有価証券報告書-第4期(平成28年4月1日-平成29年3月31日)
有報資料
(1) 生産実績
事業の特性上、該当事項はありません。
(2) 受注実績
当連結会計年度における受注実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。
(注) 1.セグメント間の取引については相殺消去しております。
2.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。
3.当社グループの「デバッグ事業」及び「メディア事業」は、受注から役務提供までの所要日数が短く、期中の受注高と販売実績とがほぼ対応するため、記載を省略しています。
(3) 販売実績
当連結会計年度における販売実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。
(注) 1.セグメント間の取引については相殺消去しております。
2.当連結会計年度における主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は、次のとおりであります。なお、前連結会計年度の株式会社スクウェア・エニックスについては、当該割合が100分の10未満のため記載を省略しております。
3.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。
事業の特性上、該当事項はありません。
(2) 受注実績
当連結会計年度における受注実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。
| セグメントの名称 | 受注高 (千円) | 前期比 (%) | 受注残高 (千円) | 前期比 (%) |
| クリエイティブ事業 | 1,458,876 | △12.8 | 211,829 | △1.7 |
(注) 1.セグメント間の取引については相殺消去しております。
2.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。
3.当社グループの「デバッグ事業」及び「メディア事業」は、受注から役務提供までの所要日数が短く、期中の受注高と販売実績とがほぼ対応するため、記載を省略しています。
(3) 販売実績
当連結会計年度における販売実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。
| 区分 | 当連結会計年度 (自 平成28年4月1日 至 平成29年3月31日) | ||
| 金額(千円) | 前期比(%) | ||
| デバッグ 事業 | コンシューマゲームリレーション | 3,483,529 | 1.1 |
| デジタルソリューションリレーション | 7,015,048 | 23.8 | |
| アミューズメントリレーション | 1,778,180 | △11.4 | |
| 小 計 | 12,276,759 | 10.4 | |
| メディア事業 | 554,203 | 8.2 | |
| クリエイティブ事業 | 1,462,494 | △15.4 | |
| その他 | 1,151,311 | △30.4 | |
| 合 計 | 15,444,767 | 2.9 | |
(注) 1.セグメント間の取引については相殺消去しております。
2.当連結会計年度における主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は、次のとおりであります。なお、前連結会計年度の株式会社スクウェア・エニックスについては、当該割合が100分の10未満のため記載を省略しております。
| 相手先 | 前連結会計年度 (自 平成27年4月1日 至 平成28年3月31日) | 当連結会計年度 (自 平成28年4月1日 至 平成29年3月31日) | ||
| 金額(千円) | 割合(%) | 金額(千円) | 割合(%) | |
| 株式会社スクウェア・エニックス | ― | ― | 1,990,902 | 12.9 |
| 株式会社ディー・エヌ・エー | 1,540,454 | 10.3 | 1,986,271 | 12.9 |
3.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。