売上高
連結
- 2017年12月31日
- 60億8704万
- 2018年12月31日 -4.44%
- 58億1686万
個別
- 2017年12月31日
- 55億7004万
- 2018年12月31日 -14.52%
- 47億6151万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- (1) 売上高2019/03/25 11:30
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2) 有形固定資産 - #2 主要な非連結子会社の名称及び連結の範囲から除いた理由(連結)
- 連結子会社の数及び名称
非連結子会社の数
1社
非連結子会社の名称
GULTI CO.,LTD.
連結の範囲から除いた理由
非連結子会社は小規模であり、総資産、売上高、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等は、いずれも連結財務諸表に重要な影響を及ぼしていないためであります。2019/03/25 11:30 - #3 主要な顧客ごとの情報
- 3.主要な顧客ごとの情報2019/03/25 11:30
(単位:千円) 顧客の氏名又は名称 売上高 関連するセグメント名 (株)ディー・エヌ・エー 823,272 ― - #4 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- 売上高、2019/03/25 11:30
- #5 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- 当社グループを取り巻く事業環境としまして、2017年のスマートフォン保有率は前年同期比3.3%ポイント上昇の75.1%となり、インターネット環境は発展を続けております(出所:総務省「平成30年版情報通信白書」)。また、2017年の国内ゲームアプリの市場規模は、前年同期比9.2%増の1兆580億円に達し、2018年も成長が見込まれております(出所:「ファミ通ゲーム白書2018」)。インターネット広告市場につきましても、2018年の市場規模は前年同期比11.5%増の1兆5,369億円と順調な成長が見込まれております(出所:矢野経済研究所「インターネット広告市場の実態と展望2018」)。このような事業環境の中で、当社グループは良質なデジタルコンテンツをより多くのユーザーに楽しんでいただけるよう提供し続けております。その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の3つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。2019/03/25 11:30
以上の結果、当連結会計年度の売上高は5,816,868千円(前年同期比4.4%減)、営業損失は391,512千円(前年同期は営業利益675,353千円)、経常損失は347,334千円(前年同期は経常利益737,638千円)、親会社株主に帰属する当期純損失は253,839千円(前年同期は親会社株主に帰属する当期純利益507,463千円)となりました。当社グループの事業セグメントは単一セグメントでありますが、サービス別の売上高の概況は次のとおりであります。
(a) クライアントワーク - #6 関係会社との取引に関する注記
- ※1 関係会社との取引高は以下のとおりであります。2019/03/25 11:30
前事業年度(自 平成29年1月1日至 平成29年12月31日) 当事業年度(自 平成30年1月1日至 平成30年12月31日) 営業取引による取引高売上高売上原価販売費及び一般管理費 25,593千円413,838千円3,484千円 62,728千円347,909千円1,386千円 営業取引以外の取引高 921千円 1,869千円