Aiming(3911)の経常利益又は経常損失(△)の推移 - 全期間
連結
- 2013年12月31日
- -2億8362万
- 2014年9月30日
- 8180万
- 2014年12月31日 +315.8%
- 3億4013万
- 2015年3月31日 +267.66%
- 12億5053万
- 2015年6月30日 +77.16%
- 22億1541万
- 2015年9月30日 +26.62%
- 28億507万
- 2015年12月31日 +1.72%
- 28億5338万
- 2016年3月31日 -88.26%
- 3億3505万
- 2016年6月30日 -22.44%
- 2億5987万
- 2016年9月30日
- -4億5868万
- 2016年12月31日
- -3億4942万
- 2017年3月31日
- -1億2799万
- 2017年6月30日 -626.63%
- -9億3006万
- 2017年9月30日 -107.52%
- -19億3003万
- 2017年12月31日 -52.72%
- -29億4756万
- 2018年3月31日
- -6億9258万
- 2018年6月30日 -63.8%
- -11億3444万
- 2018年9月30日 -0.7%
- -11億4242万
- 2018年12月31日 -32.09%
- -15億905万
- 2022年6月30日
- 5億500万
- 2022年12月31日 -37.49%
- 3億1567万
- 2023年3月31日 +98.44%
- 6億2644万
- 2023年6月30日 -18.9%
- 5億802万
- 2023年9月30日
- -1億1856万
- 2023年12月31日 -828.21%
- -11億50万
- 2024年3月31日
- -4247万
- 2024年6月30日 -999.99%
- -5億5396万
- 2024年9月30日 -86.33%
- -10億3219万
- 2024年12月31日
- -1億5043万
- 2025年3月31日
- 5億362万
- 2025年6月30日 +122.02%
- 11億1817万
- 2025年9月30日 +32.92%
- 14億8625万
- 2025年12月31日 -5.04%
- 14億1141万
- 2026年3月31日 -86.41%
- 1億9183万
個別
- 2013年12月31日
- -2億643万
- 2014年12月31日
- 4億275万
- 2015年12月31日 +609.58%
- 28億5787万
- 2016年12月31日
- -2億6725万
- 2017年12月31日 -993.37%
- -29億2209万
- 2018年12月31日
- -15億2207万
- 2019年3月31日
- 5440万
- 2019年6月30日
- -3億8472万
- 2019年9月30日 -75.82%
- -6億7642万
- 2019年12月31日 -29.36%
- -8億7500万
- 2020年3月31日
- -1億4846万
- 2020年6月30日 -26.87%
- -1億8835万
- 2020年9月30日
- 12億4191万
- 2020年12月31日 +33.13%
- 16億5335万
- 2021年3月31日 -68.51%
- 5億2061万
- 2021年6月30日 +74.28%
- 9億733万
- 2021年9月30日 +33.11%
- 12億778万
- 2021年12月31日 +19.53%
- 14億4362万
- 2022年3月31日 -76.54%
- 3億3860万
- 2022年6月30日 +49.25%
- 5億536万
- 2022年9月30日 -15.58%
- 4億2661万
- 2022年12月31日 +73.22%
- 7億3896万
- 2023年12月31日
- -22億4220万
- 2024年12月31日
- -9047万
- 2025年12月31日
- 13億5974万
有報情報
- #1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 今後ますます激化することが予想される市場競争に対し、IP取得によるユーザー訴求力の向上や共同事業などによる適切なビジネススキームの確立に取り組んでまいります。2026/03/26 15:30
以上の結果、当連結会計年度における売上高は15,826百万円(前期比7%減)、営業利益は2,079百万円(前期は営業損失552百万円)、経常利益は1,411百万円(前期は経常損失150百万円)となり、親会社株主に帰属する当期純利益は1,086百万円(前期は親会社株主に帰属する当期純損失341百万円)となりました。
(※) 出典:『ファミ通ゲーム白書2025』株式会社角川アスキー総合研究所