. ゲーム配信権については、その他に含めております。
なお、減損損失の主な内訳は次のとおりであります。
当第2四半期連結累計期間(自 2021年1月1日 至 2021年6月30日)
[帳簿価額]
(注) 1. 特定のゲーム著作権に関連するブランドが含まれております。
2. ゲーム配信権については、その他に含めております。
3. 当社グループは、2021年4月に暗号資産取引所(当社の兄弟会社であるBitstamp Ltd.)を通じてビットコイン(暗号資産)に対する投資を行いました。当該取引は関連当事者取引に該当します。当社グループは、暗号資産に対する投資を毎四半期末(期末日の23時59分[日本標準時間])時点で再評価しております。当社グループは、当該資産の公正価値ヒエラルキーをレベル2に区分し、主に取引先の暗号資産取引所における相場価格を用いて公正価値測定しております。なお、公正価値ヒエラルキーのレベル間の振替は、振替を生じさせた事象又は状況の変化が生じた日に認識します。再評価した無形資産の帳簿価額(取引コスト控除前の公正価値)は6,569百万円であり、当該無形資産を認識後に原価モデルで測定していたとした場合に認識されていたであろう帳簿価額(処分コスト控除後の公正価値)は6,556百万円であります。無形資産に係る再評価剰余金は当第2四半期連結会計期間末において発生しておりません。
のれん及び無形資産の内訳は次のとおりであります。
前第2四半期連結累計期間(自 2020年1月1日 至 2020年6月30日)
[帳簿価額]
| のれん | 無形資産 | |||||||||
| ゲーム著作権(注2) | ソフトウェア | その他 (注3) | 合計 | |||||||
| 百万円 | 百万円 | 百万円 | 百万円 | 百万円 | ||||||
| 2020年1月1日 | 42,480 | 17,985 | 910 | 2,624 | 21,519 | |||||
| 取得 | - | 19 | 304 | 92 | 415 | |||||
| 償却費 | - | △1,697 | △273 | △641 | △2,611 | |||||
| 減損損失(注1) | △3,108 | △2,909 | - | △12 | △2,921 | |||||
| 科目振替 | - | △0 | △1 | 114 | 113 | |||||
| 在外営業活動体の換算差額 | △1,194 | △640 | △46 | △127 | △813 | |||||
| 2020年6月30日 | 38,178 | 12,758 | 894 | 2,050 | 15,702 | |||||
(注) 1. 前第2四半期連結累計期間において減損の兆候が認められたため、減損テストを実施した結果、当初想定していた収益性が見込めなくなったことにより計上した減損損失であります。当該減損損失は、要約四半期連結損益計算書のその他の費用に含まれております。
2. 特定のゲーム著作権に関連するブランドが含まれております。
3. ゲーム配信権については、その他に含めております。
なお、減損損失の主な内訳は次のとおりであります。
| 種類 | 報告セグメント | 会社 | 減損損失 (百万円) |
| のれん | 韓国 | NEXON GT Co., Ltd. | 3,038 |
| ゲーム著作権 | 北米 | Pixelberry Studios | 2,863 |
当第2四半期連結累計期間(自 2021年1月1日 至 2021年6月30日)
[帳簿価額]
| のれん | 無形資産 | ||||||||||
| ゲーム著作権(注1) | ソフトウェア | 暗号資産に対する投資 (注3) | その他 (注2) | 合計 | |||||||
| 百万円 | 百万円 | 百万円 | 百万円 | 百万円 | 百万円 | ||||||
| 2021年1月1日 | 38,425 | 11,953 | 990 | - | 1,992 | 14,935 | |||||
| 取得 | - | 2 | 444 | 11,068 | 8 | 11,522 | |||||
| 償却費 | - | △1,712 | △300 | - | △561 | △2,573 | |||||
| 再評価による増減(純損益) | - | - | - | △4,499 | - | △4,499 | |||||
| 売却又は処分 | - | △1 | - | - | △226 | △227 | |||||
| 科目振替 | - | 18 | - | - | - | 18 | |||||
| 在外営業活動体の換算差額 | 1,039 | 300 | 26 | - | 48 | 374 | |||||
| 2021年6月30日 | 39,464 | 10,560 | 1,160 | 6,569 | 1,261 | 19,550 | |||||
(注) 1. 特定のゲーム著作権に関連するブランドが含まれております。
2. ゲーム配信権については、その他に含めております。
3. 当社グループは、2021年4月に暗号資産取引所(当社の兄弟会社であるBitstamp Ltd.)を通じてビットコイン(暗号資産)に対する投資を行いました。当該取引は関連当事者取引に該当します。当社グループは、暗号資産に対する投資を毎四半期末(期末日の23時59分[日本標準時間])時点で再評価しております。当社グループは、当該資産の公正価値ヒエラルキーをレベル2に区分し、主に取引先の暗号資産取引所における相場価格を用いて公正価値測定しております。なお、公正価値ヒエラルキーのレベル間の振替は、振替を生じさせた事象又は状況の変化が生じた日に認識します。再評価した無形資産の帳簿価額(取引コスト控除前の公正価値)は6,569百万円であり、当該無形資産を認識後に原価モデルで測定していたとした場合に認識されていたであろう帳簿価額(処分コスト控除後の公正価値)は6,556百万円であります。無形資産に係る再評価剰余金は当第2四半期連結会計期間末において発生しておりません。