3911 Aiming

3911
2026/05/29
時価
80億円
PER
7.39倍
2015年以降
赤字-39.5倍
(2015-2025年)
PBR
1.14倍
2015年以降
1.37-18.73倍
(2015-2025年)
配当
0%
ROE
15.79%
ROA
11.8%
資料
Link
CSV,JSON

有報情報

#1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
(1) 売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2) 有形固定資産
2017/03/29 15:01
#2 主要な顧客ごとの情報
(単位:千円)
顧客の名称又は氏名売上高
Apple Inc.4,995,591
Google Inc.4,144,506
(注) 1.当社グループは単一セグメントとしているため、関連するセグメント名は記載を省略しております。
2.Google Inc.及びApple Inc.に対する売上高は、当社グループが同社等を介して行うアイテム課金サービスのユーザーに対する利用料の総額であります。
2017/03/29 15:01
#3 事業の内容
当社グループの代表的なオンラインゲームは以下の通りです。
<代表的なゲームタイトル一覧>
タイトル説明
『Lord of Knights』スマートフォン(iOS/Android)『Lord of Knights(ロードオブナイツ)』は、キャラクターカードを強化しながら大陸を制覇することを目指すロールプレイングゲームです。一定の期間内に定められた大きさのマップの中で陣地を取り合うゲームシステムを採用することで、継続的にユーザーのプレイモチベーションを高めゲームへの強い帰属を促します。また、ワールドという同じ機能を有した複数のマップを用意し、ワールド毎に適切な人数でプレイ制限をすることで、快適なゲームプレイ環境を用意しています。定期的に別のワールド同士が合併・統合をすることで、ユーザー同士に新しいコミュニケーションが生まれ、その際に変化するコミュニティーがユーザーに常にゲームの新鮮さを提供します。平成24年2月にiOS版、平成24年9月にはAndroid版アプリがリリースされており、平成28年12月末日時点で550万ダウンロードを記録しています。本タイトルのIPは当社グループが保有しております。
『剣と魔法のログレス』PC(Windows)『剣と魔法のログレス』は、基本プレイ無料・アイテム課金制でPCにソフトをインストールすることなく、インターネットブラウザのみでゲームプレイが可能なMMORPGです。総勢125名ものユーザーが同時に遊べる大人数討伐システムの「カオス」では、MMORPGの醍醐味を体験でき、多数の装備は、プレイヤーキャラクターの個性を演出します。戦闘は時間の経過とともに溜まるエネルギーを消費して行動するリアルタイムバトルで、5つのジョブ(※3)ごとに20種類以上の専用スキルと固有の演出があり、スピード感あふれ、戦略的なゲームプレイをユーザーに提供します。平成23年10月にPC向けにリリースされ、売上高は平成24年7月には月商1億円を超えました。平成28年12月末日現在、累計ユーザー数は97万人。国内では自社のみならず、「Yahoo! Mobage(※4)」「mixi(※5)」など複数のポータルサイトでサービスを行っております。本タイトルのIPは当社グループ及び株式会社マーベラスが保有しております。
※1 MMORPG:『Massively Multiplayer Online Role Playing Game』の略。数百人から数千人規模のプレイヤーが同時に1つのサーバーに接続してプレイするネットワークロールプレイングゲーム。
2017/03/29 15:01
#4 事業等のリスク
ⅱ)特定のゲームタイトルへの依存について
『剣と魔法のログレスいにしえの女神』の売上高は、AppStoreの総合売上順位においては最高2位(平成28年6月22日ほか)、GooglePlayの総合売上順位では最高3位(平成28年10月27日ほか)を獲得するなど好調に推移した結果、当社グループの総売上高に対する割合は、平成28年12月期においては71.0%となり、総売上高の大部分を占めております。当該状況に関しましては、既存タイトルの底上げ及び新規タイトルのリリース等の施策を実施することにより当該タイトルのみに依存しない方針としておりますが、市場環境の変化やユーザーの動向等により「剣と魔法のログレスいにしえの女神」の売上高が急速に悪化する場合、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。
ⅲ)新規ゲームタイトルの開発・調達について
2017/03/29 15:01
#5 業績等の概要
新規タイトルにつきましては、業務提携先であるTencentグループからのライセンスインタイトル『空と大地のクロスノア』やライセンスアウトタイトル『○(占に戈)斗吧 ○(草冠に磨)菇君(簡体字版ログレス)』など国内外に向けて5タイトルの配信を行いました。
新規タイトルは一定の成果を上げたものの、当社グループ全体の売上高は前連結会計年度に比べて減少しました。この結果を受け、来期以降に向けて開発中であるゲームタイトルの見直しにも着手しました。見直しの内容は、高いグラフィック品質の実現、大型IPの活用や同業他社との協業を実施することなどによって、多様化する市場ニーズにおいてより成功確度の高いゲームタイトルを提供できるように取り組んでおります。
また、営業損失につきましては、売上高の減少に加えて、中長期的に渡ってタイトルラインナップを確保するため、開発・運営にかかる各拠点の増員などにより組織体制の拡充を図っていることから、前連結会計年度に比べ人件費や外注費などのコストが増加したためであります。
2017/03/29 15:01
#6 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
(3)経営成績の分析
売上高は、9,689百万円(前年同期比20.3%減)、営業損失は310百万円(前年同期は営業利益2,883百万円)、経常損失は349百万円(前年同期は経常利益2,853百万円)、親会社株主に帰属する当期純損失は551百万円(前年同期は親会社株主に帰属する当期純利益1,907百万円)となりました。
詳細につきましては、「第2 事業の状況1 業績等の概要 (1)業績」をご参照ください。
2017/03/29 15:01
#7 関係会社との営業取引による取引高の総額及び営業取引以外の取引による取引高の総額の注記
※1 関係会社との取引高
前事業年度(自 平成27年1月1日至 平成27年12月31日)当事業年度(自 平成28年1月1日至 平成28年12月31日)
売上高1,582千円49,428千円
仕入高18,11213,471
2017/03/29 15:01

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