ソフトウエア
連結
- 2022年3月31日
- 54億8900万
- 2023年3月31日 +11.64%
- 61億2800万
個別
- 2022年3月31日
- 21億2500万
- 2023年3月31日 -2.73%
- 20億6700万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- なお、成長・重点領域としての事業の重要性が今後さらに高まると見込んでいるため、当連結会計年度より、従来「その他」に含めておりました「教育」を報告セグメントとして記載する方法に変更しております。前連結会計年度のセグメント情報等は、変更後の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。2023/06/23 12:01
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法出版事業 書籍の出版・販売等電子書籍・電子雑誌の出版・販売等雑誌の出版・販売、Web広告の販売等 映像事業 映像配信権等の権利許諾、映像パッケージソフトの販売、実写映像及びアニメの企画・製作・配給等 ゲーム事業 ゲームソフトウエア及びネットワークゲームの企画・開発・販売等 Webサービス事業 (ポータル)動画コミュニティサービスの運営等(ライブ) 各種イベントの企画・運営等(モバイル)モバイルコンテンツの配信等
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理の方法と概ね同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益ベースであります。セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。 - #2 会計方針に関する事項(連結)
- 定額法2023/06/23 12:01
なお、自社利用のソフトウエアについては、社内における利用可能期間(5年)に基づいております。
③リース資産 - #3 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
- (3)ゲーム事業2023/06/23 12:01
ゲーム事業では、ゲームソフトウエア及びネットワークゲームの企画・開発・販売、権利許諾等を行っております。
ゲームソフトウエアのパッケージ販売については、顧客への引渡しやダウンロード時点で顧客が当該商品に対する支配を獲得し、履行義務が充足されると判断していることから、主として納品時点で収益を認識しております。 - #4 固定資産売却益の注記(連結)
- ※6 固定資産売却益の内容は次のとおりであります。2023/06/23 12:01
前連結会計年度(自 2021年4月1日至 2022年3月31日) 当連結会計年度(自 2022年4月1日至 2023年3月31日) 有形固定資産その他 12 2 ソフトウエア 1 - 計 57 3 - #5 固定資産除却損の注記(連結)
- ※8 固定資産除却損の内容は次のとおりであります。2023/06/23 12:01
前連結会計年度(自 2021年4月1日至 2022年3月31日) 当連結会計年度(自 2022年4月1日至 2023年3月31日) 工具、器具及び備品 - 0 ソフトウエア - 5 ソフトウエア仮勘定 - 542 - #6 報告セグメントの概要(連結)
- なお、成長・重点領域としての事業の重要性が今後さらに高まると見込んでいるため、当連結会計年度より、従来「その他」に含めておりました「教育」を報告セグメントとして記載する方法に変更しております。前連結会計年度のセグメント情報等は、変更後の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。2023/06/23 12:01
出版事業 書籍の出版・販売等電子書籍・電子雑誌の出版・販売等雑誌の出版・販売、Web広告の販売等 映像事業 映像配信権等の権利許諾、映像パッケージソフトの販売、実写映像及びアニメの企画・製作・配給等 ゲーム事業 ゲームソフトウエア及びネットワークゲームの企画・開発・販売等 Webサービス事業 (ポータル)動画コミュニティサービスの運営等(ライブ) 各種イベントの企画・運営等(モバイル)モバイルコンテンツの配信等 - #7 有形固定資産等明細表(連結)
- 2.建設仮勘定の当期増加額は、主に東京キャンパスのオフィスレイアウト変更による増加であります。2023/06/23 12:01
3.無形固定資産その他の当期増加額は、ソフトウエア仮勘定の増加であります。
4.当期減少額欄の( )内は内書きで、減損損失の計上額であります。 - #8 減損損失に関する注記(連結)
- (単位:百万円)2023/06/23 12:01
②減損損失の認識に至った経緯会社・場所 用途(セグメントの名称) 種類 減損損失 工具、器具及び備品 71 ソフトウエア 13 小計 2,930 工具、器具及び備品 1 ソフトウエア 91 小計 93
事業用資産(その他事業)については、事業からの撤退の意思決定に伴い、帳簿価額を回収可能価額まで減額しております。 - #9 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- [ゲーム事業]2023/06/23 12:01
ゲーム事業では、ゲームソフトウエア及びネットワークゲームの企画・開発・販売、権利許諾等を行っております。
記録的大ヒットとなったゲーム作品である『ELDEN RING』が増収増益に大きく貢献しました。なお同作は海外ゲームアワード「The Game Awards 2022」において「Game of the Year」を受賞しました。また、共同・受託開発事業や㈱スパイク・チュンソフトの新作、自社IPのモバイルゲーム化作品である『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』も増収に貢献しました。 - #10 設備投資等の概要
- また、角川本社ビル隣接地の取得等により206百万円の全社資産の設備投資を実施いたしました。2023/06/23 12:01
なお、前連結会計年度末において計画中であったところざわサクラタウン(埼玉県所沢市)の書籍製造・物流工場のうち、製造工場については一部稼働しており、物流工場については稼働に向けた準備を進めております。設備投資の金額には、有形固定資産のほか無形固定資産のうちソフトウエア及びソフトウエア仮勘定を含めております。また、当連結会計年度において重要な設備の除却、売却等はありません。 - #11 重要な会計方針、財務諸表(連結)
- 定額法2023/06/23 12:01
なお、自社利用のソフトウエアについては、社内における利用可能期間(5年)に基づいております。
3.引当金の計上基準