有価証券報告書-第15期(令和3年5月1日-令和4年4月30日)
(重要な後発事象)
(報告セグメントの変更)
従来、セグメント情報における報告セグメントについては、「モバイルオンラインゲーム事業」「XR事業(VR、AR、MR等)」「ブロックチェーン事業」の3区分としておりましたが、これまで獲得してきた知見を融合し、仮想空間の下に現実世界と同等の経済圏を構築し得るコンテンツ開発を行うべく、これまで別セグメントとして位置付けていたXR事業とブロックチェーン事業を、メタバース事業として再整理することを2022 年4月26日開催の取締役会において決定し、2023年4月期より「モバイルオンラインゲーム事業」及び「メタバース事業」の2区分に変更することといたしました。
なお、変更後の報告セグメントの区分によった場合の当連結会計年度の報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産その他の項目の金額に関する情報及び収益の分解情報は以下のとおりであります。
(注)1.セグメント損失(△)は、連結損益計算書の営業損失と一致しております。また、収益分解情報は「国内」及び「海外」に区分し、モバイルオンラインゲーム事業においては日本語版タイトルの売上高を「国内」、海外言語版タイトルの売上高を「海外」として記載しております。
(報告セグメントの変更)
従来、セグメント情報における報告セグメントについては、「モバイルオンラインゲーム事業」「XR事業(VR、AR、MR等)」「ブロックチェーン事業」の3区分としておりましたが、これまで獲得してきた知見を融合し、仮想空間の下に現実世界と同等の経済圏を構築し得るコンテンツ開発を行うべく、これまで別セグメントとして位置付けていたXR事業とブロックチェーン事業を、メタバース事業として再整理することを2022 年4月26日開催の取締役会において決定し、2023年4月期より「モバイルオンラインゲーム事業」及び「メタバース事業」の2区分に変更することといたしました。
なお、変更後の報告セグメントの区分によった場合の当連結会計年度の報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産その他の項目の金額に関する情報及び収益の分解情報は以下のとおりであります。
| (単位:千円) | |||
| 報告セグメント | 合計 | ||
| モバイルオンラインゲーム事業 | メタバース事業 | ||
| 売上高 | |||
| 国内 | 14,938,587 | 15,956 | 14,954,544 |
| 海外 | 3,810,055 | 7,522 | 3,817,577 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 18,748,642 | 23,478 | 18,772,121 |
| その他の収益 | - | 169,916 | 169,916 |
| 外部顧客への売上高 | 18,748,642 | 193,395 | 18,942,037 |
| セグメント間の内部売上高 又は振替高 | - | - | - |
| 計 | 18,748,642 | 193,395 | 18,942,037 |
| セグメント損失(△) | △2,261,572 | △595 | △2,262,168 |
| セグメント資産 | 13,541,731 | 4,820,977 | 18,362,709 |
| その他の項目 | |||
| 減価償却費 | 857,380 | - | 857,380 |
| 減損損失 | 1,906,092 | - | 1,906,092 |
| 持分法適用会社への投資額 | - | 2,425,082 | 2,425,082 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 | 1,716,131 | - | 1,716,131 |
(注)1.セグメント損失(△)は、連結損益計算書の営業損失と一致しております。また、収益分解情報は「国内」及び「海外」に区分し、モバイルオンラインゲーム事業においては日本語版タイトルの売上高を「国内」、海外言語版タイトルの売上高を「海外」として記載しております。