訂正有価証券報告書-第15期(2021/04/01-2022/03/31)

【提出】
2023/02/14 15:07
【資料】
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【項目】
142項目
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
1 報告セグメントの概要
(1)報告セグメントの決定方法
当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために当社の取締役会に定期的に報告される対象となっているものです。
当社グループは子会社3社を含む全4事業で構成されており、「IT人材事業」、「ゲーム事業」、「x-Tech事業」、「Seed Tech事業」の4つを報告セグメントとしています。
(2)各報告セグメントに属するサービスの種類
「IT人材事業」は主に顧客企業からシステム開発等の案件を受託し適切なITフリーランスに再委託することで顧客企業に必要な人材の確保をサポートするサービスです。「ゲーム事業」は主にスマートフォンゲームの受託開発、受託運営を行っております。「x-Tech事業」は主に最先端のAR(拡張現実)などを駆使したアプリや動画制作、デジタルマーケティング支援を行っております。「Seed Tech事業」は主にオンデマンド型プログラミングスクールサービスとオフショア受託開発を行っております。
(3)報告セグメントの変更等に関する事項
当連結会計年度より、従来の「IT人材育成事業」から「Seed Tech事業」へとセグメントの名称を変更し、また、報告セグメントの記載順序を変更しております。
なお、前連結会計年度のセグメント情報は、変更後のセグメント区分に基づき作成したものを記載しております。
2 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値です。セグメント間の内部売上高及び振替高は第三者間取引価格に基づいています。
また、会計方針の変更に記載のとおり、当連結会計年度の期首から収益認識会計基準等を適用し、収益認識に関する会計処理方法を変更したため、事業セグメントの利益又は損失の算定方法を同様に変更しております。当該変更により、従来の方法に比べて、当連結会計年度の「IT人材事業」の売上高が8,952,126千円、「ゲーム事業」の売上高が544,209千円、セグメント利益が228,068千円増加しております。
3 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報
前連結会計年度(自 2020年4月1日 至 2021年3月31日)
(単位:千円)
報告セグメント合計調整額
(注)1
連結損益
計算書
(注)2
IT人材
事業
ゲーム
事業
x-Tech
事業
Seed Tech
事業
売上高
外部顧客への売上高1,444,2891,616,506266,204100,8163,427,816-3,427,816
セグメント間の内部
売上高又は振替高
---2,7442,744△2,744-
1,444,2891,616,506266,204103,5603,430,560△2,7443,427,816
セグメント利益
又は損失(△)
823,498270,112△12,187△15,6151,065,809△327,329738,479

(注) 1. セグメント利益又は損失の調整額△327,329千円には各報告セグメントに配分していない全社費用
△350,846千円及びセグメント間消去取引23,517千円が含まれております。
2. セグメント利益又は損失の合計額と調整額の合計は連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
3. セグメント資産及び負債の金額は、事業セグメントに配分していないため、開示しておりません。
当連結会計年度(自 2021年4月1日 至 2022年3月31日)
(単位:千円)
報告セグメント合計調整額
(注)1
連結損益
計算書
(注)2
IT人材
事業
ゲーム
事業
x-Tech
事業
Seed Tech
事業
売上高
外部顧客への売上高10,766,5693,153,713304,296116,19414,340,774-14,340,774
セグメント間の内部
売上高又は振替高
-------
10,766,5693,153,713304,296116,19414,340,774-14,340,774
セグメント利益
又は損失(△)
996,534584,01615,054△26,8801,568,725△435,0291,133,696

(注) 1. セグメント利益又は損失の調整額△435,029千円には各報告セグメントに配分していない全社費用
△466,529千円及びセグメント間消去取引31,500千円が含まれております。
2. セグメント利益又は損失の合計額と調整額の合計は連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
3. セグメント資産及び負債の金額は、事業セグメントに配分していないため、開示しておりません。
【関連情報】
前連結会計年度(自 2020年4月1日 至 2021年3月31日)
1 製品及びサービスごとの情報
セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。
2 地域ごとの情報
(1) 売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2) 有形固定資産
本邦に所在している有形固定資産の金額が連結貸借対照表の有形固定資産の金額の90%を超えるため、記載を省略しております。
3 主要な顧客ごとの情報
(単位:千円)
顧客の名称又は氏名売上高関連するセグメント名
株式会社バンダイナムコエンターテインメント647,182ゲーム事業及びx-Tech事業
株式会社バンダイナムコオンライン432,466ゲーム事業

当連結会計年度(自 2021年4月1日 至 2022年3月31日)
1 製品及びサービスごとの情報
セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。
2 地域ごとの情報
(1) 売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2) 有形固定資産
(単位:千円)
日本東アジア合計
12,91811,62624,545

3 主要な顧客ごとの情報
(単位:千円)
顧客の名称又は氏名売上高関連するセグメント名
株式会社バンダイナムコエンターテインメント2,249,499ゲーム事業

【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】
該当事項はありません。
【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】
該当事項はありません。
【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】
該当事項はありません。

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