- 4199
- 2026/10/09
- 時価
- 20億円
- PER
- -倍
- 2021年以降
- 赤字-52.07倍
(2021-2025年) - PBR
- 6.66倍
- 2021年以降
- 1.69-19.66倍
(2021-2025年) - 配当 予
- 0%
- ROE
- -%
- ROA
- -%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
有報情報
- #1 減損損失に関する注記
- (2)減損損失の認識に至った経緯2026/04/13 16:38
2022年5月1日付でプラスユー株式会社との「クラッシュフィーバー(以下「本タイトル」という。)」に関する業務提携の解消及び同社からの固定資産の取得を行いました。本タイトルは運営11年目を迎え長期にわたり当社の収益基盤を支えておりますが、近年のモバイルゲーム市場を取り巻く市場動向や競合環境、ユーザー嗜好の変化等の影響を受け、直近のKPIは当該運営権取得時の事業計画を下回る推移となっております。本タイトルの運営継続を前提としつつ、将来の収益予測を保守的に再評価した結果、当該運営権より得られる割引前将来キャッシュ・フローの総額が帳簿価額を下回ったことから減損損失を認識し、帳簿価額を回収可能価額まで減額することにより減損損失(81,666千円)を計上しております。
(3)資産のグルーピングの方法 - #2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 営業利益、経常利益については、先行投資として新規タイトル開発が進捗したことや研究開発に継続して取り組む一方で、会社全体のコストコントロールに努めましたが、売上高の減収影響により、会社全体では赤字となりました。2026/04/13 16:38
中間純利益については、2022年5月1日付でユナイテッド株式会社の子会社(当時)であるプラスユー株式会社から取得した「クラッシュフィーバー」の固定資産(運営権)の減損損失81,666千円を特別損失として計上しており、営業利益、経常利益が赤字になったことにより、中間純損失となりました。
この結果、当中間会計期間の売上高は982,161千円(前年同期比15.6%減)、営業損失は142,402千円(前年同期は営業損失45,760千円)、経常損失は154,113千円(前年同期は経常損失62,847千円)、中間純損失は261,282千円(前年同期は中間純損失91,339千円)となりました。