四半期報告書-第13期第1四半期(令和3年2月1日-令和3年4月30日)
(企業結合等関係)
取得による企業結合
1.企業結合の概要
(1) 事業譲渡企業の名称及びその事業の内容
事業譲渡企業の名称 5518 Studios, Inc.
事業の内容 2D・3Dアート、アニメーション、仮想・拡張現実及びプログラミング
サービスの提供
(2) 企業結合を行った主な理由
当社グループと5518 Studios, Inc.は、いずれもゲームソフトメーカーからのBPO受託事業者であり、相互の中核サービスを組み合わせることによって、ゲームビジネスの総合BPO 受託事業者の地位を強固なものとし、相互送客による受注拡大、企業価値向上を目的とするものであります。
※BPO:Business Process Outsourcingの略。業務の一部を一括して外部専門事業者へ委託することで、委託者は自社のコア業務に専念し、業務全体の効率化、高品質化を図る。
(3) 企業結合日
2021年1月23日
(4) 企業結合の法的形式
現金を対価とする事業譲受
(5) 事業譲受企業の名称
1518 Studios, Inc.
(6) 取得企業を決定するに至った主な根拠
当社の連結子会社1518 Studios, Inc.による現金を対価とする事業譲受であるため。
2.四半期連結累計期間に係る四半期連結損益計算書に含まれる譲受事業の業績の期間
2021年1月23日から2021年3月31日まで
3.譲受事業の取得原価及び対価の種類ごとの内訳
4.発生したのれんの金額、発生原因、償却方法及び償却期間
(1) 発生したのれんの金額
626,880千円
なお、のれんの金額は、当第1四半期連結会計期間末において取得原価の配分が完了していないため、暫定的に算定された金額であります。
(2) 発生原因
主として当社グループの中核サービスと組み合わせることによって期待される超過収益力であります。
(3) 償却方法及び償却期間
5年間にわたる均等償却
取得による企業結合
1.企業結合の概要
(1) 事業譲渡企業の名称及びその事業の内容
事業譲渡企業の名称 5518 Studios, Inc.
事業の内容 2D・3Dアート、アニメーション、仮想・拡張現実及びプログラミング
サービスの提供
(2) 企業結合を行った主な理由
当社グループと5518 Studios, Inc.は、いずれもゲームソフトメーカーからのBPO受託事業者であり、相互の中核サービスを組み合わせることによって、ゲームビジネスの総合BPO 受託事業者の地位を強固なものとし、相互送客による受注拡大、企業価値向上を目的とするものであります。
※BPO:Business Process Outsourcingの略。業務の一部を一括して外部専門事業者へ委託することで、委託者は自社のコア業務に専念し、業務全体の効率化、高品質化を図る。
(3) 企業結合日
2021年1月23日
(4) 企業結合の法的形式
現金を対価とする事業譲受
(5) 事業譲受企業の名称
1518 Studios, Inc.
(6) 取得企業を決定するに至った主な根拠
当社の連結子会社1518 Studios, Inc.による現金を対価とする事業譲受であるため。
2.四半期連結累計期間に係る四半期連結損益計算書に含まれる譲受事業の業績の期間
2021年1月23日から2021年3月31日まで
3.譲受事業の取得原価及び対価の種類ごとの内訳
| 取得の対価 現金 | 626,880千円 |
| 取得原価 | 626,880千円 |
4.発生したのれんの金額、発生原因、償却方法及び償却期間
(1) 発生したのれんの金額
626,880千円
なお、のれんの金額は、当第1四半期連結会計期間末において取得原価の配分が完了していないため、暫定的に算定された金額であります。
(2) 発生原因
主として当社グループの中核サービスと組み合わせることによって期待される超過収益力であります。
(3) 償却方法及び償却期間
5年間にわたる均等償却