有価証券報告書-第17期(2023/05/01-2024/04/30)

【提出】
2024/07/26 15:01
【資料】
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【項目】
151項目
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
1.報告セグメントの概要
当社の報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能なものであり、取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。当社は、技術の発展に伴い急速に変化しつつある事業環境のもと、新たなテクノロジーを活用したエンターテイメントサービスを提供することを目指しており、「モバイルオンラインゲーム事業」、「ブロックチェーン等事業」の2つを報告セグメントとしております。「モバイルオンラインゲーム事業」においては、国内外にてスマートフォンに特化したネイティブアプリゲームの開発・運営を行っております。「ブロックチェーン等事業」については、ブロックチェーンゲームの開発・配信、ブロックチェーンプラットフォームの構築、良質なトークンをポートフォリオに組み入れてのノード運営に加え、ファンドを通じた投資活動等を行っております。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理の方法と同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。
3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報及び収益の分解情報
Ⅰ 前連結会計年度(自 2022年5月1日 至 2023年4月30日)
(単位:千円)
報告セグメント合計
モバイルオンラインゲーム事業ブロックチェーン等事業
売上高
国内12,915,794403,91313,319,707
海外2,555,8577,3372,563,194
顧客との契約から生じる収益15,471,651411,25015,882,902
その他の収益-126,803126,803
外部顧客への売上高15,471,651538,05316,009,705
セグメント間の内部売上高
又は振替高
---
15,471,651538,05316,009,705
セグメント利益又は損失(△)735,392△288,208447,184
セグメント資産19,297,6657,252,81526,550,480
その他の項目
減価償却費323,474-323,474
減損損失---
持分法適用会社への投資額-2,638,8822,638,882
有形固定資産及び無形固定
資産の増加額
1,826,081-1,826,081

(注) 1.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。また、収益分解情報は「国内」及び「海外」に区分し、モバイルオンラインゲーム事業においては日本語版タイトルの売上高を「国内」、海外言語版タイトルの売上高を「海外」として記載しております。
Ⅱ 当連結会計年度(自 2023年5月1日 至 2024年4月30日)
(単位:千円)
報告セグメント合計
モバイルオンラインゲーム事業ブロックチェーン等事業
売上高
国内9,223,446918,14210,141,588
海外1,511,5057,5561,519,062
顧客との契約から生じる収益10,734,951925,69911,660,651
その他の収益-405,914405,914
外部顧客への売上高10,734,9511,331,61412,066,565
セグメント間の内部売上高
又は振替高
---
10,734,9511,331,61412,066,565
セグメント利益又は損失(△)△3,485,612△1,554,623△5,040,235
セグメント資産11,364,6137,967,95919,332,572
その他の項目
減価償却費1,468,4686,3591,474,827
減損損失2,823,659-2,823,659
持分法適用会社への投資額-3,123,0353,123,035
有形固定資産及び無形固定
資産の増加額
1,343,611-1,343,611

(注) 1.セグメント損失(△)は、連結損益計算書の営業損失と一致しております。また、収益分解情報は「国内」及び「海外」に区分し、モバイルオンラインゲーム事業においては日本語版タイトルの売上高を「国内」、海外言語版タイトルの売上高を「海外」として記載しております。
4.報告セグメントの変更等に関する事項
(当連結会計年度)
従来、セグメント情報における報告セグメントについては、「モバイルオンラインゲーム事業」及び「メタバース事業」の2セグメントとしておりましたが、「メタバース事業」においては、ブロックチェーン領域に関しては一層の経営資源を投下のうえ様々な取り組みを行っている一方、XR領域(VR、AR、MR等)に関しては現状投資回収が主となっており、市場参入には一定程度の期間を要するものと考えております。このような状況を踏まえ、当社の事業内容をより適切に表現すべく、報告セグメントの名称を「ブロックチェーン等事業」に変更することを決定いたしました。当連結会計年度より、「モバイルオンラインゲーム事業」と「ブロックチェーン等事業」の2セグメントにて事業を推進してまいります。なお、当該変更は報告セグメントの名称変更であり、セグメント情報に与える影響はありません。
なお、前連結会計年度のセグメント情報についても、変更後の名称で記載しております。
【関連情報】
前連結会計年度(自 2022年5月1日 至 2023年4月30日)
1.製品及びサービスごとの情報
セグメント情報として同様の情報が開示されているため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報
(1) 売上高
当社グループはネットワーク上でプラットフォームを通じて外部顧客へ販売を行っていることから個別の販売先の把握が困難であるため、記載を省略しております。
(2) 有形固定資産
(単位:千円)
日本シンガポールその他の国又は地域合計
123,28439,6283,178166,091

3.主要な顧客ごとの情報
(単位:千円)
顧客の名称又は氏名売上高関連するセグメント名
Apple Inc.5,842,064モバイルオンラインゲーム事業
株式会社スクウェア・エニックス5,107,714モバイルオンラインゲーム事業
Google Inc.4,128,639モバイルオンラインゲーム事業

当連結会計年度(自 2023年5月1日 至 2024年4月30日)
1.製品及びサービスごとの情報
セグメント情報として同様の情報が開示されているため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報
(1) 売上高
当社グループはネットワーク上でプラットフォームを通じて外部顧客へ販売を行っていることから個別の販売先の把握が困難であるため、記載を省略しております。
(2) 有形固定資産
(単位:千円)
日本シンガポールその他の国又は地域合計
130,71726,9226,472164,113

3.主要な顧客ごとの情報
(単位:千円)
顧客の名称又は氏名売上高関連するセグメント名
Apple Inc.4,103,567モバイルオンラインゲーム事業
株式会社スクウェア・エニックス3,628,742モバイルオンラインゲーム事業
Google Inc.3,047,418モバイルオンラインゲーム事業


【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】
前連結会計年度(自 2022年5月1日 至 2023年4月30日)
該当事項はありません。
当連結会計年度(自 2023年5月1日 至 2024年4月30日)
セグメント情報として同様の情報が開示されているため、記載を省略しております。
【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】
前連結会計年度(自 2022年5月1日 至 2023年4月30日)
該当事項はありません。
当連結会計年度(自 2023年5月1日 至 2024年4月30日)
該当事項はありません。
【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】
前連結会計年度(自 2022年5月1日 至 2023年4月30日)
該当事項はありません。
当連結会計年度(自 2023年5月1日 至 2024年4月30日)
該当事項はありません。

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