売上高
連結
- 2018年12月31日
- 58億1686万
- 2019年12月31日 +9.72%
- 63億8221万
個別
- 2018年12月31日
- 47億6151万
- 2019年12月31日 +7.53%
- 51億2014万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- (1) 売上高2020/03/27 16:20
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2) 有形固定資産 - #2 主要な非連結子会社の名称及び連結の範囲から除いた理由(連結)
- 連結子会社の数及び名称
非連結子会社の数
1社
非連結子会社の名称
GULTI CO.,LTD.
連結の範囲から除いた理由
非連結子会社は小規模であり、総資産、売上高、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等は、いずれも連結財務諸表に重要な影響を及ぼしていないためであります。2020/03/27 16:20 - #3 主要な顧客ごとの情報
- 3.主要な顧客ごとの情報2020/03/27 16:20
(単位:千円) 顧客の氏名又は名称 売上高 関連するセグメント名 (株)ディー・エヌ・エー 1,004,224 ― - #4 売上高、地域ごとの情報(連結)
- (1) 売上高2020/03/27 16:20
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。 - #5 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- 売上高、2020/03/27 16:20
- #6 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- このような事業環境の中で、当社グループは良質なデジタルコンテンツをより多くのユーザーに楽しんでいただけるよう提供し続けております。その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の3つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。しかしながら、2019年12月24日発表の「2019年12月期通期業績予想修正にともなう臨時資料」に記載しました通り、ソーシャルゲームの売上低迷、ゲームのリリース遅延による開発費の増加、子会社の事業計画の未達などにより、通期業績予想を修正することとなりました。2020/03/27 16:20
以上の結果、当連結会計年度の売上高は6,382,218千円(前年同期比9.7%増)、営業損失は535,390千円(前年同期は営業損失391,512千円)、経常損失は540,359千円(前年同期は経常損失347,334千円)、親会社株主に帰属する当期純損失は304,972千円(前年同期は親会社株主に帰属する当期純損失253,839千円)となりました。
(a) クライアントワーク - #7 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
- 連結の範囲から除いた理由2020/03/27 16:20
非連結子会社は小規模であり、総資産、売上高、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等は、いずれも連結財務諸表に重要な影響を及ぼしていないためであります。
2.持分法の適用に関する事項 - #8 関係会社との取引に関する注記
- ※1 関係会社との取引高は以下のとおりであります。2020/03/27 16:20
前事業年度(自 2018年1月1日至 2018年12月31日) 当事業年度(自 2019年1月1日至 2019年12月31日) 営業取引による取引高売上高売上原価販売費及び一般管理費 62,728千円347,909千円1,386千円 123,743千円320,614千円1,423千円 営業取引以外の取引高 1,869千円 2,466千円